《王者榮耀》是由騰訊游戲天美工作室群開(kāi)發(fā)并運(yùn)行的一款運(yùn)營(yíng)在Android、IOS、NS平臺(tái)上的MOBA類手機(jī)游戲,于2015年11月26日在Android、IOS平臺(tái)上正式公測(cè),游戲前期使用名稱有《英雄戰(zhàn)跡》、《王者聯(lián)盟》。游戲是類dota手游,游戲中的玩法以競(jìng)技對(duì)戰(zhàn)為主,玩家之間進(jìn)行1V1、3V3、5V5等多種方式的PVP對(duì)戰(zhàn),還可以參加游戲的冒險(xiǎn)模式,進(jìn)行PVE的闖關(guān)模式,在滿足條件后可以參加游戲排位賽等。
1. 王者榮耀英文術(shù)語(yǔ)怎么讀統(tǒng)一符號(hào)就行了。王者榮耀不用花錢(qián)!非r也能上王者。有過(guò)PC上moba經(jīng)驗(yàn)的輕松上手,低等級(jí)ADC切翻全場(chǎng),坑多了自己carry吧排位上去了坑也少多了,雖然不能老超神了但是也挺好玩的 2. 王者榮耀英文術(shù)語(yǔ)gank1.T:指Tank,肉盾,護(hù)甲高,血量多,能夠承受大量傷害的英雄。 2.DPS:damage per second,傷害每秒,特指能夠?qū)橙嗽斐纱罅總Φ挠⑿邸? 3.Carry:后期,核心,需要大量的金錢(qián)去堆積裝備的英雄,成型后威力很大,起決定性作用。 4.Gank:Gangbang Kill的縮寫(xiě),游戲中的一種常用戰(zhàn)術(shù),指兩個(gè)以上的英雄并肩作戰(zhàn),對(duì)敵方英雄進(jìn)行偷襲、包抄、圍殺。通常是以多打少,又稱“抓人”。 5.Stun:帶有眩暈效果的技能的總稱,也指打斷對(duì)手持續(xù)性施法和施法動(dòng)作的打斷技。 6.Solo:一條線路上一個(gè)人,指英雄單獨(dú)處于一路兵線上與敵人對(duì)峙,經(jīng)驗(yàn)高升級(jí)速度遠(yuǎn)超其他兩路。 擴(kuò)展資料carry是出自Dota等競(jìng)技游戲的游戲術(shù)語(yǔ),指主力輸出型的英雄。carry的一大存在價(jià)值在于吸引對(duì)方ganker的注意力。通常情況下,放任對(duì)方carry是非常危險(xiǎn)的,初期留給對(duì)手carry過(guò)多的farm空間與時(shí)間無(wú)疑是邁出了本方中期團(tuán)戰(zhàn)團(tuán)滅的節(jié)奏。carry的一大存在價(jià)值在于吸引對(duì)方ganker的注意力。通常情況下,放任對(duì)方carry不管是非常危險(xiǎn)的,初期留給對(duì)手carry過(guò)多的farm空間與時(shí)間無(wú)疑是邁出了本方中期團(tuán)戰(zhàn)團(tuán)滅的節(jié)奏。雙方ganker的核心任務(wù)就在于尋隙擊殺對(duì)方carry,至少也要有效的壓制其發(fā)育,避免造成后期無(wú)法抵擋順利成長(zhǎng)起來(lái)的carry的輸出的局面。 3. 王者榮耀英文術(shù)語(yǔ)新出“AD,AP,ADC,APC” AD指的是物理攻擊,AD出裝就是英雄主要選擇物理攻擊的裝備。 AP指的是法術(shù)攻擊,AP出裝就是英雄主要選擇法術(shù)攻擊的裝備。 ADC,最強(qiáng)物理輸出單位。 APC,最強(qiáng)法術(shù)輸出單位。 “上路,中路,下路,高地” 上路、中路、下路分別就是基地上方、中間、右方的路線。不同的路線適合不同的英雄,一般情況法師輸出主要走中路,因?yàn)橹新返乃嘈。