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王者為什么每次輸了都賴輔助?

《王者榮耀》是由騰訊游戲天美工作室群開發(fā)并運行的一款運營在Android、IOS、NS平臺上的MOBA類手機游戲,于2015年11月26日在Android、IOS平臺上正式公測,游戲前期使用名稱有《英雄戰(zhàn)跡》、《王者聯(lián)盟》。游戲是類dota手游,游戲中的玩法以競技對戰(zhàn)為主,玩家之間進行1V1、3V3、5V5等多種方式的PVP對戰(zhàn),還可以參加游戲的冒險模式,進行PVE的闖關(guān)模式,在滿足條件后可以參加游戲排位賽等。

一、王者為什么每次輸了都賴輔助?

輔助英雄因為沒有大的輸出能力,所以常常被認(rèn)定為混子。在對局游戲失敗的情況下,大多數(shù)人都會把鍋甩給輔助力,認(rèn)為輔助的不作為導(dǎo)致游戲失敗。

這種關(guān)鍵是錯誤的,在游戲里面,輔助這類角色非常的重要,它可以起到看視野,扛傷以及開團的作用。不要每次輸了都賴輔助。要從自己身上思考,才能使著自己上分更加方便,容易。

二、王者榮耀老是遇上人用法師輔助,法師真的可以用來輔助嗎?

可以。因為法師的控制技能非常多,控制能力很強,所以用來當(dāng)輔助是不錯的選擇。

可以,不過法師擔(dān)任輔助的話,前期一定要注重發(fā)育,后期再參加戰(zhàn)斗。

可以,但是很考驗自己的技術(shù),因為法師很容易就被秒了的。

三、王者榮耀輔助要做什么 論如何成為合格的輔助英雄

在王者榮耀這種快節(jié)奏的游戲中輔助的左右主要是幫助己方打出優(yōu)勢并且能保障己方C位的發(fā)育。

但是輔助這個位置有很多類型:

1、有負(fù)責(zé)打控制承受傷害保護射手的。比如:項羽、廉頗等

2、有跟隨打野去抓人的。比如:鬼谷子、鐘馗等

3、還有功能型的,依靠自身的特殊技能設(shè)定來發(fā)揮的。比如:大橋、孫臏等

(各類型并不沖突,項羽也可以去抓人,此分類主要是依據(jù)技能設(shè)定和自身優(yōu)勢)

下面我會根據(jù)這三種類型一一列出在中高端局里他們的主要任務(wù)和優(yōu)劣勢。

1、負(fù)責(zé)打控制承受傷害保護射手類型

代表英雄:項羽、廉頗。

這種英雄往往就是一個字:肉。

在前期對線就可以碾壓對方上單,可有打得對方只能在塔下嚶嚶嚶呼叫打野來支援,而在下路發(fā)生小范圍團戰(zhàn)時,依靠自身的強控和坦度來保障自家射手平穩(wěn)輸出或者安全逃離。即使明知打不過也要確保射手的安全,以身為盾(這種奉獻精神值得我們學(xué)習(xí))。這樣的輔助往往得不到很高的經(jīng)濟,一般是團隊中經(jīng)濟最差的。但是,換來的是己方射手的超高輸出和發(fā)育(親兒子長大了!),這種時候輔助的前期任務(wù)算是完美完成了。接下來就是保障射手不被人抓,為射手在團戰(zhàn)中創(chuàng)造輸出空間了。在團戰(zhàn)時敵方刺客或坦克找機會接近射手時,要做的就是讓他們離遠點,雖然自身輸出不高,但是憑借高坦度可以為射手爭取輸出時間。在射手有足夠的自保能力,可以確信敵方刺客很難擊殺射手時,也可以利用自身的控制來強行開團,創(chuàng)造一波大節(jié)奏,帶領(lǐng)隊友走向勝利~

但是在低端局中很容易被噴,畢竟經(jīng)濟全都讓給射手,傷害全都自己扛。難免會發(fā)生0-7-3的情況。只看戰(zhàn)績的豬隊友不理解的話就很麻煩了。一個合格的輔助戰(zhàn)績往往是0-3-15這類高助攻的戰(zhàn)績,并且己方射手是全局經(jīng)濟最高。

這種輔助的優(yōu)勢就是前期可以保障射手的發(fā)育,并且在團站中可以比其他輔助吸收更多傷害,是一種非常硬性的輔助,很常見,也很強大。但是劣勢也很明顯,一但射手的技術(shù)不過關(guān),自己基本也就廢了,很難發(fā)揮該發(fā)揮的能力。并且在劣勢局中往往成為團戰(zhàn)中的炮灰,非常灰的那種。。基本就是誰都打不過,見誰都得跑。

