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王者榮耀中會(huì)玩的法師和不會(huì)玩的法師表現(xiàn)上有什么區(qū)別?

《王者榮耀》是由騰訊游戲天美工作室群開發(fā)并運(yùn)行的一款運(yùn)營(yíng)在Android、IOS、NS平臺(tái)上的MOBA類手機(jī)游戲,于2015年11月26日在Android、IOS平臺(tái)上正式公測(cè),游戲前期使用名稱有《英雄戰(zhàn)跡》、《王者聯(lián)盟》。游戲是類dota手游,游戲中的玩法以競(jìng)技對(duì)戰(zhàn)為主,玩家之間進(jìn)行1V1、3V3、5V5等多種方式的PVP對(duì)戰(zhàn),還可以參加游戲的冒險(xiǎn)模式,進(jìn)行PVE的闖關(guān)模式,在滿足條件后可以參加游戲排位賽等。

Hello,大家好!我是大飛,很高興又見到你。

中路,作為王者峽谷的交通樞紐,地理位置奇佳,它已守難攻,而且線短,容易快速發(fā)育。在中路的英雄,往往有著不錯(cuò)的 游戲 體驗(yàn),所以很多玩家都喜歡玩中單。

在王者榮耀眾多職業(yè)當(dāng)中,最適合走中路的職業(yè)是法師。作為受眾最多的位置,中單法師有369等之分。中單法神作為一個(gè)大核C為能夠帶飛隊(duì)友,中單混子浪費(fèi)一個(gè)重要的位置,想躺卻經(jīng)常輸。

兩位玩家,區(qū)別主要體現(xiàn)在什么地方呢?這里,大飛就和大家分析一下。

王者榮耀當(dāng)中,對(duì)線講究線權(quán),擁有線權(quán)的一方, 游戲 體驗(yàn)非常完美,能夠快速實(shí)現(xiàn)等級(jí)壓制,同時(shí)利用清完線的時(shí)間支援他路。

在搶奪線權(quán)和搶2級(jí)的行為上,菜鳥中單,只顧及自己的中線,沒有線權(quán)的概念,中單法神,表現(xiàn)則不痛,他們敢于拼搶,如果自己使用的英雄是對(duì)線劣勢(shì)英雄的話,他們會(huì)邀輔助協(xié)助。

不同的開局做法,往往影響下面的 游戲 體驗(yàn)。會(huì)玩的法師,一定會(huì)搶線權(quán),但是需要注意的是,如果你想提高自己爭(zhēng)奪線權(quán)的能力,一定不要像上圖一樣,太過于壓線。因?yàn)橹新罚x野區(qū)非常近,稍有不慎就會(huì)迎來殺身之禍。

在搶奪了線權(quán)和等級(jí)以后,會(huì)玩的法師往往會(huì)有作為,通常他們會(huì)入侵偷豬,或者跟隨前期團(tuán)。

偷豬,指的是偷取敵方野區(qū)資源(不管是偷到,還是偷不到,只要不讓對(duì)方打野拿到即可),能夠限制敵方打野發(fā)育,減緩打野gank速率。跟團(tuán)能夠發(fā)揮中單的地理位置優(yōu)勢(shì),中路離王者峽谷各點(diǎn)是最近的點(diǎn),法師的加入將會(huì)增加團(tuán)戰(zhàn)的勝算。

不會(huì)玩的法師,則會(huì)像木頭人一樣,獨(dú)守中路,仿佛這局 游戲 和他們沒有關(guān)系一樣。他們等待發(fā)育、等待六神、等待打野的支援,這種做法,就會(huì)降低法師的重要性(雖然這種做法,對(duì)于會(huì)玩的打野來說不可怕,但是他們偶爾會(huì)責(zé)備打野,而且他們不知道自己的作用沒有發(fā)揮)。

中野輔聯(lián)動(dòng),是最完美的一種打法,131的打法也是最基礎(chǔ),最穩(wěn)健的打法之一。如果一個(gè)法師玩中單,不會(huì)支援的話,那么他一定不會(huì)玩法師。

