《陰陽師》是由中國網(wǎng)易移動游戲公司自主研發(fā)的3D半即時回合制RPG手游。2016年6月1日11:00《陰陽師》開放安卓首測;同年9月2日,登陸ios平臺于App Store首發(fā);同年9月9日,陰陽師國服全平臺公測;2017年2月23日登陸日本iOS和安卓雙平臺。
首先蜘蛛的單體傷害是大于劍骨的,前期新區(qū)很少有泰坦能抗住蜘蛛,而劍骨的優(yōu)勢是前期的群攻,一個人劍我方發(fā)育不良的后排容易瞬間融化,這種情況只需要擋住劍骨的第一波爆發(fā),同時強(qiáng)化一下我方泰坦以及其他角色的生存就可以解決。 好了開始這篇的主題: 當(dāng)前版本5-15億主流陣容 首先官方出一個新武魂,我們要先了解什么? 外觀,技能好不好看,傷害高不高,有沒有四階,平民能不能玩,需要搭配什么陣容,是主還是副還是輔助? 以上就是絕大多數(shù)玩家的想法,但這里我要講的是一個武魂出來之后,需要關(guān)注的是這個武魂的定位是什么? 什么是定位呢? 舉個栗子: 一套陣容里分為主攻、副攻、三號樞紐位、四號坦克以及五號輔助位,那這個武魂出來之后根據(jù)武魂特性結(jié)合當(dāng)前版本來判斷這個武魂適合哪個位置。就像目前的蜘蛛,菊花版本。玩過菊花版本,或者看過我之前按攻略的玩家都知道,菊花的攻擊順序是龍-蛇-鷹,也就是菊花優(yōu)先攻擊后排武魂,而且隨著隊伍里其他武魂的技能釋放,刷新花落人斷腸,我方的后排武魂很難生存。所以當(dāng)前版本或者上個版本很難出現(xiàn)無損打贏對面的情況了。 蜘蛛的加入對整個體系的影響其實(shí)不大,在上個版本隨著開發(fā)很多人用了,主菊副錘子蛇鬼泰坦,主菊副蛇錘子泰坦鬼的陣容。這兩套陣容在面對傳統(tǒng)主菊副蛇的時候會打出很好的效果,同時錘子的破防和禁療會被前排泰坦很大的生存壓力。蜘蛛的出現(xiàn)其實(shí)就是延續(xù)這個思路,蜘蛛的單體爆發(fā),持續(xù)作戰(zhàn),綜合效果一定是大于錘子的,也就是說蜘蛛是錘子的進(jìn)階版。但是由于蜘蛛的攻擊順序:泰坦-鬼-蜘蛛-蛇-菊花,就確定了蜘蛛在中高戰(zhàn)力(10億以上)是做不了主攻的,原因我這里就不說了。 相信很多人主蜘蛛,副菊花,鬼,泰坦,鷹/花/腸,打同資源的主菊是不是打不過了,相同資源,雙方差距不大,主蜘蛛就是打不過主菊花,很氣對不對,堂堂教皇打不過一只菊花! 為了迎合版本,我18.5億那個測試的賬號不得不換成主菊,副蜘蛛,鬼,泰坦,腸,這套陣容最少要4個4階才能穩(wěn)定。 《陰陽師》唯美的畫面配上水墨渲染,給人非常獨(dú)特的游戲畫面感受。 |
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