《陰陽師》是由中國網(wǎng)易移動游戲公司自主研發(fā)的3D半即時(shí)回合制RPG手游。2016年6月1日11:00《陰陽師》開放安卓首測;同年9月2日,登陸ios平臺于App Store首發(fā);同年9月9日,陰陽師國服全平臺公測;2017年2月23日登陸日本iOS和安卓雙平臺。
想不明白為什么陰陽師用日語,搞到我還以為是日本出的游戲,本想不完的陰陽師是中國傳入日本的,而且陰陽師這個(gè)游戲里的安倍晴明就是日本歷史上著名陰陽師 陰陽師是日本古代的一種職業(yè),有點(diǎn)像中國的道士。 「游戲之外」聊聊開包抽卡:對弗洛伊德巫術(shù)研究的調(diào)侃與致敬若您有機(jī)會來上一場說走就走的時(shí)光旅行,回到英國動蕩不安的斯圖亞特王朝,那么在彼時(shí)并不繁華的倫敦街道上,您很可能會看到這樣匪夷所思的場景:神采奕奕的查理二世(歡樂王)伴隨一眾大臣,如帶著十二門徒出行的耶穌基督,在無數(shù)平民的簇?fù)硐掠|碰他視野范圍里的每一個(gè)人;而被國王觸摸過的平民百姓也和《新約》中享受過耶穌神跡的病人一樣,認(rèn)為自己從此百毒不侵,或者至少已經(jīng)擺脫了淋巴結(jié)核病的摧殘了……當(dāng)然那些王公大臣絕非基督在世,摸一摸包治百病自然也是無稽之談,別說是慧眼如炬的玩家您了,就連同一時(shí)代的奧倫治公爵威廉(William of Orange)都覺得這純屬扯淡,只是有一次在百姓的不斷懇求下才勉強(qiáng)把手放在滿心歡喜的平民身上,挺不情愿地賜福到:愿上帝賜予你更多的 健康 和 理智 。 當(dāng)我們用現(xiàn)代人科學(xué)而理性的雙眼回頭看這段 歷史 時(shí),自然會覺得這毫無根據(jù)的迷信荒誕可笑,但如今 游戲 圈的一些行為倒是和這一幕有那么幾分相似之處:常能抽中稀罕物的歐皇玩家猶如萬民敬仰的國王,惹得羨慕的非洲玩家們擁簇上前,吸上幾口“歐氣”,以求時(shí)來運(yùn)轉(zhuǎn);不少玩家開包抽卡前必先滿懷虔誠地來上一套嚴(yán)苛的動作,認(rèn)為這樣就能將魂?duì)繅艨M的物品收入囊中;更別說還有玩家因匪夷所思的原因?qū)⒉懿僦鞣钊羯衩鳎矶\他能保佑自己開包抽卡時(shí)能臉白如雪……種種“亂象”遍布論壇貼吧,仿佛老祖宗們的“迷信”沉寂多年后又重新回歸文明世界,還輕松得到了主流文化的認(rèn)可。 不過顯然用“迷信”來指責(zé)沉迷開包抽卡的玩家絕對有失公允,畢竟多數(shù)玩家的“騷操作”不過只是為平淡的抽卡過程添幾分歡樂罷了,哪怕是有那么點(diǎn)兒相信這些操作能帶來好運(yùn),也大多抱著“得之我幸,失之我命”的良好心態(tài),絕不能和前文那些搞迷信的英國貧民劃等號;也正因如此,我同樣認(rèn)為,將這些零零總總的“騷操作”上升到神經(jīng)反射的高度未免有些小題大做了,畢竟和斯金納那些呆頭呆腦的鴿子不同,我們可是明知道那些“強(qiáng)迫性動作”根本沒用,還是會玩兒得樂此不疲。 那么新的問題就誕生了,開包抽卡前的小小“迷信”就這么有趣嗎?為什么我們明知道那些“騷操作”對出貨率毫無影響,還是會樂此不疲的照做?這可不是什么簡單的問題,粗略估算下,就算只是想泛泛回答,也至少要對神經(jīng)學(xué) 社會 學(xué)民俗學(xué)傳播學(xué)集體潛意識都有所了解,因此本文也只是站在經(jīng)典精神分析的立場上,半調(diào)侃地向諸位玩家展現(xiàn)佛洛依德老爺子對“迷信”并不成熟的研究罷了,談不上多科學(xué)――或者在大家看來可能根本就不科學(xué),因?yàn)樗先思艺J(rèn)為,這種關(guān)于開包抽卡的小小“迷信”與蒙昧?xí)r代的巫術(shù)有著“不解之緣”。 