容^能夠保護(hù)血量較薄的法術(shù)輸出英雄。加上許多法師英雄技能一般是直線范圍,中路兩塔剛好就是直接對(duì)面,兵線也是如此,更適合法師發(fā)育。上路和下路適合有鎖定目標(biāo)的射手、兵線刺客(主要依靠兵線進(jìn)行發(fā)育的刺客英雄)、坦克、戰(zhàn)士發(fā)育。 “打野,野區(qū),buff,反野,主宰,暴君” 野區(qū)也就是分布在三線之間的區(qū)域,里面有許多野怪能夠幫助英雄快速升級(jí),還有兩個(gè)特殊野怪--紅、藍(lán)buff,也就是猩紅石像和蔚藍(lán)石像。猩紅石像之力簡(jiǎn)稱“紅BUFF”,其效果是可以提升20%輸出能力,對(duì)敵人進(jìn)行攻擊后有每0.25秒一次真實(shí)的灼傷傷害,30-50不等(真實(shí)傷害就是可以免疫敵人護(hù)甲值所抵御的傷害),傷害隨等級(jí)提高,持續(xù)90秒;蔚藍(lán)石像簡(jiǎn)稱“藍(lán)BUFF”,技能冷卻時(shí)間減少20%,每秒額外回復(fù)2%法力,持續(xù)90秒。玩家也把擁有石像之力的敵人稱做“擁有xx buff”(野區(qū)所有野怪刷新時(shí)間為90秒,不包括主宰和暴君)。打野也就是擊殺野怪。打野英雄主要靠野怪經(jīng)濟(jì)發(fā)育的英雄,比如韓信。 主宰和暴君分布在我方野區(qū)和敵方野區(qū)的交接地帶,主宰和暴君的刷新時(shí)間首次為6分鐘和2分鐘,后面分別為6分鐘和4分鐘。擊殺巨龍可以為我方隊(duì)員提升經(jīng)濟(jì)和經(jīng)驗(yàn)值,主宰出了經(jīng)濟(jì),還有強(qiáng)力的“主宰之力”加成--提升30%輸出力和1%每秒生命恢復(fù)和法力值回復(fù)。 反野即跨過(guò)主宰暴君進(jìn)入敵方野區(qū)打野,雖然具有一定危險(xiǎn)性,不過(guò)可以更快的發(fā)展經(jīng)濟(jì)。 “補(bǔ)刀、gank(抓人)” 補(bǔ)刀即對(duì)敵人發(fā)出致命一擊,有些英雄本身需要buff,但因?yàn)槠浔旧砟芰o(wú)法匹敵而無(wú)法獲得,這就需要通過(guò)補(bǔ)刀來(lái)獲得buff,還有就是最后補(bǔ)刀的人總會(huì)獲得相比周?chē)膶?duì)敵方單位有造成傷害的隊(duì)友獲得更多金錢(qián)和經(jīng)驗(yàn)。gank就是打野英雄幫助兵線英雄圍剿敵人的意思。 “第一滴血(一血)、連殺、終結(jié)、橫掃千軍、天下無(wú)雙、大殺特殺” 第一滴血的獲得者即游戲中第一個(gè)擊殺英雄的人,在現(xiàn)今版本獲得第一滴血的人會(huì)有格外的經(jīng)濟(jì)獎(jiǎng)勵(lì)。 短時(shí)間連續(xù)擊殺敵人會(huì)觸發(fā)連殺,連殺做為一種榮譽(yù),能夠向他人證明自己的能力。 一直擊殺敵人并沒(méi)有身亡會(huì)觸發(fā)橫掃千軍和天下無(wú)雙,終結(jié)其殺死有橫掃千軍和天下無(wú)雙的人。 “位移、霸體狀態(tài)、順風(fēng)、逆風(fēng)、兵線、控線” 位移,包括閃現(xiàn)和突進(jìn),區(qū)別在于一個(gè)為瞬間消失出現(xiàn)在終點(diǎn),一個(gè)是突然向前前進(jìn)一段距離。有的突進(jìn)是可以被打斷的。 霸體狀態(tài),即免疫眩暈和減速的狀態(tài),冰凍和石化的控制效果依然有效。并且霸體狀態(tài)下可以對(duì)其進(jìn)行攻擊。 