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斗羅大陸h5蜘蛛主要用什么打傷害?

《陰陽師》是由中國網易移動游戲公司自主研發的3D半即時回合制RPG手游。2016年6月1日11:00《陰陽師》開放安卓首測;同年9月2日,登陸ios平臺于App Store首發;同年9月9日,陰陽師國服全平臺公測;2017年2月23日登陸日本iOS和安卓雙平臺。

首先蜘蛛的單體傷害是大于劍骨的,前期新區很少有泰坦能抗住蜘蛛,而劍骨的優勢是前期的群攻,一個人劍我方發育不良的后排容易瞬間融化,這種情況只需要擋住劍骨的第一波爆發,同時強化一下我方泰坦以及其他角色的生存就可以解決。

好了開始這篇的主題:

當前版本5-15億主流陣容

首先官方出一個新武魂,我們要先了解什么?

外觀,技能好不好看,傷害高不高,有沒有四階,平民能不能玩,需要搭配什么陣容,是主還是副還是輔助?

以上就是絕大多數玩家的想法,但這里我要講的是一個武魂出來之后,需要關注的是這個武魂的定位是什么?

什么是定位呢?

舉個栗子:

一套陣容里分為主攻、副攻、三號樞紐位、四號坦克以及五號輔助位,那這個武魂出來之后根據武魂特性結合當前版本來判斷這個武魂適合哪個位置。就像目前的蜘蛛,菊花版本。玩過菊花版本,或者看過我之前按攻略的玩家都知道,菊花的攻擊順序是龍-蛇-鷹,也就是菊花優先攻擊后排武魂,而且隨著隊伍里其他武魂的技能釋放,刷新花落人斷腸,我方的后排武魂很難生存。所以當前版本或者上個版本很難出現無損打贏對面的情況了。

蜘蛛的加入對整個體系的影響其實不大,在上個版本隨著開發很多人用了,主菊副錘子蛇鬼泰坦,主菊副蛇錘子泰坦鬼的陣容。這兩套陣容在面對傳統主菊副蛇的時候會打出很好的效果,同時錘子的破防和禁療會被前排泰坦很大的生存壓力。蜘蛛的出現其實就是延續這個思路,蜘蛛的單體爆發,持續作戰,綜合效果一定是大于錘子的,也就是說蜘蛛是錘子的進階版。但是由于蜘蛛的攻擊順序:泰坦-鬼-蜘蛛-蛇-菊花,就確定了蜘蛛在中高戰力(10億以上)是做不了主攻的,原因我這里就不說了。

相信很多人主蜘蛛,副菊花,鬼,泰坦,鷹/花/腸,打同資源的主菊是不是打不過了,相同資源,雙方差距不大,主蜘蛛就是打不過主菊花,很氣對不對,堂堂教皇打不過一只菊花!

為了迎合版本,我18.5億那個測試的賬號不得不換成主菊,副蜘蛛,鬼,泰坦,腸,這套陣容最少要4個4階才能穩定。


《陰陽師》唯美的畫面配上水墨渲染,給人非常獨特的游戲畫面感受。

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