隨著智能手機(jī)的迅速普及,與3G網(wǎng)絡(luò)的快速發(fā)展,移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的相關(guān)業(yè)務(wù),已逐漸成為國(guó)內(nèi)各廠商關(guān)注的焦點(diǎn),中國(guó)手機(jī)游戲市場(chǎng)目前仍然以單機(jī)版游戲?yàn)橹鳎W(wǎng)游版產(chǎn)品所占比重較低。從整體行業(yè)來看,中國(guó)手機(jī)游戲行業(yè)處于快速發(fā)展期,近兩年來,在電信運(yùn)營(yíng)商和手機(jī)游戲開發(fā)商的聯(lián)合推動(dòng)下,中國(guó)的手機(jī)游戲行業(yè),取得了較快的發(fā)展。 《蛋國(guó)志》是一款將二次元和歷史人物都變成了一只萌噠噠蛋的游戲,這款游戲因?yàn)楫嬶L(fēng)Q萌吸引了不少玩家,很多剛進(jìn)入游戲的玩家肯定不太了解各個(gè)英雄的實(shí)力和適用情形,下面小編給大家整理了各個(gè)人物的使用測(cè)評(píng),希望可以幫助到各位喲(*?▽?*) 蛋國(guó)志英雄實(shí)力排行 以下英雄不分排名,都是同職業(yè)英雄里的佼佼者 豐臣秀吉,虎衛(wèi)本來就擁有最高的生命值和防御值,這個(gè)在攻擊的時(shí)候?qū)橙说膿敉诵Ч是比較不錯(cuò)的,而巨額的百分比減傷更讓豐臣秀吉成為最穩(wěn)定的前排。 織田信長(zhǎng),射手在游戲中有較高的物理攻擊力,主要的是攻擊速度比較快,信長(zhǎng)對(duì)敵人有彈射傷害,每一發(fā)子彈都能做成范圍傷害。5v5當(dāng)中極其強(qiáng)大的射手! 斯巴達(dá),狂戰(zhàn)士本來就擁有最高的擊退,被動(dòng)加生命值能讓斯巴達(dá)比一般的狂戰(zhàn)要硬,每次攻擊還能有疊加擊退,高額的擊退導(dǎo)致斯巴達(dá)成為控制兵線和保護(hù)后排的小能手。 李廣,和控制型射手不一樣,李廣是單純的輸出型射手,他可以無視對(duì)手的物理防御,不存在打不動(dòng)的尷尬,對(duì)抗物理防御高的英雄也能造成穩(wěn)定的高額傷害! 猿飛佐助,刺客本來就擁有游戲中最高的物理攻擊,而猿飛佐助對(duì)英雄的首次攻擊有著不需要看臉的倍數(shù)的提升!在早期就能有效地壓下對(duì)面的血線,真正意義上的刺客! 蛋國(guó)志英雄測(cè)評(píng) 黃忠,初始的五小強(qiáng)之一,很多人以為初始英雄都是過渡的,然而并不是。黃忠輸出穩(wěn)定,簡(jiǎn)單粗暴。疊滿被動(dòng)后進(jìn)入瘋狗模式,前一箭還在飛行,下一箭已經(jīng)出手!通用性強(qiáng),在斗技場(chǎng)各個(gè)分段擁有極高的出場(chǎng)率,值得培養(yǎng)的五虎上將! 關(guān)羽,同是初始的五虎將,關(guān)二爺?shù)奶幘澈痛鰠s遠(yuǎn)不如黃爺子。有著游戲最高的血量,但是高血必定暴擊的被動(dòng)卻十分蛋疼,加點(diǎn)方面加攻擊過高站不住場(chǎng),加血量和防御的話暴擊傷害就那么點(diǎn)。然而新手時(shí)期如果沒有其他前排,打角斗場(chǎng)3V3還是要盡量一搶,前期還是十分可靠的。隨著手中的英雄越來越多,二哥的地位不斷下降,總體來說有待開發(fā)。 花木蘭,初始英雄之一,控制型射手,被動(dòng)克制回避流派,刺客克星,45%暈眩幾率也是極好的,暈眩效果目測(cè)大概暈2秒左右。