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2022陰陽師閻魔值得培養(yǎng)嗎?

《陰陽師》是由中國網(wǎng)易移動(dòng)游戲公司自主研發(fā)的3D半即時(shí)回合制RPG手游。2016年6月1日11:00《陰陽師》開放安卓首測;同年9月2日,登陸ios平臺(tái)于App Store首發(fā);同年9月9日,陰陽師國服全平臺(tái)公測;2017年2月23日登陸日本iOS和安卓雙平臺(tái)。

一、2022陰陽師閻魔值得培養(yǎng)嗎?

值得培養(yǎng)。

閻魔的技能組合十分完美,有aoe能力也有單體爆發(fā)能力,所以在搭配方面推薦帶上恢復(fù)式神桃花妖和輔助式神鐮鼬。閻魔這個(gè)式神是出現(xiàn)比較早的ssr之一,屬于ssr中的輔助式神,帶有很強(qiáng)的單體控制效果。

二、陰陽師新版閻魔怎么樣好不好用 新版閻魔值得入手嗎

新版閻魔:

這次閻魔改版之后,的確強(qiáng)了很多,但是問題依然還是耗火太高,所以需要搭配輝夜姬,或者多套招財(cái),以及省火輸出 燈,酒吞等使用。

目前斗技整體趨勢是朝著速控隊(duì)的方向走,而閻魔在對(duì)抗拉條以及單核控制or輸出方面優(yōu)勢較大,是值得一練的式神,就是費(fèi)黑蛋 ,而且現(xiàn)在斗技場上,純輸出型式神幾乎已經(jīng)絕跡。

現(xiàn)在主流輸出是半控制半輸出類,或者具備輔助控制能力。燈省火,控對(duì)面火,日女吞推條 ,還有的直接就不帶輸出了,選擇雙控制,靠控制式神的那少量傷害慢慢磨死你。閻魔也能很好的擔(dān)任半控半輸出的角色,也是比較推崇的一種定位。

至于純控制的打法,目前個(gè)人不是太看好,對(duì)抗雨女效果不錯(cuò),但是費(fèi)火嚴(yán)重,而且拖下去存在被對(duì)面超車的可能,有可能是因?yàn)閭(gè)人速度不太夠的問題,御魂還需要調(diào)試。

我覺得還是非常值得入手的。

在游戲中,閻魔主要的定位是在于單體控制的了。但是如果有人直接拿閻魔去刷圖的話,還是要趕緊的不要了。畢竟這個(gè)式神一點(diǎn)傷害都是打不出來了;

閻魔是的屬于是BSSSB的。閻魔在游戲中是屬于最快的式神速度了。在一樣的速度加成的情況下。閻魔是屬于出手比較快的式神了;

閻魔也是在游戲中是屬于2回合百分百的沉默了。在一大部分的情況下,拉條隊(duì)伍也是直接碰到閻魔也是沒什么辦法了;

閻魔滿級(jí)的時(shí)候,生命都是在一萬二以上了。防御450,都是相當(dāng)?shù)膮柡α恕?/p>

這次閻魔改版之后,的確強(qiáng)了很多,但是問題依然還是耗火太高,所以需要搭配輝夜姬,或者多套招財(cái),以及省火輸出 燈,酒吞等使用。

目前斗技整體趨勢是朝著速控隊(duì)的方向走,而閻魔在對(duì)抗拉條以及單核控制or輸出方面優(yōu)勢較大,是值得一練的式神,就是費(fèi)黑蛋 ,而且現(xiàn)在斗技場上,純輸出型式神幾乎已經(jīng)絕跡。

現(xiàn)在主流輸出是半控制半輸出類,或者具備輔助控制能力。燈省火,控對(duì)面火,日女吞推條 ,還有的直接就不帶輸出了,選擇雙控制,靠控制式神的那少量傷害慢慢磨死你。閻魔也能很好的擔(dān)任半控半輸出的角色,也是比較推崇的一種定位。

至于純控制的打法,目前個(gè)人不是太看好,對(duì)抗雨女效果不錯(cuò),但是費(fèi)火嚴(yán)重,而且拖下去存在被對(duì)面超車的可能,有可能是因?yàn)閭(gè)人速度不太夠的問題,御魂還需要調(diào)試。

閻魔通常是自成一體的式神,與所有的式神配合效果都差不多。。

鬼面轉(zhuǎn)生吸魂陰陽師手游SSR級(jí)式神閻魔覺醒屬性1、在閻魔轉(zhuǎn)生以后會(huì)增加10的速度,可以作為一個(gè)不錯(cuò)的先手式神,封印對(duì)手的最強(qiáng)式神2、但是測試了一下感覺沒有三尾狐的速度快一些,不知道是不是御魂選擇的問題。

不建議新手養(yǎng)。

新版閻魔針對(duì)日和坊復(fù)活,但是閻魔養(yǎng)成后使用率不高,只能用于斗技。

三、陰陽師手游新版閻魔值得入手嗎?

