《王者榮耀》是由騰訊游戲天美工作室群開發(fā)并運(yùn)行的一款運(yùn)營在Android、IOS、NS平臺上的MOBA類手機(jī)游戲,于2015年11月26日在Android、IOS平臺上正式公測,游戲前期使用名稱有《英雄戰(zhàn)跡》、《王者聯(lián)盟》。游戲是類dota手游,游戲中的玩法以競技對戰(zhàn)為主,玩家之間進(jìn)行1V1、3V3、5V5等多種方式的PVP對戰(zhàn),還可以參加游戲的冒險模式,進(jìn)行PVE的闖關(guān)模式,在滿足條件后可以參加游戲排位賽等。
KPL職業(yè)比賽作為王者榮耀水平的最高代表,我們?nèi)粘V惺褂玫奶茁坊蛘邞?zhàn)術(shù)體系大多都源自于KPL的賽場,今天就簡單盤點(diǎn)一下,那些源于KPL賽場或者在KPL經(jīng)常出現(xiàn)的戰(zhàn)術(shù)和套路。 1、姜子牙套路 說起目前的套路,最經(jīng)典的也是最好的莫過于姜子牙套路。今年夏天的冠軍杯上,EDG.M和QGhappy的半決賽,EDGM在2比0領(lǐng)先的情況下,QG靠著姜子牙體系的套路,硬是把局勢扳了回來,最終拿下比賽。 但這不是姜子牙第一次出現(xiàn)在賽場上,早在去年第一屆KPL聯(lián)賽上,AS仙閣就曾拿出過姜子牙體系,不過不同的是當(dāng)時的姜子牙還是以中單位置出現(xiàn),當(dāng)時也沒有現(xiàn)在這樣比較完善陣容的配合,弱點(diǎn)也還是非常明顯的,所以并沒有成為各隊的主流戰(zhàn)術(shù)。 姜子牙體系強(qiáng)在可以在前期快速的形成等級優(yōu)勢,通過整個隊伍的等級優(yōu)勢轉(zhuǎn)化成野區(qū)、經(jīng)濟(jì)、裝備、防御塔等全面的優(yōu)勢,形成滾雪球的能力,從而在前中期就能打崩對面隊伍,不給對面一點(diǎn)喘息的機(jī)會,帶走比賽。 2、四一分推,一三一分推戰(zhàn)術(shù)套路 現(xiàn)在很多戰(zhàn)隊都有自己的分推戰(zhàn)術(shù),或者雙邊路體系,簡單一點(diǎn)就是通過強(qiáng)勢戰(zhàn)士的帶線能力,從而起到兵線牽制對面,掌握戰(zhàn)局節(jié)奏的目的,而說到分推戰(zhàn)術(shù)我們就不得不聊到一個英雄,劉邦。 劉邦可以說是四一分推戰(zhàn)術(shù)的鼻祖,因為他的出現(xiàn)才使得這個分推成為一種成熟的戰(zhàn)術(shù)體系,劉邦利用自身大招的優(yōu)勢,通過兵線的牽制,能夠在峽谷里讓隊伍快速形成多打少的局面,早期的劉邦在職業(yè)比賽中,也是非常強(qiáng)勢的存在。 而隨著四一分推體系的成熟,威力更強(qiáng)的一三一分推體系也跟著出現(xiàn),即兩條邊路同時有英雄去帶,而隨著版本的更迭,戰(zhàn)士位英雄的崛起,更加成熟的雙戰(zhàn)士邊路體系逐漸成為主流。 分推體系的特點(diǎn)在于牽制,通過兵線的牽制,達(dá)到主動掌握戰(zhàn)局節(jié)奏的目的,就像給對面牽了一根繩,你往哪邊拽,對面往哪邊走,讓隊伍的節(jié)奏始終處在非常良好的狀態(tài)。 3、物理中單 物理中單顧名思義就是,用有物理傷害的英雄去打中路位置,而開創(chuàng)物理中單先河的就不得不提AG超玩會老帥。 