喜歡支援的法師,從一定程度上來說,如果打野不會(huì)的話,能夠彌補(bǔ)打野的缺點(diǎn)。如果打野位置很理想的話,則會(huì)出現(xiàn)強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)手的局面。

蹭中線,是玩王者榮耀最不可取的一種做法(中路是C位,對(duì)裝備和經(jīng)濟(jì)需要高),除非中路不會(huì)玩。雖說別人,蹭中線不可取,但是,中路蹭他路線有著名正言順的理由(中路清線快,傷害高,可以輕松壓血線,幫隊(duì)友增加線權(quán),幫打野增加gank成功率),尤其是去蹭上路線的時(shí)候。

王者榮耀當(dāng)中,沒有真假眼,所以視野和草叢極為重要!草叢的占有權(quán),使得英雄擁有主動(dòng)進(jìn)攻和防守撤退的權(quán)利。

會(huì)玩的法師,一定會(huì)去在安全的情況下,提前占用草叢。不會(huì)玩的法師,則是在寬闊的大路上和敵人進(jìn)行周旋,毫無策略感。所以,大飛認(rèn)為妲己、安琪拉、王昭君玩得好的玩家,如果去練其他的法師,一定非常簡(jiǎn)單。

因?yàn)椋◣煷蜉敵,需要掌握好施法頻率,草叢能夠滿足法師的主動(dòng)攻擊和防守權(quán)以外,還可以幫助法師玩家,有效的把控施法頻率。

很多玩家在玩法師的時(shí)候,喜歡邊緣OB,從一定意義上來書,邊緣OB并沒有錯(cuò)。但是,并不是所有的法師都需要邊緣OB,也并不是任何時(shí)候法師都需要邊緣OB,如果真的喜歡邊緣OB,不如去玩射手。

法師在經(jīng)濟(jì)壓制的情況下,或者特殊的情況下。法神玩家們都喜歡搏一搏或者一直壓制敵方,不給敵人喘息的幾乎。中單混子的表現(xiàn)咋和法神玩家,有很大的出入。他們不論優(yōu)勢(shì)與否,不論所玩的英雄是什么英雄,都是千篇一律的邊緣OB。

相信大家都遇到過,只會(huì)放扇子的不知火舞,只會(huì)放2技能的墨子,用這樣的方式打開兩位英雄,是一種錯(cuò)誤的方式,因?yàn)檫@類玩家,不能發(fā)揮兩位法師的作用。假如玩墨子都一直邊緣OB,那么玩其他法師,就更不用多數(shù),諸葛亮1閃,中單新手一定是不懂的。

中單法神和中單新手有什么區(qū)別?法神帶飛,新手躺輸!除了這樣的區(qū)別以外。

中單法神和中單新手的區(qū)別,還體現(xiàn)在逆風(fēng)局的處理上。在逆風(fēng)的情況下,法師的AOE傷害和技能頻率,能夠加強(qiáng)團(tuán)隊(duì)的防守能力,能夠拖延敵方的節(jié)奏。中單法神,遇到逆風(fēng),會(huì)竭盡全力防守,而中單新手,不是甩鍋,就是放棄比賽。

文章的最后,留給大家一個(gè)小問題,請(qǐng)問你認(rèn)為王者榮耀,法師會(huì)不會(huì)玩主要區(qū)別在哪里呢?有心的玩家,可以在文章的下方,發(fā)表一下自己的意見。

我玩王者榮耀也有7000+場(chǎng)次了,最近幾個(gè)賽季一直都在玩法師位,熟練度前十二的英雄中有8個(gè)都是法師。談不上玩法師多么厲害吧,但是在大部分情況下都是戰(zhàn)績(jī)比較好甚至帶飛隊(duì)友的,所以我覺得我還是有資格跟大家分享一下這個(gè)問題。

法師通常都是走中路,畢竟中路的兵線最短可以發(fā)育的更快,法師通過技能清兵守塔更為穩(wěn)妥。我們要注意的無非就是清兵守塔、抓人支援、視野掌控以及找準(zhǔn)輸出站位。

