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王者榮耀人頭死亡助攻還有個什么(王者榮耀助攻人頭統(tǒng)計該怎么看)

《王者榮耀》是由騰訊游戲天美工作室群開發(fā)并運(yùn)行的一款運(yùn)營在Android、IOS、NS平臺上的MOBA類手機(jī)游戲,于2015年11月26日在Android、IOS平臺上正式公測,游戲前期使用名稱有《英雄戰(zhàn)跡》、《王者聯(lián)盟》。游戲是類dota手游,游戲中的玩法以競技對戰(zhàn)為主,玩家之間進(jìn)行1V1、3V3、5V5等多種方式的PVP對戰(zhàn),還可以參加游戲的冒險模式,進(jìn)行PVE的闖關(guān)模式,在滿足條件后可以參加游戲排位賽等。

1. 王者榮耀助攻人頭統(tǒng)計該怎么看

王者榮耀金牌銀牌判定條件介紹:

游走路:助攻、死亡數(shù)、擊殺數(shù)。

發(fā)育路:擊殺數(shù)、死亡數(shù)、輸出傷害、參團(tuán)率。

對抗路:擊殺數(shù)、死亡數(shù)、參團(tuán)率、經(jīng)濟(jì)。

打野:擊殺數(shù)、輸出、經(jīng)濟(jì)、參團(tuán)率。

中路:擊殺數(shù)、死亡數(shù)、參團(tuán)率。

王者榮耀

最后要定義金銀牌也要看數(shù)字,比如9分上是銀牌,11分以上是金牌。

模式要求

目前在游戲中排位賽,巔峰賽,匹配、人機(jī)模式都是可以拿到金銀牌的,在人機(jī)中可以很快地刷到金銀牌。

判定標(biāo)準(zhǔn)

1.銀牌是根據(jù)玩家在對局內(nèi)的表現(xiàn)來決定的,和自己的人頭、死亡、助攻有很大的關(guān)系;

2.銀牌需要在對局結(jié)束評分達(dá)到9分以上,金牌則需要對局結(jié)束評分達(dá)到11分以上。

2. 王者人頭數(shù)怎么看

王者榮耀是一個拆塔為主的游戲,對面水晶沒爆炸,你就是拿100個人頭也贏不了。同樣自己0-100。但是對面水晶爆炸了,你就贏了

3. 王者榮耀幾個助攻等于一個人頭

要看多少人助攻。一血:300金幣,之后普通的擊殺:200金經(jīng)濟(jì)。如果持續(xù)被殺會由200金幣→170金幣→140金幣→100金幣→60金幣→40金幣→20金幣幣,助攻的話,金幣是拿人頭隊友的一半,如多人助攻,則會平分助攻金幣。

每擊殺一名敵方英雄,你的人頭都會變得更值錢,最高值600金幣,此時助攻可拿300金,由所有助攻者平分

4. 王者榮耀人頭怎么算

王者榮耀計算權(quán)重看是哪一個指標(biāo),如果是人頭指標(biāo)是影響最后計算重要性的一個指標(biāo)之一,經(jīng)濟(jì)也是,這些在游戲中的單一指標(biāo)最后構(gòu)成了最后的數(shù)據(jù),這個也算王者的權(quán)重計算權(quán)重是一個相對的概念,是針對某一指標(biāo)而言。

某一指標(biāo)的權(quán)重是指該指標(biāo)在整體評價中的相對重要程度。

權(quán)重表示在評價過程中,是被評價對象的不同側(cè)面的重要程度的定量分配,對各評價因子在總體評價中的作用進(jìn)行區(qū)別對待。

事實(shí)上,沒有重點(diǎn)的評價就不算是客觀的評價。

5. 王者榮耀怎么查看歷史人頭量

首先數(shù)據(jù)界面參團(tuán)率數(shù)據(jù)指標(biāo)添加, 在王者榮耀中,更多的參團(tuán),更多的幫助隊伍奪取資源建立優(yōu)勢顯得尤為重要,所以我們加入了參團(tuán)率數(shù)據(jù),希望大家能有更多更好的精彩團(tuán)隊配合。

參團(tuán)率(也叫擊殺貢獻(xiàn)率)=(英雄擊殺數(shù)+英雄助攻數(shù))/隊伍擊殺總數(shù)*100%。數(shù)據(jù)界面參團(tuán)率數(shù)據(jù)指標(biāo)添加, 在王者榮耀中,更多的參團(tuán),更多的幫助隊伍奪取資源建立優(yōu)勢顯得尤為重要,所以我們加入了參團(tuán)率數(shù)據(jù),希望大家能有更多更好的精彩團(tuán)隊配合。

