《原神》是由上海米哈游網絡科技股份有限公司制作發行的一款開放世界冒險游戲,于2017年1月底立項,原初測試于2019年6月21日開啟,再臨測試于2020年3月19日開啟,啟程測試于2020年6月11日開啟,PC版技術性開放測試于9月15日開啟,公測于2020年9月28日開啟。 原神中好的陣容搭配的好壞決定了陣容的強度,下面就給大家帶來原神陣容搭配思路分享,一起來看看吧。
核心c位的選擇 可能你懂,但相信我看看沒壞處 首先要說陣容搭配的基礎, 基礎就是你陣容成型的軸承、核心, 通俗點就是陣容都是圍繞主c搭配, 所以主c的選擇就極其重要, 因為后期你要是換主c成本代價非重氪玩家承受不起(比如我就是活生生的例子,考慮滿命五星武器的皇女是否能頂替0命刻晴主c位,然后發現升不起) 主c的定義, 就是隊伍的核心輸出, 所以關于c的選擇: 1.需要常駐在場上進行傷害爆發,攻擊性強 2.屬性、技能、武器之間搭配和諧,選擇性多 3.易(已)獲得該英雄的各種資源,成長性好 4.矬子里拔將軍(從你擁有的英雄中挑出最合適的) 舉個簡單的例子:比如芭芭拉就沒法打主c(眾所周知) 原因呢,屬性突破加生命百分比、命座不提升攻擊、技能非輸出類型 然后如果有多個輸出角色要怎么從中選擇適合的主c其實才是最困擾大家的問題吧(手動狗頭) 這個問題你看完全篇可能理解會更深刻, 方知道該怎么選, 因為牽扯到陣容搭配方面的反推了, 先不多說, 咱們接著往下看, 再次舉個栗子( ′ ω ` )っ??, 比較有爭議的五星人物:刻晴 人物屬性上, 突破成長屬性增加暴擊傷害百分比, 角色天賦4破開啟大招后加暴擊, 命座3增強回能, 命座4、6分別加高額攻擊雷傷百分比 不看命座, 就升級突破這個收益已是很香的, 暴擊傷害和大招后加暴擊,就這種平a傷害享受攻擊百分比不高但攻速快的英雄,其實暴擊收益是要比攻擊力收益高的,而暴擊傷害又是選擇暴擊高時的可以讓傷害質變的重要屬性, 所以爆傷增長性和人物本身的攻擊類型(單手劍快速)具有一定的互補性 然后角色屬性是雷, 圣物后期有雷套可以幫助刻晴全程保持雷傷不再有真空期; 但是武器就很尷尬,五星武器中沒有適合刻晴的,都有與這個角色不完美契合的無用屬性(元素充能、物傷),反而四星中的龍匣契合刻晴,沒有無用屬性(攻擊力、攻擊掛火雷元素增傷百分比),這就導致武器成長空間有了一定的限制或損失; 其次作為五星英雄,命座獲取難度比較高,非中氪或微氪歐皇不可得 其次是技能機制(這是重點), 首先優勢是 攻擊變雷傷不太怕物防怪,cd也比較短,哪怕沒有雷套減少cd也基本沒有什么輸出真空期(有雷套后無真空期,與剛才說的成長性掛鉤了哦),技能吃攻擊屬性傷害百分比的比重也比較高,技能也是aoe類型,平a和技能也都有無敵幀,可以做到一定程度的免傷。 但是!(劣勢來了…它來了…) 有一點很尷尬就是刻晴屬性是雷,也是被大家詬病的重要一點。 因為雷打雷免疫(廢話),雷與水冰火反應的作用傷害是根據等級來算的固定數值,不吃攻擊力加成 其次雷與冰反應是冰傷,與火反應是火傷,對應屬性的史萊姆表示你強任你強,免疫讓你方 超載超導反應還存在炸怪問題,導致怪物容易變成脫韁的還珠格格,四散而飛,淪落到天涯海角… 然后也就雷水反應打出來的是雷傷害,然而!(再次轉折有沒有),雷水是雷反應里傷害最低的(還好是可持續發展,不至于一無是處) 而且與享受攻擊加成的蒸發融化相比,反應的傷害檔次真的是差了很多,越后期只會越明顯。 所以單傷來講刻晴也比較低(相對而言→愛因斯坦:對,這話我說的) 看到這兒是不是好多平民玩家不想玩刻晴了(不會的這是老婆啊,不玩老婆想玩什么?做人要有原則!) 實際結果是刻晴五星里可能不夠好,有一些詬病的劣勢,但依然是一個可以作為合格主c的強力英雄,因為她的優點夠明顯也夠強勢,瑕不掩瑜說的就是這樣的女子。(我不會告訴你們因為養不起我要拋棄原則了) 那么下面陣容搭配的重點來了
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