新版閻魔:

這次閻魔改版之后,的確強(qiáng)了很多,但是問題依然還是耗火太高,所以需要搭配輝夜姬,或者多套招財(cái),以及省火輸出 燈,酒吞等使用。

目前斗技整體趨勢是朝著速控隊(duì)的方向走,而閻魔在對(duì)抗拉條以及單核控制or輸出方面優(yōu)勢較大,是值得一練的式神,就是費(fèi)黑蛋 ,而且現(xiàn)在斗技場上,純輸出型式神幾乎已經(jīng)絕跡。

現(xiàn)在主流輸出是半控制半輸出類,或者具備輔助控制能力。燈省火,控對(duì)面火,日女吞推條 ,還有的直接就不帶輸出了,選擇雙控制,靠控制式神的那少量傷害慢慢磨死你。閻魔也能很好的擔(dān)任半控半輸出的角色,也是比較推崇的一種定位。

至于純控制的打法,目前個(gè)人不是太看好,對(duì)抗雨女效果不錯(cuò),但是費(fèi)火嚴(yán)重,而且拖下去存在被對(duì)面超車的可能,有可能是因?yàn)閭(gè)人速度不太夠的問題,御魂還需要調(diào)試。

我覺得還是非常值得入手的。

在游戲中,閻魔主要的定位是在于單體控制的了。但是如果有人直接拿閻魔去刷圖的話,還是要趕緊的不要了。畢竟這個(gè)式神一點(diǎn)傷害都是打不出來了;

閻魔是的屬于是BSSSB的。閻魔在游戲中是屬于最快的式神速度了。在一樣的速度加成的情況下。閻魔是屬于出手比較快的式神了;

閻魔也是在游戲中是屬于2回合百分百的沉默了。在一大部分的情況下,拉條隊(duì)伍也是直接碰到閻魔也是沒什么辦法了;

閻魔滿級(jí)的時(shí)候,生命都是在一萬二以上了。防御450,都是相當(dāng)?shù)膮柡α恕?/p>

四、陰陽師改版后閻魔怎么玩 陰陽師新版閻魔攻

原技能:【奪魂】場上有敵人陣亡時(shí),閻魔會(huì)在其陣亡處召喚一個(gè)小鬼。小鬼在下回合對(duì)敵方全體造成閻魔攻擊50%的傷害后消失。

調(diào)整后:【奪魂】場上有敵人陣亡時(shí),閻魔會(huì)在其陣亡處召喚一個(gè)白色小鬼。小鬼在下回合對(duì)敵方全體造成閻魔攻擊50%的傷害后消失。在使出【怨魂重壓】時(shí)有50%(+效果命中)概率將敵人變成黑色小鬼1回合。

說明:就是額外增加了一個(gè)50%變小鬼的效果,沉默還在。

點(diǎn)評(píng):

作為式神初始速度127的存在,在相同御魂的情況下沒有那個(gè)比她快。也就是說可以先手控制對(duì)方的核心式神。

多了50%的一回合眩暈,大佬的起飛,平民要兼顧速度和命中,不行舍棄一些速度當(dāng)高速控制也美滋滋,不管怎么樣,這不是小鹿式的加強(qiáng)。

存在的問題:

1、大招是三火點(diǎn)控,不是先手帶火機(jī)的隊(duì)伍完全沒意義

2、先手陣容要求穩(wěn)定,這也是 為什么紅屁股這么流行原因。

3、速度,不是一速真的有意義大嗎?雪女慢一樣強(qiáng)。

其他觀點(diǎn):閻魔這個(gè)加強(qiáng)讓閻魔不像以前那樣完全沒用了,定位很清晰,一個(gè)強(qiáng)力的點(diǎn)控硬控,但是也沒有到變態(tài)強(qiáng)的地步,我個(gè)人覺得這個(gè)改動(dòng)是很中肯的。


《陰陽師》唯美的畫面配上水墨渲染,給人非常獨(dú)特的游戲畫面感受。

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