團(tuán)隊數(shù)據(jù),我們在數(shù)據(jù)界面中加入了團(tuán)隊數(shù)據(jù)一頁,希望玩家們在一場比賽后能夠更多的關(guān)注團(tuán)隊數(shù)據(jù),利用更多的團(tuán)隊量化數(shù)據(jù)復(fù)盤分析對應(yīng)的游戲單局。

具體數(shù)據(jù):KDA、隊伍金錢、推塔、暴君、黑暗暴君、主宰、經(jīng)濟(jì)曲線,以上就是關(guān)于王者榮耀參團(tuán)率的算法介紹了。

6. 王者榮耀單局總助攻數(shù)達(dá)到30

戰(zhàn)績(KDA):死亡次數(shù)越少、擊殺數(shù)量越多、助攻數(shù)量越多,KDA評分就會越高。

參團(tuán)率:個人單局擊殺和助攻的總數(shù)占我方全隊人頭數(shù)的比例,多參與團(tuán)戰(zhàn)參團(tuán)率自然就高。

金幣/分鐘:單局個人每分鐘獲得的經(jīng)濟(jì),經(jīng)濟(jì)主要依靠擊殺敵方英雄、小兵、野怪以及摧毀對方防御塔來獲得。

英雄傷害/分鐘:單局個人每分鐘對敵方英雄輸出的傷害,adc和apc的輸出一般比較高。

承受傷害/局:單局個人承受的傷害,坦克和肉輔通常是作為前排吸收傷害。

建筑傷害/局:單局個人對敵方建筑造成的傷害。

傷害轉(zhuǎn)化比

在《王者榮耀》新賽季手游中,游戲?qū)种械膫D(zhuǎn)化比指的是在本局中,傷害占比/經(jīng)濟(jì)占比=傷害轉(zhuǎn)化比,數(shù)值越大說明玩家經(jīng)濟(jì)吃的不多但是輸出非常可觀,而接近于1則表明持平。傷害轉(zhuǎn)換比可以理解為傷害轉(zhuǎn)換率,傷害占比/經(jīng)濟(jì)占比*100%=傷害轉(zhuǎn)換率;比如:

1、傷害占比30%,經(jīng)濟(jì)占比19% ,傷害轉(zhuǎn)化比就是1.6。

2、傷害占比24%,經(jīng)濟(jì)占比23%,傷害轉(zhuǎn)化比就是1.0。

7. 王者榮耀助攻數(shù)最多是多少

最高13助攻。有著坦克定位的呂布初始血量高達(dá)3564點(diǎn),能與他一戰(zhàn)的只有亞瑟(初始血量3622)而其他對抗路英雄的平均血量僅在3200左右,與呂布差距頗大。

8. 王者助攻多人頭少

積極參與團(tuán)戰(zhàn)三十助攻看似很簡單,其實(shí)還是有一定難度的。要想獲得更多的助攻,就必須積極參團(tuán),這是完成此成就的最基本的條件。英雄選擇要完成這個成就,就需要你選擇AOE較多的英雄,這里給大家推薦幾個。

孫臏,孫臏的定位就是輔助、團(tuán)控,三個技能都是AOE,團(tuán)戰(zhàn)中加速、減速加血、沉默各種增益削弱,助攻拿到手軟,玩得好的玩家基本都很少死。

大喬,這個美女更厲害,集體傳送,保命回城,減速沉默,通常都是感覺快要干掉對手的時候,大喬一個大招,找了一幫兄弟,直接導(dǎo)致你被群毆,苦不堪言,大喬混助攻也是不錯的選擇。

出裝盡量出肉一點(diǎn),保證自己的生存率,不要想著去搶人頭,你的任務(wù)就是協(xié)助隊友擊殺敵人。當(dāng)然開局最好說一聲,不然還沒等你完成就被推了水晶,這就尷尬了。成就只在5v5的排位或者匹配才有效,不要白白浪費(fèi)時間哦!


《王者榮耀》游戲手感流暢,簡單易上手,畫面的感覺也很好,更重要的是基本上所有英雄就可以用金幣買,不用全部花人民幣購買。游戲的節(jié)奏感和操縱感是一大亮點(diǎn)。弊端是移動英雄十分不容易控制,玩起來像格斗游戲不像moba。

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