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原神減防與防備收益的區(qū)分

《原神》是由上海米哈游網(wǎng)絡(luò)科技股份有限公司制作發(fā)行的一款開放世界冒險(xiǎn)游戲,于2017年1月底立項(xiàng),原初測試于2019年6月21日開啟,再臨測試于2020年3月19日開啟,啟程測試于2020年6月11日開啟,PC版技術(shù)性開放測試于9月15日開啟,公測于2020年9月28日開啟。

原神中有減防與防御的機(jī)制,那么游戲中減防與防御在什么情況下收益最高呢?下面就給大家?guī)碓駵p防與防御收益的分析,原神減防與防御收益的數(shù)據(jù)分析。

可莉與減防

可莉是目前減防最多(23%)的角色,那么減防到底是個(gè)啥概念呢?

1、 非暴擊最終傷害=面板攻擊 x (1 + XX傷害加成總和) x 技能倍率 x (1 – 防御減傷系數(shù))

x (1 – 抗性減傷系數(shù))

2、 可以看到防御系數(shù)是獨(dú)(姆)立傷害計(jì)算項(xiàng)

3、 減防可以堆積

4、 自身等級越高,相對收益越低

5、 怪物等級越高,相對收益越高

6、 隨著減防總量上升,每1%減防收益越大,即隨著減防總量上升,邊際收益增加 ,越堆越香

7、 目前怪物防御很粗暴的就是怪物等級*5+500,不排除將來會(huì)有奇怪的怪物誕生。

這里給大家列兩個(gè)表格,分別是攻擊角色80級和90級時(shí),不同怪物等級和減傷情況下的最終傷害增加比例估算:

單一減傷來說,其實(shí)多少有點(diǎn)弱(對,你家的80雷澤單人,90本只能加8.3%)。就算是可莉,其實(shí)也就13.4%,整體多少有點(diǎn)微妙。但是組隊(duì)前提下,收益好像還行(?)。

就目前可能組隊(duì)的角色來看,53%減防其實(shí)不是很現(xiàn)實(shí),隊(duì)伍局限性太大了,要么直接配個(gè)琴?但是只能打劇變也太那啥了。

退一步,可莉?yàn)橹行幕鹄钻?duì)一定意義上還是有可行性的,還能配雙風(fēng)增加減防頻率。整體能夠在80級時(shí)在90本提供24.2%的獨(dú)(姆)立增傷,在后期各類項(xiàng)都沖淡的情況下,不失為一種還行的選擇,但需要注意到由于火雷存在,必然會(huì)有些本受制。而整體較低的減防效果會(huì)不是很明顯,如果沒有足夠材料投資,請大家自行斟酌是否需要培養(yǎng)雙減防。

總結(jié)下隊(duì)伍構(gòu)成:

1、 單一減防效果比較微妙,目前只有8%左右和13%左右兩個(gè)區(qū)間

2、 雙減防比較香,尤其可莉+任意雷減防能達(dá)到23%左右增傷,由于全隊(duì)都能享受,還是比較香的,但在部分場子會(huì)被限制。

3、三減防限制過大,數(shù)值來看的確很香,但實(shí)踐上可能不一定做得到。


本次分享游戲《原神》攻略。

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