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有人說(shuō)陰陽(yáng)師和FGO一個(gè)走下坡路一個(gè)越來(lái)越火,大家怎么看?

《陰陽(yáng)師》是由中國(guó)網(wǎng)易移動(dòng)游戲公司自主研發(fā)的3D半即時(shí)回合制RPG手游。2016年6月1日11:00《陰陽(yáng)師》開(kāi)放安卓首測(cè);同年9月2日,登陸ios平臺(tái)于App Store首發(fā);同年9月9日,陰陽(yáng)師國(guó)服全平臺(tái)公測(cè);2017年2月23日登陸日本iOS和安卓雙平臺(tái)。

個(gè)人覺(jué)得這個(gè)說(shuō)法是 正確的 !先上2個(gè)圖

FGO

陰陽(yáng)師

大家從圖上可以看到,F(xiàn)GO持續(xù)長(zhǎng)賣(mài),熱度不減。陰陽(yáng)師的熱度一直在衰減!

這兩款手游的核心內(nèi)容決定了其是否能走得長(zhǎng)遠(yuǎn)!

一 陰陽(yáng)師

陰陽(yáng)師是以日本妖怪文化為基礎(chǔ)的作品,核心內(nèi)容是妖怪退治!陰陽(yáng)師從一開(kāi)始就沒(méi)打算走純?nèi)障导ǖ穆纷。因(yàn)檫@種道路就算做好了,定然也沒(méi)法達(dá)到陰陽(yáng)師現(xiàn)在的輝煌收入。看我泱泱大國(guó)的手游玩家對(duì)于競(jìng)爭(zhēng)看的很重。你不給他們燒錢(qián)燒肝證明自己牛逼的機(jī)會(huì),他們反倒會(huì)不高興。陰陽(yáng)師以“肝”為 游戲 日常,如果活動(dòng)頻繁,玩家就會(huì)累死!你如果氪金!陰陽(yáng)師的宗旨“玄不救非,氪不改命”,有可能你人才兩空!

二 FGO

FGO是以TM構(gòu)筑的月世界為基礎(chǔ)的作品,核心內(nèi)容是圣杯戰(zhàn)爭(zhēng)!FGO的火熱很大程度上來(lái)自于作為一個(gè)IP 游戲 的優(yōu)勢(shì),它能引起粉絲們的情懷,而這個(gè)IP又恰好在世界范圍內(nèi)有著一個(gè)極大的粉絲群體在支持。他所塑造的世界觀和故事情節(jié),都嚴(yán)格的還原了原著的故事設(shè)定,讓玩家能找到強(qiáng)烈的歸屬感!半個(gè)月一個(gè)新活動(dòng)/更新,使得玩家很有粘性!

總結(jié)一點(diǎn):陰陽(yáng)師的癢癢鼠們,可能因?yàn)闆](méi)有抽到想要的ssr或者得不到強(qiáng)力的6星御魂而棄坑!但是FGO的玩家不會(huì),他們不在乎 游戲 本身,而是 游戲 背后的故事劇情和世界觀,他們享受的不再是單純的 游戲 快樂(lè),而是更近一步的,親切的原著體驗(yàn)!

陰陽(yáng)師跟FGO最大的差距就是:玩家的信仰力!

FGO是啥,許愿臉與茨林

作為陰陽(yáng)師,我玩過(guò)FGO,畫(huà)面不好,操作系統(tǒng)很有新意。

所以我把FGO刪了,陰陽(yáng)師已經(jīng)700+簽了。

主要還是在于策劃問(wèn)題,陰陽(yáng)師這幾天出ssr又出各種活動(dòng),把老玩家全部拉上線。然后加上周年慶,實(shí)在是設(shè)計(jì)得妙,反觀fgo像是銷(xiāo)聲匿跡一般,說(shuō)實(shí)話,fgo上線以來(lái)玩家與玩家的交互能力就一直被吐槽然而陰陽(yáng)師上線也是這樣,但現(xiàn)在陰陽(yáng)師有了師徒有了助戰(zhàn),新手完全可以在師傅帶領(lǐng)下成長(zhǎng)還有獎(jiǎng)勵(lì)ssr。我覺(jué)得這一切fgo早已沒(méi)辦法比。

(純屬個(gè)人觀點(diǎn)。勿噴。)

fgo,全稱(chēng)《fate grand order》中文名《命運(yùn)冠位指定》,優(yōu)點(diǎn)有:

1強(qiáng)大的動(dòng)漫ip支持,fate系列從04年發(fā)展到現(xiàn)在, 游戲 ,動(dòng)畫(huà),小說(shuō)等早已經(jīng)成為了一個(gè)龐大的體系。

2 游戲 方面,沒(méi)有PVP,所以不存在什么新人小白打不過(guò)氪金大佬等問(wèn)題。

3沒(méi)有所謂的世界頻道,也就不會(huì)出現(xiàn)所謂的各種垃圾廣告。

4舊卡保值,開(kāi)服時(shí)期出的孔明,貞德,呆毛王,閃閃等到現(xiàn)在還是一把好手,而低星卡,像大英雄,喬老師,血斧,斯巴達(dá)這些在某些特定場(chǎng)合也能表現(xiàn)出不俗的作用。

5 游戲 主線和活動(dòng)劇情還是比較優(yōu)秀的。

接下來(lái)說(shuō)缺點(diǎn)

1沒(méi)有pvp,老子花了那么多錢(qián)氪金,居然沒(méi)有pvp對(duì)戰(zhàn),怎么享受虐人的快感,而且還沒(méi)有排行榜。

2無(wú)聊的回合制 游戲 ,沒(méi)有掃蕩,每次都要玩家自己點(diǎn)點(diǎn)點(diǎn)