然而刺客選用率低于虎衛(wèi)射手,個(gè)人感覺甚至比狂戰(zhàn)要低點(diǎn)。偶然也是搭配一個(gè)刺客混在人堆里面,能不能剛好打中難說,觸不發(fā)觸發(fā)暈眩看臉,臉好的情況幾下暈眩下去改變能戰(zhàn)局,但是存在不穩(wěn)定性導(dǎo)致花木蘭登場(chǎng)率相應(yīng)下降一點(diǎn) 荊軻,炸彈人,戰(zhàn)略性英雄,法師克星。一換一大賺,吸收一定火力后換掉對(duì)方全血英雄,有法師炸法師,沒有法師炸射手。自爆算作一普通攻擊,炸在刺客身上仍然有幾率被閃避。直接克死安倍晴明,法海,天海。 袁天罡,炸蛋人的天敵。自帶減速,十分強(qiáng)力的保護(hù)型法師。針對(duì)性后手選能保護(hù)姜子牙,諸葛亮,坦己。免受荊軻的襲擊,不過新手需要注意的是法師站位問題,舉個(gè)例子:自己選了法海,對(duì)面選炸蛋人,自己再選個(gè)袁天罡,炸蛋人會(huì)炸在站位靠后的法海身上。 真田幸村,帶真實(shí)傷害的男人,輸出型狂戰(zhàn),打在肉盾上也是疼得不要不要。現(xiàn)版本在約戰(zhàn)和武道會(huì)可選擇的閃避流派,確保了生存能力的同時(shí)能造成很可觀的傷害。但是一般情況下,自家養(yǎng)的幸村是不能帶閃避流派的,在技能不高也難以站住的情況,在天梯和角斗場(chǎng)的表現(xiàn)有限。(舊圖,現(xiàn)在版本4級(jí)技能是14%) 養(yǎng)由基,百步穿楊的主人公,假設(shè)黃忠輸出為8,養(yǎng)由基輸出可能就是7至9.5,上限比較高,但要以不穩(wěn)定性為代價(jià)。考慮到登場(chǎng)時(shí)間,在資源有限的時(shí)候沒必要特別去培養(yǎng),喜歡看臉的歐洲人可以考慮。 林沖,在蛋國(guó)志里面不專心做一件事的英雄,大多有點(diǎn)尷尬。豹子頭的技能看似完美,但是卻有點(diǎn)活在夢(mèng)里。早期血量不高基本很難站得住,要站住必定要犧牲一部分攻擊力加在血量上,導(dǎo)致出現(xiàn)二哥的情況:高暴擊低傷害。林沖前期作用更多是擊退,后期點(diǎn)數(shù)多起來了,能把點(diǎn)數(shù)分配到攻擊才能真正發(fā)揮技能的全部威力。然而在后期,大家英雄都比較齊全的時(shí)候,狂戰(zhàn)卻有更多針對(duì)性的選擇。 服部半藏,前期就能獲得,也是容易被忽略的英雄之一,前期技能低要看臉,本人也是不喜歡看臉的英雄,然而在3級(jí)之后達(dá)到100%,4級(jí)高達(dá)120%!很多小伙伴可能會(huì)問這有什么卵用?其實(shí)某些時(shí)候半藏是作為一個(gè)前排使用,在他沒有作出攻擊的時(shí)候被動(dòng)是不會(huì)降低的,這意味著在刺客最高移速的情況下,能跑在前面承受茫茫多的箭。簡(jiǎn)單來說,在針對(duì)遠(yuǎn)程較多的時(shí)候作為奇兵登場(chǎng)帶頭殺敵有著不錯(cuò)的效果! 李白,不知道什么時(shí)候開始,李白就變成拿住酒壺耍著醉劍的形象,技能和服部半藏有點(diǎn)像,也是初始暴擊120%之后每攻擊一次降低15%,和很多輸出型近戰(zhàn)的有些一樣的通病:站不住。輸出還是交給射手和法師吧,搭配呂布和一群近戰(zhàn)在人群中能偶然混出不錯(cuò)的傷害,但也僅限如此了。輸出的英雄有很多,為什么不選個(gè)更為安全的遠(yuǎn)程呢 趙云,家傳戶曉的趙子龍是狂戰(zhàn)中的代表人物,游戲中唯一能造成復(fù)數(shù)傷害的近戰(zhàn),當(dāng)趙云接近后排的時(shí)候就能造可觀的傷害,而不需要越過對(duì)面的肉盾。