【KPL春季賽】季后賽 AG超玩會 vs AS仙閣 第3場,老帥拿出虞姬打中單。 目前來看,適合物理中單的只有2個英雄:虞姬和百里守約。虞姬的1技能和百里守約的2技能都是超遠(yuǎn)型傷害技能,都能快速的清掉線路上的兵線,從而達(dá)到快速支援的目的。但虞姬和百里守約的中單還是有些區(qū)別的,這個區(qū)別在于,一個是被動出現(xiàn),一個是主動出現(xiàn)。 怎么理解? 打個比方,在我方有機(jī)會首先拿到諸葛亮的情況下,絕對不會拿虞姬去打中單的,而諸葛亮和百里同時都可以拿的時候,職業(yè)隊伍是有很大的幾率首先拿百里守約的,因為百里相對于虞姬在跟諸葛亮這樣強(qiáng)勢英雄中路對位的時候,優(yōu)勢更大,可以說是目前版本職業(yè)比賽中,唯一一個可以在中路壓著諸葛亮打的英雄。 物理中單的優(yōu)勢在于,在對面拿到諸葛亮這個目前版本強(qiáng)勢點(diǎn)后,用虞姬和百里去跟諸葛對線,在兵線上將不吃虧,甚至還會有點(diǎn)優(yōu)勢,這就保證了一路英雄的發(fā)育和防御塔的安全,從而為整個團(tuán)隊打開突破口。 劣勢也比較明顯,當(dāng)拿到物理中單后,我方隊伍里必定會有一個露娜或者羋月,所以物理中單隊友陣容的要求比較高,一是能不能拿到這個物理中單英雄,二是拿到后陣容里還需要配備一手法師傷害位置,而當(dāng)中路被占后,這個法師傷害位置英雄就必須走其他路徑,目前這個版本只有露娜和羋月適合這樣打。 4、東皇越塔換血套路 這個套路相比上面所說的戰(zhàn)術(shù)體系就小的多了,簡單一點(diǎn),就是東皇利用3技能不可解控和自身超強(qiáng)回復(fù)的特點(diǎn),可以越塔強(qiáng)行大招殺人,達(dá)到團(tuán)隊的戰(zhàn)術(shù)目的。 在春季賽WF對陣AG超玩會的一場比賽中,在比賽進(jìn)入到4分59秒的時候雙方在中路發(fā)生了一波團(tuán)戰(zhàn),這個時候WF的劉邦在中路的防御塔下守塔,而想要推塔的話必須要解決劉邦,AG的蘭息果斷的越塔強(qiáng)行開大換血劉邦,雖然蘭息也命喪塔下,但是給隊伍打開了推塔的大門,成功達(dá)到戰(zhàn)術(shù)目的。 這個套路的優(yōu)勢很明顯,東皇大招不可解除,只要控制到,基本上這個人必死,劣勢也比較明顯,首先是要隊友配合,東皇一個人大到英雄是沒有任何意義的,旁邊必須要有輸出點(diǎn),所以這個套路需要配合有著高爆發(fā)傷害的隊友。另外東皇本身沒有位移技能,所以需要配合閃現(xiàn)來實(shí)現(xiàn)戰(zhàn)術(shù)目的,而一旦大招放錯對象如大到對面坦克身上,效果將大打折扣。 隨著東皇這個套路越來越被大家所熟悉,大家也越來越對東皇有所防備,使得現(xiàn)在東皇大招換血的戰(zhàn)術(shù)目的越來越難打出來。 5、太乙真人配合大招塔下強(qiáng)行殺人和全法輸出 之前版本中,針對太乙真人的套路比較多,而他大招復(fù)活的特點(diǎn),也使得他有段時間不管是職業(yè)比賽還是路人局中都是非BAN必選的存在。 