《原神》是由上海米哈游網(wǎng)絡(luò)科技股份有限公司制作發(fā)行的一款開放世界冒險(xiǎn)游戲,于2017年1月底立項(xiàng),原初測試于2019年6月21日開啟,再臨測試于2020年3月19日開啟,啟程測試于2020年6月11日開啟,PC版技術(shù)性開放測試于9月15日開啟,公測于2020年9月28日開啟。
開放世界動作冒險(xiǎn)RPG游戲原神目前已經(jīng)在PC端推出開放測試版本,游戲中玩家需要結(jié)合元素反應(yīng)搭配隊(duì)伍,下面給大家?guī)硪粋元素屬性配隊(duì)思路
本文從元素反應(yīng)的附著出發(fā),來分享我的配隊(duì)思路(卡池不夠深的腦配),旨在拋磚引玉,希望大家有更好的思路可以互相探討。 本篇僅談單人模式,多人聯(lián)機(jī)有更多套路尚未研究暫不作討論。 1 元素反應(yīng) 在玩家可用的六元素中,觸發(fā)的反應(yīng)分別為 蒸發(fā)、融化、感電、超導(dǎo)、超載、冰凍(大劍碎冰)、晶化、擴(kuò)散 元素反應(yīng)可以分為以下幾類 傷害增幅:蒸發(fā)、融化 傷害附加:超載、感電、碎冰、超導(dǎo) 輔助:晶化(霸體、配合巖套加元素加成)、冰凍(減物抗) 特殊:擴(kuò)散(可擴(kuò)散除巖元素外的元素) (除元素反應(yīng)外,我們還可以將平A、重?fù)簟⒈倔w屬性傷害(以及插秧)作為主要輸出) 1.1元素附著順序 當(dāng)元素對怪物產(chǎn)生附著時會與之前已存在的元素產(chǎn)生反應(yīng)。 我們將已存在的稱為元素前置 后附著的稱為元素后置 觸發(fā)的反應(yīng)吃打元素后置角色的屬性面板(精通、攻擊、暴擊、暴傷) 某些反應(yīng)會因?yàn)樵厍昂笾玫牟煌a(chǎn)生不同的效果,具體見下表
PS.由于風(fēng)、巖倆元素不產(chǎn)生元素附著效果,無法打元素前置,只有打元素后置才能產(chǎn)生擴(kuò)散、晶化效果。 1.2元素附著量(可跳過) PS.元素技能造成的具體附著量我沒一一測試 所以這一部分可視為我的猜想。 猜想:除風(fēng)、巖外的屬性傷害會造成一定量的元素附著,不同的反應(yīng)后元素附著量變化不同。 蒸發(fā)、融化、水雷感電、超導(dǎo)、超載反應(yīng)前后置元素若附著量差距不大兩兩相消,差距過大會留下量大的元素持續(xù)附著,附著時間視量的大小而定。(待驗(yàn)證) 冰凍必定會造成冰留存,且冰凍效果消失時冰元素附著消失。(已驗(yàn)證) 雷水感電必定會造成水雷元素留存一小段時間后雷元素先消失,水元素繼續(xù)附著。(已驗(yàn)證) 1.3元素附著頻率 元素附著頻率越高,前置率越高。 比如刻晴附魔雷傷開鍋巴,基本觸發(fā)的是雷元素前置、火元素后置的超載,吃香菱的元素精通。 在元素反應(yīng)中,高低頻是相對來說的。 比如凱亞的E技能頻率比鍋巴的3s一噴要低,在鍋巴期間打凱亞E基本是吃凱亞的面板。
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