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王者榮耀盤古(王者榮耀盤古技能)

《王者榮耀》是由騰訊游戲天美工作室群開發(fā)并運行的一款運營在Android、IOS、NS平臺上的MOBA類手機游戲,于2015年11月26日在Android、IOS平臺上正式公測,游戲前期使用名稱有《英雄戰(zhàn)跡》、《王者聯(lián)盟》。游戲是類dota手游,游戲中的玩法以競技對戰(zhàn)為主,玩家之間進行1V1、3V3、5V5等多種方式的PVP對戰(zhàn),還可以參加游戲的冒險模式,進行PVE的闖關(guān)模式,在滿足條件后可以參加游戲排位賽等。

1. 王者榮耀盤古技能

盤古1技能可以對敵人造成繳械效果,2技能是個位移可以使用2次,大招范圍控制并帶傷害。

打法思路。先手2技能靠近敵人,然后1技能繳械,接著普攻,最后大招

2. 王者榮耀盤古技能連招

連招技巧一:1技能+2技能+2技能+大招

盤古以一技能起手,快速接近目標(biāo)后對敵人造成傷害;如果對方反擊就盡快用掉繳械,加快繳械的冷卻時間,中間穿插普通攻擊,如果對方逃跑,在使用大招控人。

連招技巧二:大招+1技能+2技能

這個連招適用切入戰(zhàn)場先手開團。起手大招,起到阻斷的作用,再用一技能突進戰(zhàn)場,使用2技能對敵人造成繳械。如果別人距離離你很近可以1技能直接起手,大招用來擊殺逃跑的敵人,再接一技能,完成收割。

3. 王者榮耀盤古技能加點

關(guān)于征途盤古職業(yè)加點方法如下:

盤古加點方式主要分了兩種流派

一種是血多防高型,加點方式同木系差不多。第二種是敏捷型,加點方式同火系,理由:后期怪多時,如果一次戰(zhàn)斗是10只怪,水系先出手,障礙技冰5個,再火系出手睡5個,那之后怪就隨大家心情擺布了。

4. 王者榮耀盤古技能介紹視頻

盤古四技能是:在能量條空了過后三十秒后開始,那時候盤古的斧頭會碎掉,變成能量手臂,此期間對敵人普攻多次后會對敵人造成眩暈,此期間不能使用大招,二技能不再具有繳械,一技能不再具有第二段,使用四技能切換回來的時候,五秒內(nèi)的第一次普攻會造成擊飛,并且減少一二技能CD50%

5. 王者榮耀盤古技能順序

盤古開天地是按照時間順序來寫的。最早的時候,盤古開天的主角實際上就是眾所周知的盤古,他也是歷史上我們所熟知的中國民間神話里面的偉大的傳說人物。在太古的時侯,就發(fā)現(xiàn)了在人類的太空中是飄浮著一個巨星的,這個巨星的形狀就好像是一個蛋。在這個形似雞蛋的巨星里面的盤古,一直不停的用他的斧頭鑿,希望能夠把自己解救出來。

終于最后經(jīng)過一萬多年的努力,在最后的一斧頭里,出現(xiàn)了一聲巨響,這個巨星都被劈成了兩半。最后就有了一天一地。

6. 王者榮耀盤古技能教學(xué)

被動:10點耐久度,每次普攻命中敵人會消耗1點耐久度;每次普攻命中會在敵人升上疊加一層眩暈標(biāo)記,滿5層會使敵人眩暈0.5秒并觸發(fā)額外傷害,此效果對同一目標(biāo)有3秒的冷卻時間。

所以在使用被動的時候,我們可以在已經(jīng)疊加4層標(biāo)記的時候,我們可以用1技能上去,落地眩暈,打一套消耗就走。

出裝思路:前期先出抵抗之靴減少被控時間,增加普攻速度打出被動,如果上路對線首先可以出紅蓮斗篷增加坦度,提高對線能力。

中期可以出暗影戰(zhàn)斧和法術(shù)防御,如果對方法師傷害低,可以等后期再出,根據(jù)陣容有限出減速裝,冰痕之握或者極寒風(fēng)暴,不過建議出冰痕之握,強化普攻傷害。

后期可出復(fù)活甲,提高保命能力,也可根據(jù)情況調(diào)整出裝思路,傷害不夠疊加傷害,輸出不夠疊加傷害。

7. 王者榮耀盤古技能連招順序

從英雄上來說,盤古技能機制,比較克制需要平a的射手,但是夏洛特他的技能是幾乎是靠技能接平a也可以直接一套連招,不需要平a,所以說,盤古的繳械技能,并不是很克制夏洛特,但是如果說操作夏洛特的玩家水平低于盤古操作的玩家,那本身就是一種克制,沒有廢物的英雄,只有沒有用的召喚師,這句話是有道理的

8. 王者榮耀盤古技能有沉默嗎

蓄力可以打出沉默,不蓄力打不出來

9. 王者榮耀盤古技能圖標(biāo)

您把iPhone接上電腦,下載盤古越獄工具,點擊開始越獄,等會提示點擊盤古圖標(biāo)。


《王者榮耀》游戲手感流暢,簡單易上手,畫面的感覺也很好,更重要的是基本上所有英雄就可以用金幣買,不用全部花人民幣購買。游戲的節(jié)奏感和操縱感是一大亮點。弊端是移動英雄十分不容易控制,玩起來像格斗游戲不像moba。

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