狂戰(zhàn)本來就帶有最高的擊退,職業(yè)與的技能十分搭配,前期不肉的情況表現(xiàn)有點(diǎn)疲軟,但是隨意血量和技能的提高,中后期能有十分亮眼的表現(xiàn)。 貂蟬,光環(huán)效果加男性15%的血量已經(jīng)十分不錯(cuò),多挨一下是一下,多打一下是一下,只是不倒下總會(huì)發(fā)生好事情嘛。而另一個(gè)被動(dòng)是男性英雄對(duì)貂蟬的傷害減少45%,好用得不得了!只因蛋國(guó)志里面的男女比例就和現(xiàn)實(shí)中一樣不平衡,數(shù)數(shù)手指頭整個(gè)現(xiàn)版本32個(gè)英雄里面,女性英雄就花木蘭坦己歸蝶和貂蟬自己,在武道會(huì)可選英雄有限能克制的就更少,加上刺客自身高回避。總體來貂蟬說沒有刺客站不住場(chǎng)的通病,能持續(xù)制造輸出和吸收傷害,刺客中的佼佼者! 歸蝶,第六天魔王的正妻,需要擊退的時(shí)候帶上歸蝶是個(gè)很好的選擇,減速加擊退能有效的保持陣容阻止敵人靠近。考慮帶那個(gè)射手的時(shí)候,除了考慮輸出能力,也要考慮整個(gè)陣容的搭配。陣容如果被過分壓縮,后排沒有輸出空間只有等輸。不用看臉的她比花木蘭擁有更高的穩(wěn)定性,技能本身不提供直接的傷害,卻為己方提升了輸出和生存的空間,減慢對(duì)面近戰(zhàn)的輸出頻率和進(jìn)攻的腳步! 秦瓊,開始就有,卻能用到最后,除非對(duì)面一個(gè)遠(yuǎn)程都不帶否則都可以上場(chǎng)。抗擊退流派優(yōu)先升滿,高血流就反而次選了,因?yàn)榍丨偛慌滤溃团碌瓜碌牡奈恢貌粚?duì),死后的光門抵御3/4/5/6的遠(yuǎn)程攻擊,連信長(zhǎng)的子彈無法造成彈射。很多時(shí)候足以改變戰(zhàn)局,制造翻盤的良心肉盾。 程咬金,自身不會(huì)被暴擊的特性讓程咬金比想象中要硬,先不說很多英雄多少帶點(diǎn)暴擊的被動(dòng)。單說暴擊率,在約戰(zhàn)、武道會(huì)的情況下,虎衛(wèi)射手分別15%刺客25%暴狂戰(zhàn)33.5%法師30%的暴擊率,法師偶然來個(gè)暴擊也是很少人吃得消的,流派中混入個(gè)暴擊幾率19.5%更是防不勝防。自身免爆可以確保血線不會(huì)被直接打下一大截,樓上的二哥就是個(gè)例子。除此之外,無私的程咬金還附帶光環(huán)效果,減少整個(gè)隊(duì)伍受到的暴擊傷害60%,直接抵消點(diǎn)呂布帶來的光環(huán)有余!總結(jié)地說,前中期大家的基礎(chǔ)屬性和暴擊并不高的情況下,程咬金是不如秀吉通用的。但是隨著團(tuán)隊(duì)和流派的等級(jí)提高,程咬金的作用越發(fā)明顯,沙盤演算也更加容易計(jì)算。 呂布,50%血以下必定暴擊比關(guān)羽的高血暴擊好用,畢竟職業(yè)不同職責(zé)不同,狂戰(zhàn)暴擊還是對(duì)傷害有一定提升的。前期血量不多的狂戰(zhàn)同樣要主加血防,幫忙做著推兵線的任務(wù)之余默默為團(tuán)隊(duì)增加一點(diǎn)傷害也是不錯(cuò),但是效果較為有限。中后期在英雄和流派發(fā)育好起來后,收益越發(fā)增大,配合能做成復(fù)數(shù)傷害的英雄效果更佳,暴擊隊(duì)隊(duì)長(zhǎng)! 墨子,非攻,技能很低調(diào),造型很囂張嘛,戰(zhàn)略性很強(qiáng)的英雄。對(duì)敵方攻擊力最高的英雄造成負(fù)面效果:減少75%的輸出。