隨著智能手機的迅速普及,與3G網(wǎng)絡(luò)的快速發(fā)展,移動互聯(lián)網(wǎng)的相關(guān)業(yè)務(wù),已逐漸成為國內(nèi)各廠商關(guān)注的焦點,中國手機游戲市場目前仍然以單機版游戲為主,網(wǎng)游版產(chǎn)品所占比重較低。從整體行業(yè)來看,中國手機游戲行業(yè)處于快速發(fā)展期,近兩年來,在電信運營商和手機游戲開發(fā)商的聯(lián)合推動下,中國的手機游戲行業(yè),取得了較快的發(fā)展。 在《陰陽師》5月16日的更新中,陰陽師對全部傷害進行了劃分,增加了間接傷害這一分類。部分技能的傷害會被注明為間接傷害。間接傷害具體是哪些,又有什么樣的機制呢,讓我們一起來了解下吧(??????)?? 陰陽師新增間接傷害規(guī)則機制一覽 “間接傷害”規(guī)則: 將全部傷害進行劃分,間接傷害是其中一種傷害類型,本次調(diào)整后部分技能的傷害會被注明為間接傷害,其他所有未做說明的均歸為直接傷害,直接傷害的所有效果和結(jié)算方式均與調(diào)整前保持一致。 間接傷害一般通過附加給目標(biāo)持續(xù)一定回合數(shù)狀態(tài)的方式結(jié)算,間接傷害狀態(tài)不會受到效果命中和效果抵抗的影響,必定會命中目標(biāo),并且此類狀態(tài)也不會受到免疫效果的影響,能夠作用于首領(lǐng)單位等目標(biāo);間接傷害狀態(tài),未做特別說明時,一般都可以被驅(qū)散。 間接傷害具有以下特質(zhì): 間接傷害結(jié)算時,不會觸發(fā)御魂效果(包括攻擊方御魂和受擊方御魂) 間接傷害結(jié)算時,不會被其他能力或效果分?jǐn)?如涓流、薙魂、金魚助陣等) 間接傷害結(jié)算時,會受到攻擊者的暴擊率和暴擊傷害和受擊者的防御力等屬性影響,特別的,若受擊目標(biāo)的防御力為0,則必定暴擊 (統(tǒng)一說明:在戰(zhàn)斗中,所有單位的防御力最低被降至0點,任何時候都不會出現(xiàn)防御力低于0的情況) “中毒”狀態(tài)說明: 中毒是一種常規(guī)的減益狀態(tài),可以被驅(qū)散,會受到效果命中和效果抵抗的影響,共有9個等級,效果為降低目標(biāo)10%速度,同時在結(jié)算間接傷害時忽略目標(biāo)“中毒狀態(tài)等級*10點”防御力,各等級中毒狀態(tài)的忽略防御效果可以無限制相互疊加,但減速效果唯一,具體效果如下: 1級中毒效果:降低目標(biāo)速度10%,并在結(jié)算間接傷害時忽略目標(biāo)10點防御力 2級中毒效果:降低目標(biāo)速度10%,并在結(jié)算間接傷害時忽略目標(biāo)20點防御力 3級中毒效果:降低目標(biāo)速度10%,并在結(jié)算間接傷害時忽略目標(biāo)30點防御力 4級中毒效果:降低目標(biāo)速度10%,并在結(jié)算間接傷害時忽略目標(biāo)40點防御力 5級中毒效果:降低目標(biāo)速度10%,并在結(jié)算間接傷害時忽略目標(biāo)50點防御力 6級中毒效果:降低目標(biāo)速度10%,并在結(jié)算間接傷害時忽略目標(biāo)60點防御力 7級中毒效果:降低目標(biāo)速度10%,并在結(jié)算間接傷害時忽略目標(biāo)70點防御力 8級中毒效果:降低目標(biāo)速度10%,并在結(jié)算間接傷害時忽略目標(biāo)80點防御力 9級中毒效果:降低目標(biāo)速度10%,并在結(jié)算間接傷害時忽略目標(biāo)90點防御力 舉例示意: 若目標(biāo)當(dāng)前帶有3層4級中毒狀態(tài)和1層2級中毒狀態(tài),則該單位會降低10%的速度,同時在受到間接傷害時,會被額外忽略3×40+1×20=140點防御力 但若此單位的防御力已不足140點,則會按防御力為0來結(jié)算此次間接傷害 以上就是《陰陽師》的間接傷害規(guī)則了,希望能夠幫助到大家喲(*?▽?*) 隨著手機游戲爆發(fā),手機游戲運營迅速增長。未來的手機游戲平臺因為ATI和nVIDIA兩大PC顯示芯片廠商專業(yè)級水準(zhǔn)的加入而更為熱鬧。 |
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