《原神》是由上海米哈游網絡科技股份有限公司制作發行的一款開放世界冒險游戲,于2017年1月底立項,原初測試于2019年6月21日開啟,再臨測試于2020年3月19日開啟,啟程測試于2020年6月11日開啟,PC版技術性開放測試于9月15日開啟,公測于2020年9月28日開啟。 原神中元素反應是這個游戲的主要輸出方法,可能很多玩家不知道該如何配隊才能將元素反應的效果最大化,下面一起來看看配隊打法指南吧。
一:元素反應 這篇攻略其實還是對“配隊”問題和“元素反應”問題的一個延伸,在這之前我們需要復習一下元素反應問題: 我們可以吧元素反應類型劃分為三類: 增幅類型/傷害類型/效果類型 增幅類型: 蒸發(水+火)水攻擊火2.0,反之1.5 融化(火+冰)火攻擊冰2.0,反之1.5 傷害類型: 感電(水+雷)造成雷屬性傷害 超載(火+雷)造成火屬性傷害 效果類型: 超導——減低物抗(雷+冰)冰屬性傷害 燃燒——草屬性持續傷害(火+草)火屬性傷害 凍結——對方無法移動攻擊(水+冰) 碎冰——破碎凍結造成物理傷害(大劍+冰凍) 結晶——生成護盾(巖+其他元素但不包括風)對應屬性的護盾能更多吸收對應屬性的傷害 擴散——擴散屬性附著(風+其他屬性但不包括巖) 那么,在這里我首先做一個簡單的總結,避免有些朋友不想看后面: 各種效果都會被元素精通影響,但都是由后手的元素精通屬性影響。 ———————— 在此之前,我們要明白,元素反應是什么。 即使是游戲里面,也不可能出現元素和元素之間發生反應,他們都需要一個載體,也就是我們所說的:元素附著 假設現在我們有一個物體(比如丘丘人)他是無屬性的,那么當你用水屬性攻擊他后,他就會有一個“水屬性附著狀態”這時你用雷、火去攻擊他就會觸發相應的元素反應。 那么請問,元素精通會改變“狀態”本身的傷害嗎?并不會。所以,它是由后手攻擊導致了元素反應的屬性所主導的。 如果以上一大段話給各位繞暈了,那么我們來一個實際模擬。 假設一個丘丘人(無屬性),當你用皇女的鳥攻擊他后,他會處于一個雷屬性的附著狀態,這個時候你在用香菱的鍋巴噴他,造成了超載傷害,而這個超載傷害取決于香菱的元素精通。
那么這個時候很多人可能會反應過來為什么自己有的時候反應傷害過低了,順序的錯誤,那么就要引出我們下一個內容: |
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