一般情況下等于對(duì)面少了一個(gè)輸出的傷害,大大較低對(duì)面輸出的曲線。其次,我方一些慢熱如張飛,斯巴達(dá),黃忠,天海,就能給足了緩沖的時(shí)間讓他們發(fā)力。在對(duì)面肉盾多輸出點(diǎn)少的時(shí)候登場(chǎng)就有著相當(dāng)不錯(cuò)的效果。還有一個(gè)低調(diào)的效果就是對(duì)荊軻也有克制作用,用荊軻的時(shí)候要注意了,被減攻的時(shí)候是誰(shuí)到炸不死的。刺客至此介紹完畢,總體來說,雖名為刺客,除了佐助之外多數(shù)刺客是戰(zhàn)略作用,而不作主要輸出,組建陣容的時(shí)候要特別留意。 張飛,自帶法抗加成100%,面對(duì)法師能站得更久,前期如果有的張飛話,打天梯可以針對(duì)法師多的陣容上場(chǎng)。但是在武道會(huì)或者約戰(zhàn),秦瓊的存在令到大部分人會(huì)選用射手作為主要輸出,而不是攻擊頻率低難以破門的法師,導(dǎo)致法抗被動(dòng)算是錦上添花,使用張飛打法師也未必有服部半藏穩(wěn)妥。張飛輸出有點(diǎn)慢熱但是傷害不差,登場(chǎng)率并不高的最大原因在于有天敵的存在,程咬金在對(duì)面的話輸出會(huì)大打折扣,在武道會(huì)如果為了讓張飛登場(chǎng)而用一個(gè)ban位肯定是不值得的。總體來說,單看一個(gè)張飛很強(qiáng),技能攻守兼?zhèn)洌瑹o奈對(duì)團(tuán)隊(duì)貢獻(xiàn)較低,而且天敵明顯。 安培晴明,單體輸出之王,而且會(huì)在物理和法系之間切換難以針對(duì),觸發(fā)暴擊的話有接近4倍的傷害,紅色數(shù)字可謂賞心悅目。但是過低的攻擊頻率延伸的問題有二,一來破門非常慢,光門位置不太差的話晴明十分難受。二來容易傷害溢出過多,導(dǎo)致容錯(cuò)率低,好不容易搓個(gè)大玉螺旋丸卻打在對(duì)方殘血或者觸發(fā)被動(dòng)的白起身上會(huì)尷尬無比。再者晴明對(duì)團(tuán)隊(duì)作用單一,并不像法海袁天罡等能為團(tuán)隊(duì)帶來功能性的增益,針對(duì)性不強(qiáng)容錯(cuò)率過低的他實(shí)在不適合當(dāng)前環(huán)境,身處一個(gè)既沒有人ban也沒有人選的尷尬局面。除非游戲出個(gè)世界boss,否則實(shí)在沒有優(yōu)先培養(yǎng)的價(jià)值。 法海,防御型法師,一度非ban必選的強(qiáng)力存在,技能覆蓋半個(gè)畫面,進(jìn)入的敵方英雄和子彈的輸出立馬降低一大截,計(jì)算好兵線盡量控制在技能范圍內(nèi)可以以弱勝?gòu)?qiáng),無論在角斗場(chǎng)還是武道會(huì)都表現(xiàn)十分強(qiáng)大。武道會(huì)中還自備高血流派,炸蛋人的自爆不暴擊是沒法對(duì)法海造成威脅的。在天梯更是越級(jí)挑戰(zhàn)的利器,25級(jí)左右拿姜子牙真心要靠他。法海能搭配的陣容很多,萌新如果不知道換什么的時(shí)候法海是個(gè)非常不錯(cuò)的選擇。 天海,西瓜頭,他的技能就像慢性毒藥,溫水煮青蛙,開頭就一點(diǎn)都不疼,越到后來越疼,無奈這溫水的速度太過慢熱,導(dǎo)致本人很長(zhǎng)一段時(shí)間不知道他到底在干什么。天海的技能要靠4個(gè)隊(duì)友去全力保護(hù),可以降低對(duì)面輸出的都是好基友,什么墨子啊,程咬金啊,斯巴達(dá)啊,而且都要有一定的技能等級(jí)和坦度,保護(hù)成功的話天海一個(gè)英雄的輸出就能讓對(duì)面全滅。