不過這是個(gè)誤會,在弗洛伊德的研究中,巫術(shù)是一個(gè)溫和的中性詞,它指的是能夠人類用來對付使自然現(xiàn)象,(在假象中)使其屈從于自己的意志的技術(shù)手段的統(tǒng)稱,它即包括東方降頭,西方詛咒,巫毒邪術(shù)這類的害人玩應(yīng)兒,也涵蓋了求雨祈豐這樣對大自然溫和的索取,還有各種各樣五花八門的奇風(fēng)異俗,多到老爺子恐怕根本無力用自己的理論將它們重新分類,只好沿用英國人類學(xué)家,宗教 歷史 學(xué),民俗學(xué)家J.G.弗雷澤的在《金枝 :巫術(shù)與宗教之研究》中的研究成果,按照巫術(shù)“賴以建立的思想原則”,將它們分成了以下兩大類: 第一類被稱為“模仿性巫術(shù)”,重點(diǎn)強(qiáng)調(diào)了巫術(shù)實(shí)施者對期待結(jié)果的模仿。舉例來說,在蒙昧?xí)r代,每每天干物燥,終年無雨,日本島北方的阿伊努人(Ainu)都會用筷子灑水,以碗作船,象征性的重新演繹大雨傾盆的場景,以此引誘甘霖天降,恰似不少資深“陰陽師”們相信的,只要在召喚前畫一個(gè)形神具備的簡筆畫,就能讓心儀的式神加入自己的收藏;差不多在同一時(shí)間的婆羅洲,達(dá)雅(Dayak)部族的獵人們相信,若家人或朋友在自己家中接觸油或者水,自己必將因?yàn)椤笆只倍粺o所獲,也和不少玩家開箱前洗手洗臉,恨不得焚香沐浴有那么幾分相似之處。 第二類更普遍的巫術(shù)可以被稱為“傳染性巫術(shù)”,這類重點(diǎn)在于和所求之物建立聯(lián)系的“巫術(shù)“在東方背景的文藝作品尤為常見。在那些作品中,一位鶴發(fā)童顏的得道高人似乎只要取得對方的指甲頭發(fā),甚至只是生辰八字便可隨意操控他人命運(yùn),正如不少陰陽師玩家一度相信,只要恭敬地寫下心儀式神的大名,便可在下次開包抽卡時(shí)將其收入囊中;類似的巫術(shù)在更血腥的中北美土著文化中表現(xiàn)為將敵人分而食之便可獲得其能量之源,還好現(xiàn)代人見到歐皇也只是在羨慕和嫉妒中湊過去沾沾歐氣而已;類似的情況在西方似乎更加根深蒂固,直到二十世紀(jì)初,仍有農(nóng)婦相信將刺破自己腳掌的鐵釘涂油后好好保管,就能讓傷口恢復(fù)如初……嗯,相信正因如此才會有諸如“喝橙汁爆橙裝”這類幾乎毫無根據(jù)的說法吧。 對于這樣的人類迷惑行為,J.G.弗雷澤給出的權(quán)威解釋是:“人們錯(cuò)誤地將其觀念中的秩序當(dāng)成了自然中的秩序,因此才會做如此想象,即只要他們控制了,或者似乎控制了其思想,也就能夠?qū)κ挛飳?shí)行相應(yīng)的控制。”對,差不多一句廢話,弗洛伊德老爺子自然不會全盤接受,于是作為古典精神分析的第一人,老爺子毫不意外地將這些迷惑行為的誘因指向了我們每個(gè)人的童年。 不知諸位玩家們是否還記得年幼的Gregory,那個(gè)伊迪芬奇舊宅不幸夭折的嬰孩?在關(guān)于他的記憶里,澡盆中的諸多玩具伴隨著《花之圓舞曲》曼妙的旋律,如柴可夫斯基的胡桃夾子般翩然起舞,最終化成了嬰兒臉上大人們可能永遠(yuǎn)無法理解的永恒歡笑。我個(gè)人十分敬佩制作組如此驚艷的想象力,但不得不指出,對Gregory來說這并不是單純的“想象”,而是一種被弗洛伊德稱為“離心式興奮(Centrifugal exictation)”的“超能力”,在它的幫助下,孩子們在很長一段都會完全相信自己腦海中呈現(xiàn)的場景,無論是浴缸里起舞的玩具,還是床底下陰森恐怖的怪物。只可惜面對歲月無情的催促,孩子們意識中的超我(superego)部分不斷成熟,這神奇的“超能力”也逐漸退化成了大人們無聊的白日夢了……吧? 