2、有跟隨打野去抓人的類型

代表英雄:鬼谷子、鐘馗等

這種英雄就是一個要求:快

這類英雄在前期絕對是敵方所有英雄的噩夢。前期幫助打野清野,在野怪殘血后自己去打下一個,不吃經(jīng)驗和經(jīng)濟,全讓給打野,讓打野快速發(fā)育,而自身依靠技能機制來彌補傷害的不足。當(dāng)打野具備抓人能力時,就是對方陷入黑暗的時候。雙人游走以為這無論去哪路,都是3對1或者3對2。除非對方是支援型陣容不然都是以多打少。由輔助先手控制對方,打野看準(zhǔn)時機直接收割。最常見的陣容就是鬼谷子+劉備,鬼谷子的快速移動以及拉扯敵人的能力可以讓近戰(zhàn)輸出報表的劉備快速接近對方,達到爆炸輸出。前期的不斷抓人也就是不停得創(chuàng)造節(jié)奏和優(yōu)勢,順利的話對方基本是投降了。即使對方撐到了中后期團戰(zhàn)時期,也可以利用自己的技能機制去抓落單的敵人,經(jīng)濟落差大的話也可以直接強開,往往非常容易團滅對手。

這種輔助的優(yōu)勢就是可以帶動大節(jié)奏,讓打野快速獲得人頭和助攻,減輕三路的壓力。但是需要輔助和打野的配合默契以及射手的技術(shù)過關(guān)才行,不然只帶動1路,下路射手沒發(fā)育也就算了,被對方打野抓爆的話估計就得噴了。并且最大的劣勢就是后期的作用會小很多,所以需要打快節(jié)奏的戰(zhàn)斗,爭取在對方反應(yīng)過來前秒掉一個變成5打4。

3、至于功能型的輔助

代表英雄:大橋、孫臏等

首先說下這類英雄的機制,大部分是由于其技能特殊,不算高傷害,但是功能性十足,才可以擔(dān)任這類輔助。這類輔助的坦度往往不高,甚至跟射手差不多,而輸出也是低的可憐,比法師的爆發(fā)要差太多。那么這種輔助要怎么能玩好呢?這就需要對英雄的理解程度了。這類輔助的技能太過特殊,每個英雄的玩法都不一樣,所以我只說這大橋這個最具有代表性的。

大橋:

被動技能:附近的一名隊友和自己加速,這個技能機制就意味著她是個跟隨著隊友的英雄,單走的收益不是很高。

一技能:釋放一條水流攤開上面的敵人并且為友方加速。這個技能的傷害并不高,但是可以群控和加速隊友,在追擊和逃走中非常好用,并且可以分割戰(zhàn)場,起到保護射手的作用。

二技能:釋放一個法陣,4秒的之后上面的隊友可以直接傳送回城并且瞬間滿血,出門還加速。這個技能是大橋的神技了,打團的時候放個2技能,即將殘血死掉的隊友瞬間回城還滿血,用好了對方連一個頭都拿不到。非常好用,冷卻時間也快。但是放不好,容易將還沒有在團戰(zhàn)中發(fā)揮作用的隊友傳送回去,導(dǎo)致變成少打多的尷尬情況。需要對局勢的把控力度過硬才能玩好。

三技能:同樣釋放一條水流,但是可以沉默并減速上面的敵人,和一技能一樣,可以抓人或者逃走,但不一樣的是傷害加成比較高,前期可以幫助射手推線和消耗,推薦主加。由于具有沉默,在團戰(zhàn)中優(yōu)先放給對方法師,達到將對方變成超級兵的效果,在己方射手收到危險時,也可以放在射手附近,沉默敵方刺客會使他有技能也放不出來,并且有減速的效果,可以讓射手風(fēng)箏他。

大招:召喚一個法陣,這時所有存活的隊友都可以直接傳送過來,可以瞬間顛覆局勢。傷害加成并不是很高,主要用來召喚隊友。或者隊友單帶被抓的時候,只要他夠肉,就可以直接將隊友傳送到安全地帶。在打團時可以放2技能將受傷的隊友傳送回家再用大招傳送回來,達到人人擁有兩條命的境界。

總的來說這個英雄非常需要意識和判斷力,畢竟自身并不肉,容易成為對面的提款機,所以利用好自己技能的設(shè)定,會達到意想不到的效果。


《王者榮耀》游戲手感流暢,簡單易上手,畫面的感覺也很好,更重要的是基本上所有英雄就可以用金幣買,不用全部花人民幣購買。游戲的節(jié)奏感和操縱感是一大亮點。弊端是移動英雄十分不容易控制,玩起來像格斗游戲不像moba。

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