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騰訊首度回應(yīng)王者榮耀游戲歪曲歷史問題 認(rèn)真你就輸了?

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更新時(shí)間:2023-04-18 文章作者:未知 信息來源:網(wǎng)絡(luò) 閱讀次數(shù):

《王者榮耀》是由騰訊游戲天美工作室群開發(fā)并運(yùn)行的一款運(yùn)營在Android、IOS、NS平臺上的MOBA類手機(jī)游戲,于2015年11月26日在Android、IOS平臺上正式公測,游戲前期使用名稱有《英雄戰(zhàn)跡》、《王者聯(lián)盟》。游戲是類dota手游,游戲中的玩法以競技對戰(zhàn)為主,玩家之間進(jìn)行1V1、3V3、5V5等多種方式的PVP對戰(zhàn),還可以參加游戲的冒險(xiǎn)模式,進(jìn)行PVE的闖關(guān)模式,在滿足條件后可以參加游戲排位賽等。

 《王者榮耀》當(dāng)下非常火, 據(jù)說“日賺一個(gè)億”, 這自然引起了社會各界的關(guān)注。 此前, 《光明日報(bào)》撰文批評了《王者榮耀》歪曲歷史:“荊軻竟然是女的, 詩仙李白變成了刺客, 名醫(yī)扁鵲是用毒高手……這樣的角色錯(cuò)位會不會讓你大吃一驚?”并得到了“大V”《人民日報(bào)》的轉(zhuǎn)發(fā)。

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  原文鏈接:http://www.arpun.com/article/26583.html

  文章指出, 《王者榮耀》共出現(xiàn)了60多個(gè)中國歷史英雄和神話傳說人物的名字。 李白、趙云、孫悟空、墨子、莊周、狄仁杰、貂蟬等耳熟能詳?shù)娜宋铮?在游戲中穿越“混戰(zhàn)”, 而且所有人物按游戲的角色設(shè)定只是取了一個(gè)名字而已, 與歷史背景和人物經(jīng)歷并無關(guān)系, 內(nèi)容和精神被架空, 有名無實(shí)。

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  一時(shí)間, 關(guān)于游戲到底要不要尊重歷史觀的討論聲四起。

  “誰會把游戲里的當(dāng)真??????抗日神劇才影響歷史吧!”

  “架空的歷史, 不可以嗎?”

  “一開始是很反感王者榮耀架空歷史、不尊重歷史。 但后來發(fā)現(xiàn)自己對游戲人物產(chǎn)生興趣, 于是查資料去了解各個(gè)人物的生平, 順帶豐富了自己的閱歷, 這倒未嘗不是件好事。 ”

  事實(shí)上, 爭論的焦點(diǎn)在于角色的行為和能力應(yīng)不應(yīng)該超出真實(shí)歷史的邊界, 以《光明日報(bào)》等為首的官媒在意的是這款擁有超過5000萬日活、2億注冊用戶體量的游戲所應(yīng)當(dāng)承擔(dān)的社會責(zé)任, 因?yàn)樗麄冋J(rèn)為游戲的影響力會影響到尚處在歷史觀和價(jià)值觀建立階段的玩家對歷史的認(rèn)知, 有違傳統(tǒng)文化的傳播規(guī)律。

  在受到批評之前, 玩家即使沒有購買某一張英雄卡, 你也可以查閱他/她的個(gè)人小傳, 但是未做出“如有雷同, 實(shí)屬巧合”的標(biāo)示。 處于漩渦中心的騰訊始終未對外發(fā)聲。 4月初, 《王者榮耀》上線了“歷史上的TA”欄目, 在英雄故事頁面的顯著位置, 介紹該英雄在歷史上的真實(shí)事跡。 此外, 《王者榮耀》還推出、籌備了“煮酒論王者”、“王者歷史課”等視頻欄目, 以便向玩家傳播歷史文化知識。 或許可以看作是騰訊官方對此次討論的快速應(yīng)對。

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  4月14日, 在騰訊研究院《兒童青少年網(wǎng)絡(luò)健康使用指導(dǎo)手冊》發(fā)布會上, 騰訊互娛用戶運(yùn)營中心總監(jiān)張皓正面回答了友媒關(guān)于《王者榮耀》扭曲歷史的問題。 他從三個(gè)層面對這一問題做出了解答。

  第一, 游戲跟電影、音樂、體育活動(dòng)、小說、戲劇一樣, 提供了另一個(gè)方位的娛樂方式。 但是, “是不是所有戲劇、電視、體育節(jié)目、音樂都要承擔(dān)寓教于樂的功能”?

