《原神》是由上海米哈游網絡科技股份有限公司制作發行的一款開放世界冒險游戲,于2017年1月底立項,原初測試于2019年6月21日開啟,再臨測試于2020年3月19日開啟,啟程測試于2020年6月11日開啟,PC版技術性開放測試于9月15日開啟,公測于2020年9月28日開啟。 原神中有減防與防御的機制,那么游戲中減防與防御在什么情況下收益最高呢?下面就給大家帶來原神減防與防御收益的分析,原神減防與防御收益的數據分析。 可莉與減防 可莉是目前減防最多(23%)的角色,那么減防到底是個啥概念呢? 1、 非暴擊最終傷害=面板攻擊 x (1 + XX傷害加成總和) x 技能倍率 x (1 – 防御減傷系數) x (1 – 抗性減傷系數) 2、 可以看到防御系數是獨(姆)立傷害計算項 3、 減防可以堆積 4、 自身等級越高,相對收益越低 5、 怪物等級越高,相對收益越高 6、 隨著減防總量上升,每1%減防收益越大,即隨著減防總量上升,邊際收益增加 ,越堆越香 7、 目前怪物防御很粗暴的就是怪物等級*5+500,不排除將來會有奇怪的怪物誕生。 這里給大家列兩個表格,分別是攻擊角色80級和90級時,不同怪物等級和減傷情況下的最終傷害增加比例估算: 單一減傷來說,其實多少有點弱(對,你家的80雷澤單人,90本只能加8.3%)。就算是可莉,其實也就13.4%,整體多少有點微妙。但是組隊前提下,收益好像還行(?)。 就目前可能組隊的角色來看,53%減防其實不是很現實,隊伍局限性太大了,要么直接配個琴?但是只能打劇變也太那啥了。 退一步,可莉為中心火雷隊一定意義上還是有可行性的,還能配雙風增加減防頻率。整體能夠在80級時在90本提供24.2%的獨(姆)立增傷,在后期各類項都沖淡的情況下,不失為一種還行的選擇,但需要注意到由于火雷存在,必然會有些本受制。而整體較低的減防效果會不是很明顯,如果沒有足夠材料投資,請大家自行斟酌是否需要培養雙減防。 總結下隊伍構成: 1、 單一減防效果比較微妙,目前只有8%左右和13%左右兩個區間 2、 雙減防比較香,尤其可莉+任意雷減防能達到23%左右增傷,由于全隊都能享受,還是比較香的,但在部分場子會被限制。 3、三減防限制過大,數值來看的確很香,但實踐上可能不一定做得到。
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