如果以天海為核心前期就準(zhǔn)備大量的資源,而且就算練好一整套陣容還是被會(huì)炸蛋人直接克制,前期何不把資源投放在些萬(wàn)金油英雄身上呢?總體來說,天海的強(qiáng)大在于能直接對(duì)全體敵人造成傷害,可以實(shí)行四保一的陣容,由于武道會(huì)自帶成型的英雄,陣容適合時(shí)可以搭配一用,自家養(yǎng)的還是讓他繼續(xù)坐冷板凳吧! 妲己,輔助型法師,打前排的專家。妲己在能很好地為隊(duì)友提高輸出,提高50%60%70%80%一發(fā)能讓對(duì)方瞬間軟蛋,有世界boss的話這個(gè)技能必定神技,奈何這是蛋國(guó)志。如果對(duì)面前排較少的情況上場(chǎng)效果不錯(cuò),反之對(duì)面一堆近戰(zhàn)的話會(huì)導(dǎo)致debuff跟不上。然而,對(duì)面如果前排很硬的情況,上李廣或者其他通用性更強(qiáng)的英雄也是可行,而且法師都有攻速低破門慢的通病,所以還是相對(duì)冷門。總體來說通用性和登場(chǎng)率比晴明要高一點(diǎn),但也就那么一點(diǎn)。 諸葛亮,技能能回復(fù)15%血量,為數(shù)不多的治療技能,前排越多收益越大,平時(shí)能拉開血量差距,沖天梯遇到姜子牙的時(shí)候也能抬一手血線拖點(diǎn)時(shí)間,但總體價(jià)值略低于貂蟬的生命值上限加成15%,而集體冰封的效果我是永遠(yuǎn)看不懂有什么作用,就像我有特異功能是暫停時(shí)間,但是自己也不能動(dòng)…求哪位大神告知這個(gè)集體冰封的意義何在?另一方面由于攻擊附帶真實(shí)傷害,即使面對(duì)比較肉的前排輸出也有一定的保障,流派帶攻速是不錯(cuò)的選擇,總體來說是攻守兼?zhèn)涞挠⑿?關(guān)羽張飛林沖等)中比較有價(jià)值的一員,也是沖天梯的能手! 姜子牙,真正暴躁的法師,無數(shù)萌新的夢(mèng)想。6000分天梯解鎖,極有挑戰(zhàn)性的解鎖條件,導(dǎo)致到現(xiàn)在為止全服包括本人大概只有十個(gè)玩家擁有。攻擊可以無視前排和光門,是后排脆皮的噩夢(mèng)。召喚的天雷雖然隨機(jī)攻擊,只要運(yùn)氣不要太背每次劈在前排身上傷害還是非常可觀!運(yùn)氣好點(diǎn)開局幾下劈死后排也是可能的,極其暴力不講理。流派也是極其白搭。法強(qiáng),暴擊,攻速,法穿任君選擇。 李清照,易安居士,版本最近的新英雄,創(chuàng)造奇跡之人。首先,作為一個(gè)刺客,她不會(huì)被花木蘭克制,隱身過程中無視遠(yuǎn)程攻擊,大有反客為主的意思。再者,現(xiàn)階段的被動(dòng)破甲配合流派高達(dá)185,輸出非常穩(wěn)定可觀,比較克制傳統(tǒng)的三肉兩后排和兩肉三后排的陣容。在武道會(huì)公平戰(zhàn)中,成型的李清照往往能一挑五翻盤,完成收割。流派方面帶閃避高血物理防可以加大生存時(shí)間,破甲物攻等增加打前排的能力,選擇很多就看大家的愛好了。 好啦,以上就是全部?jī)?nèi)容啦,希望大家可以喜歡喲 隨著手機(jī)游戲爆發(fā),手機(jī)游戲運(yùn)營(yíng)迅速增長(zhǎng)。未來的手機(jī)游戲平臺(tái)因?yàn)锳TI和nVIDIA兩大PC顯示芯片廠商專業(yè)級(jí)水準(zhǔn)的加入而更為熱鬧。 |
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