《原神》是由上海米哈游網(wǎng)絡(luò)科技股份有限公司制作發(fā)行的一款開放世界冒險游戲,于2017年1月底立項,原初測試于2019年6月21日開啟,再臨測試于2020年3月19日開啟,啟程測試于2020年6月11日開啟,PC版技術(shù)性開放測試于9月15日開啟,公測于2020年9月28日開啟。 原神目前已經(jīng)公測,這是一款講究元素反應(yīng)和角色陣容搭配的游戲,面對繁多的角色和定位很多玩家有些摸不著頭腦,下面一起來看看全元素反應(yīng)及角色搭配思路吧。
全元素反應(yīng)及角色搭配思路分享 一、游戲的目前核心是速切流元素combo l 首先,原神中的元素觸發(fā)獎勵非常高:火與水、冰的觸發(fā)傷害1.5~2.0倍,還有眾多其他元素組合觸發(fā)的效果,諸如爆炸、減防。 l 其次,我們來大概估算“站場輸出”和“速切流元素combo”傷害 (計算過程太長我就不貼了)。 1. 站場以600攻擊諾埃爾為例,雙巖、討龍英杰譚、冰雷減防后一套普攻約4,200,20秒周期打出6套,加各類技能傷害共約22,000傷害。 2. 速切combo以平民風(fēng)、冰、雷、火組合,均600攻擊,加各類技能傷害和平A,20秒周期打出共約30,000傷害。 3. 并且考慮AOE、聚怪、debuff,實際傷害會差距極大。
l 因此,戰(zhàn)斗系統(tǒng)核心就是在于如何切換角色、觸發(fā)combo、獲取傷害。 |
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