順風(fēng)、逆風(fēng),敵方防御塔數(shù)量大于我方防御塔被稱為逆風(fēng)局勢(shì),反之為順風(fēng)局勢(shì)。 兵線、控線,水晶會(huì)不斷產(chǎn)生小兵在線路上對(duì)敵方進(jìn)行進(jìn)攻。小兵共分為四種-近戰(zhàn)小兵、法術(shù)小兵、攻城車(chē)(又稱炮車(chē)、炮兵)、超級(jí)兵。前期出兵只有近戰(zhàn)小兵和法術(shù)小兵,五分鐘之后出現(xiàn)攻城車(chē),當(dāng)敵方高地防御塔被摧毀后,我方就會(huì)派出超級(jí)兵。超級(jí)兵和攻城車(chē)對(duì)防御塔的威脅很大,需要盡快鏟除。防御塔被摧毀不僅會(huì)給敵方經(jīng)濟(jì)帶來(lái)提升。更會(huì)造成兵線上的壓制,所以必須控制兵線保證防御塔不會(huì)被摧毀。 經(jīng)濟(jì)獎(jiǎng)勵(lì) 游戲中無(wú)論打野還是擊殺英雄,都可以獲得金錢(qián)和經(jīng)驗(yàn)的獎(jiǎng)勵(lì)。 近戰(zhàn)小兵:45G左右,與角色等級(jí)掛鉤。 遠(yuǎn)程小兵:32G左右,與角色等級(jí)掛鉤。 炮車(chē):120G左右,與角色等級(jí)掛鉤。 超級(jí)兵:120G左右,與角色等級(jí)掛鉤。 防御塔:70G。 經(jīng)濟(jì)野怪:66G左右,與角色等級(jí)掛鉤。 紅BUFF怪:78G左右,與角色等級(jí)掛鉤。 藍(lán)BUFF怪:84G左右,與角色等級(jí)掛鉤。 英雄:200G。 小龍:?jiǎn)稳?0G左右,與角色等級(jí)掛鉤,隊(duì)友全加。 大龍:?jiǎn)稳?36G左右,與角色等級(jí)掛鉤,隊(duì)友全加。 為了防止隊(duì)友一直送人頭而導(dǎo)致對(duì)面的經(jīng)濟(jì)壓制,所以每當(dāng)一個(gè)英雄死亡后,下次復(fù)活時(shí)在沒(méi)有擊殺任何人的情況下再被擊殺,則敵人獲得的經(jīng)濟(jì)減少一半,以此類推,底線為20g。 結(jié)算后榮譽(yù) 超神:殺死七個(gè)人且中途沒(méi)有陣亡。 無(wú)畏之盾:承受傷害最多 庇護(hù)之光:助攻數(shù)最多 殺戮之影:擊殺最多 破軍之矛:輸出最多 富可敵國(guó):金錢(qián)最多 (標(biāo)志)防御塔:摧毀防御塔數(shù)量最多。 KDA:即助攻和擊殺數(shù)量的總和和死亡數(shù)的比值。 MVP:即KDA值最高的人,勝方MVP為當(dāng)前勝利隊(duì)伍的最高KDA的人。敗方MVP為失敗方 英雄分類 英雄共分為六類,分別為:戰(zhàn)士、法師、刺客、輔助、坦克、射手 戰(zhàn)士:一般的戰(zhàn)士要么擁有位移技能,要么擁有遠(yuǎn)程攻擊技能。多有小時(shí)段眩暈擊飛控制力。 刺客:相比戰(zhàn)士靈活性更強(qiáng),血量更薄,其技能爆發(fā)性更強(qiáng),控制能力相比戰(zhàn)士較弱,攻擊力相比戰(zhàn)士更強(qiáng)。 坦克:血量特厚,護(hù)甲值高,技能帶有比戰(zhàn)士較強(qiáng)的控制力,多無(wú)遠(yuǎn)程技能,攻擊力較戰(zhàn)士較低。 輔助:其技能有為隊(duì)友增加護(hù)盾、移動(dòng)速度、攻擊力等屬性。或有很強(qiáng)的控制能力,但傷害極低。 法師:廣義來(lái)說(shuō)使用法師的都叫法師。游戲中的法師多指?jìng)Ω摺⒖刂茝?qiáng),多為遠(yuǎn)程攻擊,自保能力弱的英雄。 