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原神全四星角色強度排名分享 四星角色強度區(qū)分

《原神》是由上海米哈游網(wǎng)絡科技股份有限公司制作發(fā)行的一款開放世界冒險游戲,于2017年1月底立項,原初測試于2019年6月21日開啟,再臨測試于2020年3月19日開啟,啟程測試于2020年6月11日開啟,PC版技術性開放測試于9月15日開啟,公測于2020年9月28日開啟。

開放世界動作冒險RPG游戲原神目前已經(jīng)在9月28日在各平臺正式發(fā)布,四星角色是大多數(shù)玩家的主要陣容組成元素,下面給大家分享一個四星角色強度排名

本貼一切內容均建立在只有四星角色的情況下,不考慮高命

如果池子保底必出角色的話,倒是可能根據(jù)保底的第一個五星決定配置方向,可惜出不得。。所以對于非酋無氪/微氪玩家來說,了解大部分四星角色的作用和價值,根據(jù)抽到的2~3個四星,輔以商店兌換、四星UP池來構建自己的隊伍是必然的,此貼的便是提供一個四星角色使用的參考。

T0/T1

凝光

? 關于法器角色 ...

雖然名義上是遠程職業(yè),但目標選擇極其智障,有的時候小怪就在身邊還會瘋狂的A大怪。面對群怪時,要打中某個目標就得沖過去,結果反而更像近身職業(yè)。

普攻即是元素傷害。其它職業(yè)的元素傷害需要較高冷卻時間的蓄力/技能觸發(fā),所以法器角色大部分時候是打元素反應的主力。……理論上是這樣。

但即使是現(xiàn)階段開服版本,也有不少讓物理角色以更高頻率打出元素傷害的方式。如果元素附著的頻率沒有達到夸張的高,大部分時候還不需要專門為了觸發(fā)反應而帶法器角色。

或許其他角色還需要根據(jù)特點和短板來決定配合與使用場景,但凝光不需要,凝光就是簡單粗暴的強。

能提供的包括較高而穩(wěn)定的輸出、較高頻率產生的護盾和高效打擊對近身職業(yè)高威脅的敵人,各種場景下都是四星隊稀缺的能力,適用于除巖免以外的一切隊伍和場景。要說能力上的不足之處大概就是爆發(fā)上限略低于少數(shù)幾個角色了。

技能是一個較為詭異的彈道型。對于高速移動的敵人和模型特殊的敵人容易MISS,在障礙物附近的話也容易被障礙物吸收。雖說能力上接近無短板,但目標選擇問題和彈道問題拉低了穩(wěn)定性,可能會無法發(fā)揮應有的能力。

? 凝光·金珀流 ...

凝光的大招只需要40能量,與開大回血+能量回復的金珀相性較佳。

雷澤:

? 前置技巧:關于操作優(yōu)先度和雷澤的特殊情況 ...

進行高優(yōu)先度的操作時,會強制中止低優(yōu)先度的操作,直接進行高優(yōu)先度的操作。

操作優(yōu)先度一般是跳躍>閃避>E技能>普攻。

要中止普攻的動作,可以使用E技能;要中止E技能的動作,可以使用跳躍。跳躍也能消除閃避的后搖,要拉開距離的話,閃避+方向跳躍會優(yōu)于連續(xù)閃避。

但對于雷澤來說,E技能的操作優(yōu)先度則與跳躍和閃避同級,使用E技能時不管是跳躍還是閃避都無法中止。

? 大劍的特點和雷澤在大劍角色中的優(yōu)勢 ...

大劍的技能倍率普遍較高,并且對無屬性盾存在加成,能較快的破盾。

但每一次攻擊都有較長的前后搖,對輸出環(huán)境提出了一定的要求。在高強度場景時,長前搖容易導致沒打出傷害時就被迫閃避甚至被敵人打斷而丟失輸出,長后搖本身也算是下一擊的前搖。

如果是最后一擊的話,可以通過跳躍/閃避/E技能來覆蓋后搖,算是大劍角色的必備技巧。

而雷澤的大招效果是獨一無二的“攻擊速度提升”,在實戰(zhàn)表現(xiàn)中,就是前后搖都大大降低了。對于大劍角色來說,這個機制幾乎是天花板級的加成,甚至于五星大劍如果不是有著盧老爺那種喪心病狂的能力都不容易比下去。

? 雷澤的劣勢和打法 ...

