《原神》是由上海米哈游網(wǎng)絡(luò)科技股份有限公司制作發(fā)行的一款開放世界冒險(xiǎn)游戲,于2017年1月底立項(xiàng),原初測試于2019年6月21日開啟,再臨測試于2020年3月19日開啟,啟程測試于2020年6月11日開啟,PC版技術(shù)性開放測試于9月15日開啟,公測于2020年9月28日開啟。 開放世界動作冒險(xiǎn)RPG游戲原神目前已經(jīng)在PC端推出開放測試版本,游戲中玩家需要利用各種元素效果搭配隊(duì)伍,下面給大家分享本作元素反應(yīng)利用與隊(duì)伍搭配攻略
什么是元素 不同的角色擁有不同的元素屬性,這些角色可以通過部分攻擊或釋放元素戰(zhàn)技來為敵人施加與角色相對應(yīng)的元素屬性狀態(tài)。 眾多的環(huán)境物品也有自己的元素屬性,旅行者可以給這些物品施加特定元素屬性狀態(tài)來實(shí)現(xiàn)一些特別的目的。 部分怪物也會自帶元素屬性,并且當(dāng)它們對角色造成傷害的同時(shí)也會給該角色施加對應(yīng)的元素屬性狀態(tài)。 元素反應(yīng) 當(dāng)角色自身或怪物身上同時(shí)存在兩種元素屬性狀態(tài)的時(shí)候,會產(chǎn)生元素反應(yīng)。根據(jù)反應(yīng)元素的不同,會產(chǎn)生感電、超導(dǎo)、超載、凍結(jié)、蒸發(fā)、融化、擴(kuò)散、結(jié)晶等效果。 無傷害有控制: 水+冰=凍結(jié) 凍結(jié)不會直接產(chǎn)生傷害,但是會使怪物在一定時(shí)間內(nèi)無法行動,被凍結(jié)的生物受到猛烈的攻擊時(shí),凍結(jié)會解除,并且會受到額外的碎冰傷害。 火+冰=融化 反應(yīng)后,原本附著的冰元素或火元素會消散。火元素引發(fā)的融化反應(yīng)比冰元素傷害更高。 火+水=蒸發(fā) 反應(yīng)后,原本附著的水元素或火元素會消散。水元素引發(fā)的蒸發(fā)反應(yīng)比火元素加成更高。 有傷害無控制: 火+草=燃燒 燃燒會對草屬性怪物(丘丘人的木盾牌)造成持續(xù)火元素傷害,草史萊姆被燃燒后會跳來跳去直至頭頂?shù)幕ㄗ茻M。 風(fēng)+火/水/冰/雷=擴(kuò)散 擴(kuò)散會將怪物原本附帶的元素?cái)U(kuò)散到周圍怪物,并產(chǎn)生對應(yīng)的元素。 雷+冰=超導(dǎo) 冰元素觸及雷元素時(shí),能引發(fā)超導(dǎo)反應(yīng),超導(dǎo)會造成冰元素范圍傷害,并大幅降低受超導(dǎo)影響生物的物理傷害抗性。降低物理傷害抗性的比例為40%,持續(xù)時(shí)間約為8秒。 有傷害有控制: 雷+火=超載 火元素觸及雷元素時(shí),能引發(fā)超載反應(yīng),超載反應(yīng)會引發(fā)劇烈的爆炸,造成火元素范圍傷害。爆炸會炸飛小體積的敵人。 雷+水=感電 雷元素觸及水元素時(shí),會引發(fā)感電反應(yīng),在效果期間,持續(xù)造成雷元素傷害。周圍有附著水元素的敵人時(shí),被感電的對象會間歇性的向周圍放電,雷元素也可以讓水面帶電,對范圍內(nèi)的所有生物造成雷元素傷害。感電反應(yīng)發(fā)生后目標(biāo)身上附著的水元素會消失,而感電的放電次數(shù)與周圍潮濕單位數(shù)量正相關(guān)。如果先附著雷元素再被水元素攻擊,則同時(shí)附著雷元素與水元素。 無傷害無控制: 巖+火/水/冰/雷=結(jié)晶 結(jié)晶過程會產(chǎn)生對應(yīng)的元素塊,拾取后提供對應(yīng)元素護(hù)盾。 元素反應(yīng)利用 我們經(jīng)常可以看到被堆砌的碎石掩蓋住的區(qū)域,利用爆炸或者直接對其進(jìn)行攻擊可以將碎石破壞,獲取隱藏在其中的寶箱。 利用元素反應(yīng),旅行者不僅能夠有效提高自己的輸出,還能夠?qū)崿F(xiàn)在結(jié)冰的水面上行走等有趣的玩法。 在探索的旅途中我們可以看到被藤蔓纏繞的寶箱無法直接打開,利用火元素與草元素的反應(yīng)可以將其清除。 在某些場景中,我們還能夠看到被封印的寶箱,點(diǎn)燃它附近的所有火把便可以將其解鎖。 提瓦特大陸各處都散布著元素方碑,使用與方碑元素相同的元素攻擊即可將其解鎖。
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