射手:遠(yuǎn)程攻擊,又分定位射手和鎖打射手。一個(gè)是技能為手動(dòng)釋放,無(wú)目標(biāo)也可釋放,技能不一定命中;后者只有鎖定目標(biāo)后才可攻擊,技能必定命中。傷害極高,自保能力較差,生存能力較低,目前都為物理為主。 英雄特長(zhǎng) 包括突進(jìn),團(tuán)控, 收割,團(tuán)隊(duì)增益,遠(yuǎn)程消耗,吸血。 突進(jìn):技能伴有突進(jìn)能力 團(tuán)控:控制能力強(qiáng),穩(wěn)定,且范圍大。 收割:技能帶有斷命能力,能給殘血英雄致命一擊。 團(tuán)隊(duì)增益:可以為隊(duì)友帶來(lái)屬性提升或解除不良狀態(tài)等。 遠(yuǎn)程消耗:攻擊距離遠(yuǎn),傷害高,斷命能力不足。 吸血:能將傷害轉(zhuǎn)化為自身血量回復(fù)。 英雄期段 中期英雄:英雄在中期能力達(dá)到頂峰,后期作戰(zhàn)優(yōu)勢(shì)減弱。該英雄主要靠前期出色的發(fā)展能力瞬間拉開(kāi)與敵人的經(jīng)濟(jì)距離,以經(jīng)濟(jì)壓倒敵人。 后期英雄:英雄在后期能力達(dá)到頂峰,前期發(fā)展較為困難,中期生存能力低。主要依靠裝備、技能增益來(lái)使自己在后期擁有壓制的能力。 4. 王者榮耀英文術(shù)語(yǔ)cdAD:物理輸出AP:法術(shù)輸出T:肉盾 DPS:輸出英雄 Carry:后期,核心,需要大量的金錢(qián)去堆積裝備的英雄,成型后威力很大,起決定性作用。 Gank:Gangbang Kill的縮寫(xiě),游戲中的一種常用戰(zhàn)術(shù),指兩個(gè)以上的英雄并肩作戰(zhàn),對(duì)敵方英雄進(jìn)行偷襲、包抄、圍殺。通常是以多打少,又稱“抓人”。 Stun:帶有眩暈效果的技能的總稱,也指打斷對(duì)手持續(xù)性施法和施法動(dòng)作的打斷技。 Solo:一條線路上一個(gè)人,指英雄單獨(dú)處于一路兵線上與敵人對(duì)峙,經(jīng)驗(yàn)高升級(jí)速度遠(yuǎn)超其他兩路。 Aoe :area of effect,效果范圍,引申為有范圍效果的技能 補(bǔ)刀:指對(duì)血量不多的小兵造成最終一擊的技術(shù),也就是攻擊小兵最后一下獲得小兵的金錢(qián),也可指對(duì)英雄的最后一擊獲得金錢(qián)。 KS:Kill Steal的簡(jiǎn)稱,指專門(mén)對(duì)敵方英雄造成最后一下傷害獲得金錢(qián)和殺人數(shù),而實(shí)際上對(duì)這個(gè)英雄的多數(shù)傷害是由隊(duì)友造成的,又稱“搶人頭”。 兵線:指雙方小兵交戰(zhàn)的線路位置。 對(duì)線:指己方英雄和敵方英雄在兵線附近對(duì)峙。 控線:高手們通過(guò)技能和補(bǔ)刀,把兵線停留在自己希望的地方。 推線:運(yùn)用技能或者高攻擊,快速消滅敵方小兵,并帶領(lǐng)己方小兵威脅或摧毀敵方防御塔。 清兵:運(yùn)用技能或者高攻擊,快速消滅敵方小兵,獲取金錢(qián)。又稱刷兵打錢(qián),英文“farm”。 沉默:可以移動(dòng),能夠進(jìn)行物理攻擊,但不可以使用技能。 禁錮:不能移動(dòng),能夠使用技能,但不可以進(jìn)行物理攻擊。 眩暈:不能移動(dòng),不能攻擊,不能使用技能。 召喚師技能:英雄控制者(玩家)自己可以選定的技能,和使用的英雄無(wú)關(guān)。 