《王者榮耀》是由騰訊游戲天美工作室群開發(fā)并運(yùn)行的一款運(yùn)營(yíng)在Android、IOS、NS平臺(tái)上的MOBA類手機(jī)游戲,于2015年11月26日在Android、IOS平臺(tái)上正式公測(cè),游戲前期使用名稱有《英雄戰(zhàn)跡》、《王者聯(lián)盟》。游戲是類dota手游,游戲中的玩法以競(jìng)技對(duì)戰(zhàn)為主,玩家之間進(jìn)行1V1、3V3、5V5等多種方式的PVP對(duì)戰(zhàn),還可以參加游戲的冒險(xiǎn)模式,進(jìn)行PVE的闖關(guān)模式,在滿足條件后可以參加游戲排位賽等。 體驗(yàn)服新增兩件裝備, 分別是逐日之弓和破魔刀, 看名字就知道是物理英雄的裝備了。 逐日之弓 合成路徑:雷鳴刃+狂暴雙刃 價(jià)格:2100 屬性:物理攻擊+45, 攻擊速度+20%, 暴擊+15%, 移動(dòng)速度+5% 唯一主動(dòng)-逐日:暫時(shí)提升自己150普攻射程和30%移動(dòng)速度, 持續(xù)5秒, CD60秒(僅對(duì)遠(yuǎn)程英雄生效) 解析:這完全就是為射手量身定做的裝備, 法師和近戰(zhàn)都不會(huì)出。 屬性加得很多, 很全面。 當(dāng)然更關(guān)鍵的還是能增加普攻射程, 讓射手能在更遠(yuǎn)更安全的位置輸出, 這樣再靈活的刺客也很難直接突到射手臉上。 能加射程的裝備還是首次, 具體怎樣做到平衡很難, 所以現(xiàn)在還在體驗(yàn)服測(cè)試, 我估計(jì)還會(huì)再改很多次, 大家也不要急著評(píng)論說(shuō)“射手榮耀來(lái)臨”等等。 小編我已上手, 感覺射手跟刺客站擼很爽啊 破魔刀
合成路徑:風(fēng)暴巨劍+抗魔披風(fēng)+抗魔披風(fēng) 價(jià)格:2000 屬性:物理攻擊+100 唯一被動(dòng)-破魔:增加等同于自身物理攻擊40%的法術(shù)防御, 最多增加300點(diǎn)。 解析:法師一直是很強(qiáng)的位置, 對(duì)刺客和射手都有較強(qiáng)的壓制性, 因?yàn)榇炭秃蜕涫侄己艽啵?扛不住法師的一套傷害。 而且你又不能讓刺客和射手出肉裝, 比如玩李白第一件出振興之鎧。 所以物理輸出型英雄需要一件裝備來(lái)對(duì)抗法師, 就是這一件重做的破魔刀, 它能提高很高的攻擊力, 讓你保證輸出, 同時(shí)又能提供很高的魔抗, 麻麻再也不用擔(dān)心我被法師一套秒了。 反傷刺甲(增強(qiáng)) 1488969739502976.png 屬性:冷卻縮減10%->0, 物理攻擊40, 物理防御420 價(jià)格:2140->1840 合成路徑:雷鳴刃+布甲+布甲
《王者榮耀》游戲手感流暢,簡(jiǎn)單易上手,畫面的感覺也很好,更重要的是基本上所有英雄就可以用金幣買,不用全部花人民幣購(gòu)買。游戲的節(jié)奏感和操縱感是一大亮點(diǎn)。弊端是移動(dòng)英雄十分不容易控制,玩起來(lái)像格斗游戲不像moba。 |
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