1.清兵守塔

會(huì)玩的法師 通常都是優(yōu)先清理兵線守住自己的中路塔,特別是一塔非常重要,它不僅代表著一個(gè)法師的尊嚴(yán),更意味著為我方野區(qū)的防守提供有力的支持。如果一塔被拆,那敵方就可以更輕松的進(jìn)攻我方野區(qū),贏了可乘勝追擊我我們沒有防御塔庇護(hù),輸了也不用擔(dān)心沒地方可逃。 所以在大部分情況下,法師必須要優(yōu)先清兵守塔,不然就是一節(jié)退節(jié)節(jié)敗退。

而 不會(huì)玩的法師 ,通常不會(huì)很注意清兵守塔,往往是哪里好玩就去哪,哪里有架打就去拿,輸了還怪隊(duì)友太菜。拜托,你連自己的塔都沒守好,哪里來的精力去管其他的?

2.抓人支援

做好了我們首要的清兵推塔,下一步就是要學(xué)會(huì)去抓人和支援隊(duì)友了,要知道抓人并不是打野一個(gè)人的任務(wù),一個(gè)會(huì)抓人支援的法師在前期能夠起到非常大的作用。

會(huì)玩的法師 往往會(huì)去在完成第1個(gè)任務(wù)之后,開始去支援隊(duì)友,像常年憋屈的上單、像被入侵野區(qū)的打野、像快要被抓的下路射手,這些都是我們需要去幫忙的。不過要注意的是,四級(jí)前如果不是沒辦法,千萬(wàn)別蹭上單和打野的經(jīng)濟(jì),不然本就憋屈的上單可能因此更加被壓制。

不會(huì)玩的法師 往往沒這么多條條框框,要么就是一直在塔下來回走動(dòng)等待下一波的兵線,要么就是想著到處去蹭隊(duì)友線吃。拜托,沒那個(gè)帶飛的實(shí)力就別去到處蹭線了,論單靠兵線發(fā)育誰(shuí)比得上你中路法師?

3.視野掌控

王者榮耀中的英雄都有強(qiáng)勢(shì)期之分,在法師這一職業(yè)中也是自然,像 司馬懿、嫦娥、上官婉兒 等英雄在前期是比較強(qiáng)勢(shì)的,他們可以對(duì)敵方法師進(jìn)行一定程度的壓制,也可以優(yōu)先掌控兩邊草叢的占有權(quán)。而 嬴政、妲己 這一類的在前期還是猥瑣發(fā)育為好。

會(huì)玩的法師 會(huì)通過法師強(qiáng)勢(shì)期選擇是否進(jìn)行壓制,拿到前期強(qiáng)勢(shì)的法師會(huì)占據(jù)草叢的視野能夠讓他們更加有主動(dòng)權(quán),拿了后期強(qiáng)勢(shì)的法師又會(huì)選擇更為穩(wěn)妥的注重發(fā)育打法; 而不會(huì)玩的法師 卻不會(huì)考慮到這么多,常常搞不清自己的實(shí)力和英雄強(qiáng)勢(shì)期,看見人就上或者自己有優(yōu)勢(shì)卻猥瑣發(fā)育,導(dǎo)致浪費(fèi)了優(yōu)勢(shì)期。

4.找準(zhǔn)輸出站位

法師中也有好幾個(gè)幫派區(qū)分,有以鐘馗為代表的法坦、有以司馬懿為代表的法刺、有以嬴政為代表的炮臺(tái)法師,他們都各有各的特點(diǎn),但如若不能夠正確認(rèn)識(shí)到他們的定位,往往會(huì)坑了隊(duì)伍。

會(huì)玩的法師 會(huì)用法刺去想著切敵方脆皮和收割,會(huì)用炮臺(tái)法師老老實(shí)實(shí)的在后方進(jìn)行消耗輸出; 不會(huì)玩的法師 往往不清楚自己到底要干嘛,拿著炮臺(tái)法師去切脆皮結(jié)果被刺客貼臉安排,拿著法刺去砍半血的坦克說著要收割,我收你個(gè)錘子哦收割………

會(huì)玩的法師和不會(huì)玩的法師有很多區(qū)別,在上面這四點(diǎn)中表現(xiàn)的尤為突出,其實(shí)法師位也好,其他位置也罷。玩家們只需要通過學(xué)習(xí)和不斷的總結(jié)經(jīng)驗(yàn),正確認(rèn)識(shí)自己玩的位置應(yīng)該去做什么不應(yīng)該做什么,都能夠表現(xiàn)的越來越好!