技能:英雄一共擁有5個(gè)技能,一個(gè)英雄專屬的被動(dòng)技能;4個(gè)為英雄普通技能普通技能的4個(gè)施放鍵對(duì)應(yīng)為Q、W、E、R,其中前3個(gè)技能最高5級(jí)、最后一個(gè)R鍵技能為大招,最高3級(jí)。) ULT:大招,R鍵技能。 天賦:隨著召喚師的升級(jí),會(huì)獲得天賦點(diǎn),玩家可以把天賦點(diǎn)投入到攻擊系,防御系和通用系里,增強(qiáng)英雄的能力(不同的英雄可使用不同的天賦)。 符文:召喚師可購(gòu)買(mǎi)符文來(lái)增強(qiáng)英雄的能力(不同的英雄可使用不同的符文)。 草叢:地圖上主要道路邊的草叢,在草叢中的單位可以隱蔽,草叢外的敵人無(wú)法看到你,但是你可以看到草叢外的敵人。 物理攻擊:普通攻擊,簡(jiǎn)稱物攻。 魔法攻擊:技能攻擊,簡(jiǎn)稱法傷,英文簡(jiǎn)寫(xiě)AP,。 護(hù)甲:物理防御,減免受到物理攻擊的傷害。 魔抗:魔法防御,減免受到技能攻擊的傷害。 CD:Cool down,技能冷卻時(shí)間,技能再次釋放所需要的時(shí)間,在CD中的技能無(wú)法使用。 BUFF:殺死特定的野怪后獲得增益魔法,持續(xù)一段時(shí)間后消失,若持有BUFF的同時(shí)被殺死,那么敵人將獲得這個(gè)BUFF的增益效果。 假眼:崗哨守衛(wèi),隱形,可以顯示周?chē)膮^(qū)域。 真眼:真視之眼,隱形,可以顯示周?chē)膮^(qū)域,并且可以偵測(cè)隱形。 超級(jí)兵:在己方兵營(yíng)被摧毀后,敵方會(huì)生產(chǎn)超級(jí)兵,擁有超高攻擊,超高防御以及超多的血量,在己方兵營(yíng)重建后敵方會(huì)停止生產(chǎn)超級(jí)兵。 陣亡通知書(shū):英雄死亡后,可以查看陣亡通知書(shū),上邊記錄了你受到的傷害值和傷害來(lái)源。 5. 王者榮耀英文術(shù)語(yǔ)全部解釋區(qū)別就是兩者意思是不一樣,具體的不同如下 kda中文意思是擊殺死亡比 kda是王者榮耀游戲中的一個(gè)術(shù)語(yǔ),指的就是擊殺死亡比。 kdaallout中文意思是游戲《英雄聯(lián)盟》中的皮膚,屬于薩勒芬妮。 6. 王者榮耀英文術(shù)語(yǔ) aoeKDA是王者榮耀游戲中的一個(gè)術(shù)語(yǔ),指的就是擊殺死亡比。王者榮耀KDA含義介紹:k=kill殺人數(shù), d=death死亡數(shù), a=assistance助攻數(shù)。KDA由K、D、A按照一定公式來(lái)計(jì)算的一個(gè)數(shù)值。其公式為KDA=(K+A)/ D。由公式可以看出,殺人數(shù)和助攻數(shù)越高,死亡越少,KDA就越高。一般來(lái)說(shuō)這個(gè)數(shù)值如果越高的話,就代表我們的kda越高,代表我們表現(xiàn)更好。但是KDA跟MVP不完全對(duì)等,MVP評(píng)定除了考慮約為60%的KDA數(shù)據(jù),還要考慮英雄承受傷害、對(duì)敵人傷害、經(jīng)濟(jì)、參團(tuán)率等等團(tuán)隊(duì)貢獻(xiàn)。擴(kuò)展資料:王者榮譽(yù)游戲中經(jīng)常出現(xiàn)的游戲術(shù)語(yǔ): 1、AP: AP全稱Attack Power,也就是法術(shù)輸出的意思,在游戲中常規(guī)理解為那些擁有大量法術(shù)傷害技能的英雄。 2、AD: AD全稱Attack Damage,也就是物理輸出的意思,在游戲中常規(guī)理解為那些能夠打出大量物理傷害的英雄。 