《原神》是由上海米哈游網(wǎng)絡(luò)科技股份有限公司制作發(fā)行的一款開(kāi)放世界冒險(xiǎn)游戲,于2017年1月底立項(xiàng),原初測(cè)試于2019年6月21日開(kāi)啟,再臨測(cè)試于2020年3月19日開(kāi)啟,啟程測(cè)試于2020年6月11日開(kāi)啟,PC版技術(shù)性開(kāi)放測(cè)試于9月15日開(kāi)啟,公測(cè)于2020年9月28日開(kāi)啟。 原神目前已經(jīng)推出1.1版本,游戲中玩家可以對(duì)角色下達(dá)戰(zhàn)斗指令,戰(zhàn)斗指令之間有不同的優(yōu)先級(jí),下面給大家分享原神戰(zhàn)斗指令優(yōu)先級(jí)一覽 這里將原神中常用的戰(zhàn)斗指令分為7類(lèi),分別是 移動(dòng)、沖刺、攻擊(含下落攻擊)、重?fù)簟⑶袚Q人物、技能(元素戰(zhàn)技、元素爆發(fā))、跳躍。 這些指令間存在一些鎖定關(guān)系,例如大家熟悉的跳躍時(shí)不能切換角色: 但如果指令之間并沒(méi)有鎖定關(guān)系,就能利用另一個(gè)指令取消前一個(gè)指令的后搖,來(lái)壓縮輸出時(shí)間。 順便一提,本文中時(shí)間的尺度較小。因?yàn)檫@些操作在一場(chǎng)戰(zhàn)斗中會(huì)出現(xiàn)多次,所以累計(jì)起來(lái)會(huì)提升很多。 對(duì)這些指令用部分角色測(cè)試后,得到下面的指令打斷表:
√:可打斷 ×:不可打斷 A:兩個(gè)指令之間不存在打斷關(guān)系 B:對(duì)于不同情況,打斷規(guī)則不同 一個(gè)比較通用的判斷指令2能否打斷指令1的辦法是看指令2是否可用,大部分不可用的時(shí)候它們的圖標(biāo)會(huì)變灰,就像這樣: 下面介紹一下這些指令及其應(yīng)用技巧,主要是有關(guān)打斷后搖的應(yīng)用,其他值得一提的技巧也會(huì)一并提到。
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