《原神》是由上海米哈游網絡科技股份有限公司制作發行的一款開放世界冒險游戲,于2017年1月底立項,原初測試于2019年6月21日開啟,再臨測試于2020年3月19日開啟,啟程測試于2020年6月11日開啟,PC版技術性開放測試于9月15日開啟,公測于2020年9月28日開啟。 開放世界動作冒險RPG游戲原神目前已經在9月28日在各平臺正式發布,游戲中玩家技能的傷害由角色屬性和武器性能影響,下面給大家分享本作的傷害計算公式詳解 一、傷害分類 原神的傷害計算公式實際上相當簡單,令人摸不到頭腦的原因,一個是一些數值的不透明(如免傷率、元素精通加成曲線),再就是元素反應的引入增加了分支的數量。 但究其底,我們玩家能夠打出的傷害(除了砸墻、燒草、溶于水)—— 按屬性來分只有七種:物理——水——火——冰——雷——風——巖; 按傷害來源分只有兩種:我們的技能(戰斗天賦、武器技能、命座等)打出的傷害,姑且稱之為技能傷害;由劇變反應(感電/超導/超載/碎冰/擴散)引發的額外傷害,姑且稱之為反應傷害or劇變傷害。 ? 按傷害屬性 ... 一切傷害皆有屬性。這個屬性不僅關系到傷害適用哪一類傷害加成,還關系到傷害要受到怪物的哪一類免傷率。 分別傷害屬性的方法想必大家都了解,即——顏色。 這里姑且列一下: 物理——白色; 火——紅色;(過載反應為紫紅色,仍為火焰傷害) 水——藍色; 冰——水色; 雷——紫色; 巖——黃色; 風——綠色。 除此之外,顯示出的數字還能體現一些信息: 當攻擊發生暴擊時,數字將被加粗; 當攻擊受到高于普遍免傷率的減免時,數字將被縮小; 當發生元素反應時,將出現相應反應名稱。(但碎冰不會出現) 活用以上知識,能夠快速分辨你打出的傷害類型,以及哪些因素影響了它的大小。 ? 按傷害來源 ... 技能傷害 技能傷害多種多樣,但它們有兩幾個共同點 1、基于攻擊力面板,且擁有特定技能倍率的傷害基礎值 2、傷害基礎值受益于相應的傷害加成,且能夠觸發暴擊與增幅反應(融化/蒸發) 3、傷害基礎值受損于怪物的免傷率與抗性 細分開來,有以下類型的技能傷害 普通攻擊,又稱平A 重擊,弓箭手為瞄準攻擊 下落攻擊 元素戰技(E技能) 元素爆發(Q技能) 武器技能(如吃虎魚刀技能 決) PS:一般為“額外傷害”效果 固有天賦(如皇女天賦 噬星魔鴉) PS:一般為“額外傷害”效果 命座(如皇女1命 幽邃鴉眼) PS:一般為“額外傷害”效果 劇變傷害 有且只有五種,感電(雷傷)/超導(冰傷)/超載(火傷)/碎冰(物理)/擴散(水火冰雷)。 關于劇變傷害的特性,可以參見版頭的《原神傷害數值計算與機制》,講得很細很深。 這里只提它們的共性,那就是 1、基于角色等級,依據反應類型決定的傷害基礎值 2、傷害基礎值受益于元素精通與反應傷害加成 3、傷害基礎值受損于怪物的免傷率與抗性[這一點幾乎沒有攻略提到] 帶著這些性質,我將一個一個講述,傷害基礎值是怎么形成的,在轉變為實際傷害的過程中,它受益于哪些因素,又受損于哪些因素。
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