開大招強(qiáng)行塔下拿人頭 這個套路簡單一點(diǎn)就是,太乙真人強(qiáng)行越塔抗傷害,隊友跟上擊殺塔下敵人,太乙利用大招復(fù)活的特點(diǎn),在隊友擊殺敵人后快速撤離敵方防御塔,從而達(dá)到戰(zhàn)術(shù)目的。 另一種就是全輸出太乙 我們知道太乙1技能蓄滿力后,有非常大的法術(shù)傷害值,裝備成型的情況下,滿蓄力的1技能是可以帶走一個脆皮的,太乙也在一段時間內(nèi)成了人肉核彈,開著1技能的情況下,沒人敢跟他面對面硬鋼,QG貓神曾在直播里拿出過全輸出太乙跟粉絲娛樂。 6、大喬傳送偷家 在KPL春季賽第1周 AS仙閣 1-2 AG超玩會 第1場中的比賽中,AS仙閣拿出了驚人的大喬傳送偷家套路。 當(dāng)時比賽已經(jīng)進(jìn)行到23分鐘,AG拿下主宰,全面的兵線和團(tuán)戰(zhàn)優(yōu)勢,而此時仙閣的小羽操縱大喬利用AG視野盲點(diǎn)區(qū)從自家藍(lán)區(qū)繞道對面紅區(qū),然后閃現(xiàn)進(jìn)高地,開啟大招傳送,AG回家不及時,仙閣偷家成功。 但這個偷家戰(zhàn)術(shù)其實(shí)是不太適合路人局使用的,這個戰(zhàn)術(shù)對于細(xì)節(jié)的要求比較高,首先這是5個人戰(zhàn)術(shù),少掉任何一個人都很難在沒兵線的情況下偷掉水晶,一個是推塔的輸出,另一個是輪流抗塔而不至于其中一個人被塔點(diǎn)死,然后是對面回防的速度,只要對面有一個人在水晶處,也是很難推掉,還有個前提是對面至少有一座高地塔掉了,因為我們知道如果高地塔不掉的話,攻擊水晶是無效的。 所以大喬傳送5人偷塔的執(zhí)行難度是非常大的,目前職業(yè)聯(lián)賽也只出現(xiàn)了這一次而已。 7、劉邦+哪吒雙飛套路 KPL秋季賽第一周的時候,QGhappy與EDG.M的比賽中,QG連續(xù)兩局拿出哪吒+劉邦的雙飛陣容。 這個套路最大優(yōu)勢在于哪吒飛后排的時候,對面后排會同時出現(xiàn)我方兩個人,同時配合哪吒本身的免傷,劉邦大招雙抗加成,會讓這兩個人非常難死,并且這套組合的支援能力比較強(qiáng),隨時都可以形成多打少的局面,一旦前期穩(wěn)住局勢,中期很容易打出雙帶效果。 但這個套路的缺點(diǎn)也很明顯,首先這兩個人的傷害是不足的,也就是說,就算他們兩同時出現(xiàn)在對面后排,但是如果對面?zhèn)Ω簧系脑挘饪克麄儍勺陨淼膫Γ⒉荒鼙WC百分百切掉對面,同時,整場比賽的運(yùn)營將受到限制,當(dāng)拿出哪吒后,劉邦只能在前期出現(xiàn)在輔助的位置上,因為目前版本,劉邦單帶線的能力已經(jīng)比不上像花木蘭、楊戩、老夫子這樣的強(qiáng)勢帶線英雄,而劉邦的輔助能力是比不上張飛、鬼谷子、孫斌這些目前比較強(qiáng)勢的輔助的,所以在前期報后排的能力上會比較弱,團(tuán)隊的輸出能力也將受到限制。 《王者榮耀》游戲手感流暢,簡單易上手,畫面的感覺也很好,更重要的是基本上所有英雄就可以用金幣買,不用全部花人民幣購買。游戲的節(jié)奏感和操縱感是一大亮點(diǎn)。弊端是移動英雄十分不容易控制,玩起來像格斗游戲不像moba。 |
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