3、AOE: AOE全稱Area of effect,也就是范圍性作用技能(即在一定范圍內(nèi)有效,可命中多目標(biāo)),在游戲中常理解為一個(gè)技能能打中多個(gè)單位的技能。 4、Solo:這個(gè)相信大家都不陌生,小學(xué)生的最愛(ài),游戲里一言不合就要出去solo。指兩名玩家一對(duì)一單挑。 5、Gank:指抓人。 6、紅BUFF:猩紅石像之力簡(jiǎn)稱“紅BUFF”,可以提升20%攻擊能力,對(duì)敵人進(jìn)行攻擊后有每0.25秒一次真實(shí)的灼傷傷害,30-50不等, 傷害隨等級(jí)提高,持續(xù)90秒。 7、藍(lán)BUFF:蔚藍(lán)石像簡(jiǎn)稱“藍(lán)BUFF”,技能冷卻時(shí)間減少20%,每秒額外回復(fù)2%法力,持續(xù)90秒。 8、CD: CD指的是在游戲中的英雄的技能冷卻時(shí)間,減少技能的CD,可以變相使得英雄的輸出成倍提高,不容忽視的一個(gè)攻擊屬性。 9、ADC:ADC其實(shí)是英文單詞的縮寫(xiě),全稱是Attack Damage Carry,物理輸出核心,在《王者榮耀》ADC就是游戲中定位射手的英雄,如后羿、虞姬、孫尚香等。他們的特點(diǎn)就是輸出傷害高,在后期占據(jù)了一半的全隊(duì)主要輸出,但是生存能力差,一個(gè)不小心就很容易被秒殺的存在,需要玩家精湛的走位技術(shù),良好的戰(zhàn)斗意識(shí),不斷的通過(guò)走A來(lái)進(jìn)行輸出。 7. 王者榮耀英文術(shù)語(yǔ)匯總王者榮耀英文版本設(shè)置方法如下 1、第一步,打開(kāi)并登錄王者榮耀APP; 2、第二步,點(diǎn)擊右上角的【設(shè)置】按鈕; 3、第三步,在【基礎(chǔ)設(shè)置】中找到中英文切換按鈕; 4、第四步,點(diǎn)擊“English”后面的“DownLoad”。 8. 王者榮耀英文術(shù)語(yǔ)播報(bào)First Blood 第一滴血! Double Kill 雙殺! Triple Kill 三殺! Quadra Kill 四殺! Penta Kill 五殺! Killing Spree 大殺特殺!(擊殺三人) Rampage 殺人如麻!(擊殺四人) Unstoppable 勢(shì)不可擋!(擊殺五人) Godlike 橫掃千軍!(擊殺六人) Legendary 天下無(wú)雙(超神)(擊殺七人) 與王者榮耀相關(guān)的游戲術(shù)語(yǔ)英語(yǔ)詞匯中英對(duì)照一覽表 Ace 團(tuán)滅! Shut down! 終結(jié)! An enemy has been slain. 敵方英雄被擊殺 An ally has been slain. 盟友被殺 You have slain an enemy. 你殺了一個(gè)敵人 You have been slain. 你被敵方擊殺。 Executed 被小兵或機(jī)關(guān)擊殺。 Your turret has been destroyed. 我方防御塔被 《王者榮耀》游戲手感流暢,簡(jiǎn)單易上手,畫(huà)面的感覺(jué)也很好,更重要的是基本上所有英雄就可以用金幣買(mǎi),不用全部花人民幣購(gòu)買(mǎi)。游戲的節(jié)奏感和操縱感是一大亮點(diǎn)。弊端是移動(dòng)英雄十分不容易控制,玩起來(lái)像格斗游戲不像moba。 |
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