盡管大招提供了一個天花板級的機制加成,但對于依靠大招的角色來說,大招頻率都是不得不考慮的重要問題。雷澤的E技能雖然有充能效果,但效果一般;并且大招期間不會給E技能提供額外傷害(雖然狼魂有攻擊動畫,但實際只有一段傷害),所以在大招期間用E技能來續(xù)能量不是一個很有意義的打法,E技能的主要作用還是E接大招變相降低下一個大招的消耗。

因此,雷澤的大招覆蓋頻率實際上一般,而沒有大招的時候,他的輸出環(huán)境也降到了一般四星大劍的水平。

那么在高強度場景中,雷澤必定不可能是一個單純站樁輸出的角色,但在后臺等大招也是等不起的。所以雷澤的打法相對獨特,主要側重于兩方面:

1.沒有大招時,他的打法是切出來點按E+長按E,視情況穿插普攻,提供一個副C的輸出并攢能量。隊友要幫助他這段時間不要暴斃,并且有另一個C位來組成循環(huán)輸出。

2.有大招時,他的打法是站場主C,盡量打滿大招持續(xù)時間。隊友要幫助他這段時間不要暴斃,并且最好在他出場之前提供BUFF,最大化這段時間的輸出。

? 雷澤·關于隊友 ...

雷澤進行元素反應的效率較低,因此不推薦優(yōu)先堆元素精通。

大招下場不保留,自然無法中途換人掛元素再換回雷澤觸發(fā),也就是這15s大部分時間是沒有元素反應加成的;E技能雖然能以正常的頻率觸發(fā)元素反應,但為此而堆元素精通的性價比還是略低。

另一方面來說,副C模式下的雷澤能在提供范圍元素附著之后退場,因此隊友可以考慮火/冰輸出來引爆雷元素。雷水反應的效果據(jù)說固定吃雷系角色的元素精通,因此不推薦打感電。

值得注意的是,雖然大招效果下場不保留,但E技能的雷之印下場保留,只要18秒內切回來消耗掉就不浪費。

雷澤&凱亞&芭芭拉

凱亞在搭配雷澤時有兩種作用。

第一種是和雷澤組成雙副C,用來度過雷澤的技能空窗期。開大后的冰環(huán)可以和雷澤的大招組成配合。

若把凱亞視為單純的工具人,那么把別人剩下的元素精通套給他塞上就行,只靠超導打傷害;然后視輸出環(huán)境,對于反應較為遲鈍的敵人直接切回雷澤在減防下蹂躪是最好的,反之則出高攻速物理,如果凱亞本身堆了攻擊力那么自己打也可以。注意雷澤沒有元素精通的話,觸發(fā)順序是先雷后冰。

第二種是加入芭芭拉的情況,配合芭芭拉打出凍結。這是四星隊在高強度場景下的強解法之一。凍結為角色提供了保護,搭配大劍還有額外的碎冰傷害,極大降低了雷澤對輸出環(huán)境的要求,畢竟不是什么時候都能順利的打連招。

芭芭拉:

幾乎適合與一切隊友搭配。能持續(xù)提供水元素附著,方便打現(xiàn)階段重要的水冰、水雷反應;E技能+攻擊=量大穩(wěn)定的全隊回血,在流程較長的對戰(zhàn)中能極大降低難度。

缺點是己方角色也會附著水元素,面對某些元素傷害頻率較高的敵人就成了內鬼。

E技能有相當長的CD,不過實戰(zhàn)中影響反而不是很大。極高的回血量使隊友能為所欲為接近一個CD的時間,只需要關鍵時刻打反應的話也可以容忍元素附著不常駐。最大的影響是無法僅靠芭芭拉+某位主C就一直提供殺傷力,還是要練一堆角色。2命降低E技能5秒CD,能進一步提升強度。

作為四星唯一的高頻水系傷害,在特定場合下芭芭拉也可以帶輸出裝。 給大伙講個鬼故事:芭芭拉有著和麗莎差不多的普攻倍率


本次分享游戲《原神》攻略。

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