3抽卡沒(méi)有保底機(jī)制,有時(shí)候好幾千石頭下去什么都沒(méi)有,這也是導(dǎo)致很多玩家怒刪 游戲 的原因

4沒(méi)有vip會(huì)員充值獎(jiǎng)勵(lì),無(wú)法吸引玩家氪金

5沒(méi)有神裝和坐騎,裝備欄只有“概念禮裝”和“指令紋章”這幾種玩法,略顯單調(diào)。

6無(wú)法組建公會(huì),社交性嚴(yán)重不足。甚至連喊話頻道也沒(méi)有,老子想曬個(gè)卡都得跑其他平臺(tái)去

7沒(méi)有誓約系統(tǒng),無(wú)法與自己喜歡的英靈結(jié)婚

接下來(lái)是陰陽(yáng)師,這款 游戲 在剛出的時(shí)候我也跟風(fēng)玩過(guò)幾個(gè)月,后來(lái)因?yàn)楦鞣N原因退了,簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是累,肝勾玉,式神升星肝材料等等,PVP又打不過(guò)大佬們,主線劇情也卡關(guān)過(guò)不了,抽卡還非。

癢癢鼠和BGO都玩

這兩款 游戲 的玩家側(cè)重點(diǎn)不太一樣。癢癢鼠雖然也有二次(同人)創(chuàng)作,但主要以 游戲 為主的,玩家對(duì)其是對(duì) 游戲 及其 游戲 內(nèi)容(老婆/老公)的愛(ài);而B(niǎo)GO大部分都是月廚,先對(duì)fate 游戲 /動(dòng)畫(huà)的熱愛(ài),然后玩 游戲 ,進(jìn)而對(duì) 游戲 內(nèi)容(老婆/老公)的愛(ài)。總的來(lái)說(shuō),癢癢鼠先有 游戲 后有廚,而B(niǎo)GO先有櫥力后有游,從二刺猿角度來(lái)講,BGO吸引玩家成本比癢癢鼠低一些,所以癢癢鼠作為 游戲 爆款后下滑是常規(guī)操作,而月廚的增加帶動(dòng)了 游戲 的增長(zhǎng)也理所當(dāng)然(幸好日服一年以?xún)?nèi)改進(jìn)了,不然玩起來(lái)真難受)

當(dāng)然,這倆都是好 游戲 ,櫥力都滿(mǎn)滿(mǎn)!

最后許愿御饌津和葛飾北齋!

(PS:偷偷抱走小草和塔喵!)

答主陰陽(yáng)師600+,F(xiàn)GO在朋友攛掇下200+

先分析下陰陽(yáng)師衰弱的原因

策劃出來(lái)挨打。

fgo涼是不會(huì)涼的,fate的強(qiáng)大ip會(huì)支持它的

本人陰陽(yáng)師1125天玩家,從開(kāi)服到現(xiàn)在,雖然我沒(méi)玩過(guò)FGO,但是就陰陽(yáng)師來(lái)講,現(xiàn)在明顯有個(gè)感覺(jué):想賺錢(qián)的吃相太難看了

就最近的活動(dòng)來(lái)講,三周年抽卡,很多人都抽光了,緊接著就出了個(gè)100抽送sp???你這讓三周年傾家蕩產(chǎn)抽卡的怎么想,騙氪太明顯了吧,還有越擴(kuò)張?jiān)蕉嗟闹苓吥K,眼花繚亂,音樂(lè)劇確實(shí)成功營(yíng)銷(xiāo),適當(dāng)?shù)闹苓呉部梢,但是最近?lái)看,有點(diǎn)過(guò)了。

FGO沒(méi)有玩過(guò),但是就目前熱度來(lái)看,基本符合題目的描述。陰陽(yáng)師目前的熱度確實(shí)是在走下坡路,尤其是最近這段時(shí)間,陰陽(yáng)師策劃的一大波操作可以說(shuō)很多老玩家都看不下去。藍(lán)票和勾玉作為 游戲 內(nèi)部較為重要的一類(lèi)資源,很多玩家以攢藍(lán)票和勾玉為樂(lè),但是近段時(shí)間, 游戲 內(nèi)部一大波的活動(dòng)連環(huán)舉辦,可以說(shuō)基本上把玩家的藍(lán)票榨干。同時(shí),寮辦還在不停地推出各種類(lèi)型的禮包,吸引大家氪金。這在以前都是沒(méi)有過(guò)的。

游戲 為了牟利無(wú)可厚非,但是至少要收斂一點(diǎn)。玩家?guī)浊С槎汲椴坏叫率缴,這實(shí)在是會(huì)影響 游戲 體驗(yàn)。除此之外, 游戲 內(nèi)部玩法以及式神強(qiáng)度的問(wèn)題久久沒(méi)有解決。就舉一個(gè)例子:SR櫻花妖從開(kāi)始到現(xiàn)在一共調(diào)整了多少次?至今沒(méi)有一個(gè)滿(mǎn)意的結(jié)果。策劃的回應(yīng)永遠(yuǎn)是在觀察在觀察。很多時(shí)候,玩家都會(huì)覺(jué)得策劃是Tencent派來(lái)的臥底吧,該改的地方不改,不該改的亂改。就拿最近的入殮師退治活動(dòng),玩家利用SR貓掌柜巧妙克制SR入殮師,結(jié)果還沒(méi)有一天就被策劃堵死了。

就感覺(jué)策劃故意和玩家過(guò)不去。如此這樣,一個(gè) 游戲 不走下坡路才覺(jué)得奇怪呢。

FGO是什么??不能說(shuō)全名嗎?


《陰陽(yáng)師》唯美的畫(huà)面配上水墨渲染,給人非常獨(dú)特的游戲畫(huà)面感受。

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