  第二, 以未成年人的知識結(jié)構(gòu)、意識分辨能力、經(jīng)驗(yàn)、世界觀構(gòu)建的成熟度而言, 我們應(yīng)該給他們提供一些不一樣的東西。 這是對的, “在現(xiàn)階段, 我們的游戲內(nèi)容肯定要給未成年人更多積極向上的東西, 但也不能放棄娛樂性, 不是一味枯燥地填鴨給他各種知識、體系和固化的思維。 ”

  第三, 企業(yè)有責(zé)任在傳遞給用戶的內(nèi)容和觀點(diǎn)上做一些事情, “看似一些角色的歷史定位和現(xiàn)實(shí)不符, 但其實(shí)你仔細(xì)看, 在游戲內(nèi)我們是有說明的。 ”

  他以備受爭議的荊軻舉例說明, 她為什么在游戲中變成女性?因?yàn)?ldquo;荊軻”在游戲里不是名字, 而是她刺客家族的統(tǒng)稱, 只有擁有一定能力和資格的人才能拿到這個(gè)稱號。

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  但凡稍微對游戲有了解的人, 都不會對游戲中的“戲說”抱以無關(guān)痛癢的態(tài)度, 因?yàn)橛螒虻捏w驗(yàn)和情感是可以告訴你真或假的, 像《王者榮耀》這樣重操作和技巧的游戲, 玩家往往都關(guān)注核心戰(zhàn)斗, 對英雄的真實(shí)身份的了解反而是缺失的部分。 所以, 這不應(yīng)該簡單地把責(zé)任歸咎到某一方, 需要內(nèi)容的生產(chǎn)者、玩家和媒體三方對此做出不同程度的“理解”, 共同落實(shí)相關(guān)的責(zé)任。

  作為內(nèi)容的生產(chǎn)者和規(guī)則的制定者, 騰訊有義務(wù)告知每一位玩家, 游戲中的角色的身份是源自對歷史的架空的再創(chuàng)作, 這一點(diǎn)在香港的電視劇創(chuàng)作上就表現(xiàn)得很突出, 比如 TVB 總會標(biāo)示出“如有雷同, 實(shí)屬巧合”的字樣告訴觀眾, 巧妙地避開了問責(zé)。 后續(xù)更新的“歷史上的TA”就是騰訊對于這個(gè)問題的具體回應(yīng)。

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  而作為玩家, 更多是處于被動(dòng), 缺乏選擇權(quán)的, 那么是不是就一定有義務(wù)去了解歷史呢?老實(shí)講, 這是因人而異, “荊軻”在游戲中是女性的事實(shí)會不會一直左右不斷發(fā)展和更新的認(rèn)知呢?以現(xiàn)在的資訊傳播的發(fā)達(dá)程度來看, 這幾乎是不可能的。

  當(dāng)然, 你可能會提出一個(gè)疑問:如果真的會影響到玩家怎么辦?這不, 媒體不是跳出來表達(dá)觀點(diǎn), 行使自己的監(jiān)督權(quán)利了嗎?但是, 在給予了充分的理由之下, 反而忽略了游戲本身是建立在架空歷史的定位, 過度突出了這一議題的影響范圍和高度, 有些過猶不及。

  通過以上三方面論述, 你會發(fā)現(xiàn)了這其中形成了一個(gè)“閉環(huán)”, 媒體是監(jiān)督者, 內(nèi)容生產(chǎn)者負(fù)責(zé)接收改進(jìn)意見, 而玩家則是介于兩者之間, 直面內(nèi)容, 會隨著媒體的監(jiān)督反饋與內(nèi)容生產(chǎn)者的改進(jìn), 而獲得正確的價(jià)值導(dǎo)向。 這是一個(gè)較為完善且有效的改進(jìn)體系。

  當(dāng)然, 我個(gè)人更加傾向于在不侵害任何人的權(quán)益和不會產(chǎn)生重大社會影響的前提下, 實(shí)現(xiàn)表達(dá)自主, 就像好萊塢電影《吸血鬼獵人林肯》那樣, 直接讓美國總統(tǒng)亞伯拉罕·林肯對抗吸血鬼。


《王者榮耀》游戲手感流暢,簡單易上手,畫面的感覺也很好,更重要的是基本上所有英雄就可以用金幣買,不用全部花人民幣購買。游戲的節(jié)奏感和操縱感是一大亮點(diǎn)。弊端是移動(dòng)英雄十分不容易控制,玩起來像格斗游戲不像moba。

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