Hello,很高興回答你的問題

王者榮耀中會(huì)玩的法師和不會(huì)玩的法師有什么區(qū)別呢?

其實(shí)可以從幾個(gè)細(xì)節(jié)來看:

第一:在輔助開局不幫中的情況下,會(huì)不會(huì)在安全范圍內(nèi)給視野

主要給的是三個(gè)視野

1、是給中左的視野,這樣能讓打野了解對(duì)面是否有反野動(dòng)作,有助于防備,特別上賽季比較多的鐘馗選手!

2、是給中右的視野,這樣能讓打野了解三怪的情況,還能了解紅區(qū)反野動(dòng)向。

但是,給這兩個(gè)視野同時(shí),得保證注意優(yōu)先清線!

3、是給中路河道野的視野,保證爭(zhēng)奪的優(yōu)勢(shì)

第二:看會(huì)不會(huì)優(yōu)先清線支援

這個(gè)得看中單英雄是否有清線優(yōu)勢(shì),如果有優(yōu)勢(shì),清完線幫對(duì)抗路搶河道蟹,幫助壓制。如果清完線就中路干等那就鎖定不怎么會(huì)玩了。

第三:看支援路徑和意識(shí)

有意識(shí)會(huì)玩的中單不會(huì)輕易用臉探草叢,在視野安全的情況下才會(huì)選擇河道的快速路徑支援。

第四:看是否有偷發(fā)育的能力

在對(duì)方視野都暴露在其他線上時(shí),要主動(dòng)尋求發(fā)育資源,補(bǔ)發(fā)育!團(tuán)戰(zhàn)不戀戰(zhàn)優(yōu)先發(fā)育!

第五:是否能找到合適的輸出位置

不管現(xiàn)版本的中路“工具人”作用怎么突出,但還是有很多中單英雄需要承擔(dān)巨大的輸出責(zé)任的,不能輕易被開到,所以就要求中單保證高額輸出的同時(shí)也要保護(hù)好自己。

以上就是我一些不成熟的想法,如有不足,還請(qǐng)批評(píng)指正!我是老表,謝謝大家!

這個(gè)不好說啊,我覺得能殺人自己不死,參團(tuán)不少,結(jié)果還不是mvp才是最牛逼的高手。

大家好!我是別鬧兄!非常高興回答問題!

王者榮耀中會(huì)玩的法師和不會(huì)玩的法師有什么具體表現(xiàn)?

前言 王者峽谷里的法師一般技能都是需要預(yù)判的,一個(gè)好的法師預(yù)判是很準(zhǔn)確的,一個(gè)會(huì)玩的法師可以讓你無限控制煩死!下面我就來匯總一下法師代表英雄!

甄姬

作為峽谷里老牌中路法師,上場(chǎng)率是非常高的,尤其是對(duì)面肉坦過多的時(shí)候,拿上一手甄姬,那是一件非常省操作的事,其高額的控制和爆發(fā)輸出傷害。真的很厲害!

