《王者榮耀》是由騰訊游戲天美工作室群開(kāi)發(fā)并運(yùn)行的一款運(yùn)營(yíng)在Android、IOS、NS平臺(tái)上的MOBA類手機(jī)游戲,于2015年11月26日在Android、IOS平臺(tái)上正式公測(cè),游戲前期使用名稱有《英雄戰(zhàn)跡》、《王者聯(lián)盟》。游戲是類dota手游,游戲中的玩法以競(jìng)技對(duì)戰(zhàn)為主,玩家之間進(jìn)行1V1、3V3、5V5等多種方式的PVP對(duì)戰(zhàn),還可以參加游戲的冒險(xiǎn)模式,進(jìn)行PVE的闖關(guān)模式,在滿足條件后可以參加游戲排位賽等。
1. 王者榮耀無(wú)雙符文怎么用王者榮耀中狄仁杰銘文帶無(wú)雙好,因?yàn)闊o(wú)雙可增加狄仁杰的暴擊率,進(jìn)而打出很高的爆發(fā)傷害,所以狄仁杰帶無(wú)雙銘文更好。 在王者榮耀這個(gè)游戲里面,個(gè)人喜歡暴擊流狄仁杰,狄仁杰到中期出閃電匕首和無(wú)盡后, 暴擊直接有40%,再加上無(wú)雙效果,可打出很高的爆發(fā)傷害。 2. 王者銘文無(wú)雙效果5級(jí)銘文:無(wú)雙 屬性:暴擊率+0.7%;暴擊效果+3.6% 總屬性:暴擊率+7%;暴擊效果+36% 評(píng)價(jià):一個(gè)很強(qiáng)的“后期銘文 3. 王者無(wú)雙銘文無(wú)雙這個(gè)銘文主要是增加一些暴擊傷害對(duì)于猴子阿軻這類英雄是必出的,而且他們是一定要出10個(gè)的。 而對(duì)于其他的一些射手之類的英雄,大部分也是必輸?shù)模蠖鄶?shù)都是需要出到三個(gè)左右就可以了,因?yàn)橛袀(gè)暴擊率上限。 4. 王者榮耀出無(wú)盡后無(wú)雙符文還有用嗎不帶。因?yàn)橥跽邩s耀s29賽季無(wú)盡戰(zhàn)刃改版之后,要達(dá)到一定的暴擊率,暴擊效果才能像以前一樣,所以現(xiàn)在后羿都不帶無(wú)雙。 5. 王者無(wú)雙銘文適用英雄不會(huì),就猴子來(lái)說(shuō),猴子是一個(gè)依靠暴擊打輸出的英雄,他的被動(dòng)技能可以為他帶來(lái)20%暴擊率,但是他的暴擊傷害只有150%的效果。 那么也就是說(shuō)加上無(wú)盡和10個(gè)無(wú)雙銘文猴子也只能造成226%的暴擊效果,并不會(huì)超過(guò)250%的暴擊效果上限,所以對(duì)于猴子來(lái)說(shuō),他并不會(huì)受到暴擊效果上限的影響,因?yàn)樗旧硪矡o(wú)法達(dá)到暴擊效果的上限。 6. 怎么獲得銘文無(wú)雙但是有一點(diǎn)注意,在什么銘文都沒(méi)有的情況下,奪萃的優(yōu)先級(jí)絕對(duì)比無(wú)雙高,順序如下 5奪萃→5奪萃10無(wú)雙→10奪萃10無(wú)雙 理論上有了5奪萃之后就可以開(kāi)打了,鑒于是小號(hào),有了奪萃至少可以讓你沒(méi)必要被血虐 (我曾經(jīng)試過(guò)無(wú)銘文韓信,刷完一圈野之后第一件事是回家。。) 記得有一句很有名的話 活著才有輸出。 7. 王者榮耀無(wú)雙符文怎么用的只需要銘文碎片夠了以后,在銘文商店購(gòu)買(mǎi)即可。 8. 王者榮耀無(wú)雙符文怎么用不了是的。 王者榮耀新賽季暴擊效果改動(dòng),無(wú)雙銘文被棄, 變相削弱暴擊流 新賽季已經(jīng)開(kāi)始一段時(shí)間,許多玩家說(shuō)無(wú)雙銘文被暗改削弱了,其實(shí)不是無(wú)雙被暗改,而是新賽季暴擊效果的改動(dòng),如今暴擊效果設(shè)定上限250%,什么意思呢,細(xì)心的玩家一定會(huì)發(fā)現(xiàn),以前的暴擊效果是沒(méi)有上限的,你可以帶十個(gè)無(wú)雙銘文,配合無(wú)盡能讓暴擊效果達(dá)到276% ,現(xiàn)在暴擊上限封頂?shù)?50%只要帶三個(gè)無(wú)雙配合無(wú)盡就可以達(dá)到上限效果。 9. 法師可以用無(wú)雙銘文嗎在王者榮耀中艾琳為什么要帶無(wú)雙銘文,首先要清楚艾琳是什么定位,艾琳是一個(gè)射手但是她和平時(shí)的那些射手并不一樣 ,因?yàn)榘盏乃袀Χ际欠ㄐg(shù)傷害,所以她的出裝也和其他英雄不一樣艾琳出的裝備的是法術(shù)裝備,艾琳為什么要帶無(wú)雙,帶無(wú)雙可以提升艾琳的法術(shù)暴擊 《王者榮耀》游戲手感流暢,簡(jiǎn)單易上手,畫(huà)面的感覺(jué)也很好,更重要的是基本上所有英雄就可以用金幣買(mǎi),不用全部花人民幣購(gòu)買(mǎi)。游戲的節(jié)奏感和操縱感是一大亮點(diǎn)。弊端是移動(dòng)英雄十分不容易控制,玩起來(lái)像格斗游戲不像moba。 |
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