如果那天B先生沒有因病造訪,弗洛伊德可能真的會這么想的吧,畢竟他認(rèn)為“離心式興奮”不過是兒童運(yùn)動神經(jīng)效率低下產(chǎn)生的副作用罷了,還好B先生的癥狀詭異得很有啟發(fā)性:作為一個(gè)智力超群,家庭美滿的成年人,他似乎仍保持著孩子般“心想事成”的超能力,仿佛只要他動動念頭,想見的人就一定會出現(xiàn)在附近,支持的球隊(duì)就一定能取勝,不小心發(fā)動的預(yù)言和詛咒也定會應(yīng)驗(yàn)――當(dāng)然,所有這些事情都未曾真正發(fā)生,只是他自己深信不疑罷了。 針對這種案例,弗洛伊德提出了“思想全能(omnipotence of thoughts)”的概念,并提出假設(shè)認(rèn)為孩童腦子里的“超能力”其實(shí)從未真正消失,只要蒙昧的大人們可以找到譬如一場繁瑣的獻(xiàn)祭這樣合適的辦法“說服”沒那么嚴(yán)格的超我,他們依然可以像孩童般堅(jiān)定地確信明年一定風(fēng)調(diào)雨順。也就是說,盡管隨著時(shí)代的進(jìn)步,人們在與超我的較量中逐漸落了下風(fēng),但當(dāng)有著自己小小迷信的現(xiàn)代人, 或者更確切地說是掌握著各種“騷操作”的抽卡玩家完成自己的“儀式”后,仍會在一定程度上和我們的先祖一樣,真切地體驗(yàn)到成功(抽到稀有物品的)喜悅。雖然大部分“儀式”都不可能改變出貨的概率,但至少能讓您在正式開包抽卡前有一個(gè)不錯(cuò)的心情。 沒錯(cuò), 大部分 “騷操作”是不能改變出貨概率的,也就是說有些操作還是能有效改變物品掉率的,畢竟 游戲 中決定掉率的不是變換莫測的蝴蝶效應(yīng),而是程序大佬們的精心設(shè)計(jì),雖然同樣精妙無比,但難免百密一疏,總會存在著些許可以被玩家們察覺并加以利用的規(guī)律吧……相信這也是仍有為數(shù)不少的玩家福爾摩斯般精確到秒地控制自己開包前準(zhǔn)備工作的理由;而就算那些技術(shù)大佬真的成功模擬出了自然界的概率,恐怕各大 游戲 廠商也不可能采用這絕對公正但體驗(yàn)糟糕的方式寒了多數(shù)玩家的心。為了自己的利益, 它們更喜歡用種子表,AFK補(bǔ)償,“充錢提高概率”等方式在隨機(jī)的 游戲 中暗中為概率添加閾值,甚至如《陰陽師》那樣明目張膽的加入保底措施的方式,讓血統(tǒng)純正的非洲人們也能享受到出貨的喜悅,個(gè)人認(rèn)為若想盡快出貨,熟悉這些機(jī)制可遠(yuǎn)比精通各種騷操作有用多了。 不過正如那些帶著異域風(fēng)情的 旅游 勝地總少不了供游人駐足欣賞的奇異巫術(shù)一樣,那些零零總總的“騷操作”也早已成了商家與玩家共同的亞文化盛宴,由此衍生的眾多“歪理”和鬼畜即能保持 游戲 的熱度,也能給玩家們帶來更多 游戲 之外的歡樂――當(dāng)然,前提是您不會因?yàn)楸閲L百法仍屢不出貨而惱羞成怒。若是如此,那本人真心勸導(dǎo)您遠(yuǎn)離正在折磨您的那款 游戲 ,這世上有著太多比那 游戲 更精彩更重要的事物(和其他 游戲 ),又何必沉溺其中,不愿自拔呢? PS: 對B先生詳細(xì)癥狀和治療過程感興趣,且有一定德語基礎(chǔ)的玩家可以自行查閱弗洛伊德先生題為Bemerkungen über einen Fall von Zwangsneurose (1909) 的文章第二部分B案例。 《陰陽師》唯美的畫面配上水墨渲染,給人非常獨(dú)特的游戲畫面感受。 |
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