樓上問題如何看一個(gè)中法會(huì)不會(huì),一個(gè)會(huì)玩的甄姬二技能先手一般都會(huì)在敵方腳下放上一技能,做到連續(xù)控制,讓敵人一直動(dòng)在那,一個(gè)殘血的甄姬如果走位風(fēng)騷,也可以秀死敵方英雄。

要是一個(gè)不會(huì)玩的甄姬!那就只能呵呵了!她的大一般不會(huì)丟到人, 因?yàn)檎缂У拇笕绻斜就會(huì)停住, 還有一技能一般不會(huì)預(yù)判,長(zhǎng)期放空,為什么我不說出裝那, 因?yàn)橐话阃婕叶紩?huì)用系統(tǒng)推薦。 所以出裝不算。還有最重要的一點(diǎn)就是不知道用一技能探草!不看地圖!無腦支援長(zhǎng)期被抓!不知道在自己家野區(qū)回到線上。

總結(jié) 所有中路法師都可以說是最先接觸兵線到二級(jí)的英雄,也是主要的輸出位置,一個(gè)會(huì)玩的法師它一定會(huì)好的預(yù)判,沒有好的預(yù)判真的不能稱之為好的中單。

愛玩基礎(chǔ)法師,技術(shù)一般的路過評(píng)論下。

游戲 打的更多的是配合,隊(duì)友陣容和默契程度。我是女玩家,確實(shí)是愛選法師,也會(huì)遇到兩三個(gè)人搶一個(gè)位置。技術(shù)不算過硬,但自認(rèn)為還比較有眼力價(jià),能夠預(yù)判和及時(shí)支援。也經(jīng)常被讓出去的法師坑慘,所以現(xiàn)在自己也會(huì)在選人的時(shí)候當(dāng)仁不讓,至少做一個(gè)有作用的中路。

王者榮耀的中路可以說是非常非常的重要,為什么呢?因?yàn)橹新肥侨?duì)的中心,如果你邊路的一塔掉了,還沒有多大損失,頂多少半個(gè)野區(qū)。但是,如果中路一塔掉了,那么可以說你的紅、藍(lán)野區(qū)都將會(huì)淪陷,從而導(dǎo)致 游戲 失利。

那么王者榮耀怎么區(qū)別會(huì)玩的法師和不會(huì)玩的法師呢?

接下來讓我從③個(gè)方面給你分析分析。

①防守 首先怎么判斷會(huì)玩和不會(huì)玩的法師呢? 那就是看一看中路的法師會(huì)不會(huì)防守自家的紅、藍(lán)區(qū)。

一個(gè)會(huì)玩的法師會(huì)經(jīng)?词刈约业囊皡^(qū),如果敵人進(jìn)來入侵,就會(huì)第一時(shí)間通知隊(duì)友來抵抗。而一個(gè)不會(huì)玩的法師則是一直待在中路清線,死磕中路也不看看自家的野區(qū),Buff被反了也渾然不知。

②抓人 其次怎么判斷會(huì)玩和不會(huì)玩的法師呢? 那就是看一看這個(gè)中路會(huì)不會(huì)經(jīng)!肮忸櫋眱陕。

如果你發(fā)現(xiàn)法師在清完自家中路線之后,會(huì)立馬往邊路中并且還總能配合邊路擊殺對(duì)方,那么這就可以斷定這個(gè)法師是個(gè)會(huì)玩的法師。

反之就是個(gè)不會(huì)玩的法師。

③出裝 最后怎么判斷會(huì)玩和不會(huì)玩的法師呢? 那就是看一下法師的前期出裝。

眾所周知,法師法師前期不但要清自家線,而且要時(shí)常支援邊路,為邊路創(chuàng)造優(yōu)勢(shì)。而法師是一個(gè)極其消耗藍(lán)的英雄,所以前期多出些回藍(lán)的裝備,增加續(xù)航。比如: 煉金護(hù)符、進(jìn)化水晶。

如果對(duì)面加血英雄多的話,會(huì)不會(huì)出 夢(mèng)魘之牙。

對(duì)面坦度較高的話,法師會(huì)不會(huì)出 虛無法杖。


《王者榮耀》游戲手感流暢,簡(jiǎn)單易上手,畫面的感覺也很好,更重要的是基本上所有英雄就可以用金幣買,不用全部花人民幣購(gòu)買。游戲的節(jié)奏感和操縱感是一大亮點(diǎn)。弊端是移動(dòng)英雄十分不容易控制,玩起來像格斗游戲不像moba。

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