《原神》是由上海米哈游網絡科技股份有限公司制作發行的一款開放世界冒險游戲,于2017年1月底立項,原初測試于2019年6月21日開啟,再臨測試于2020年3月19日開啟,啟程測試于2020年6月11日開啟,PC版技術性開放測試于9月15日開啟,公測于2020年9月28日開啟。 原神中圣遺物的主詞條是隨機詞條屬性的,這些詞條的強度如何呢?玩家又該如何選擇呢?下面就給大家帶來原神圣遺物的主詞條選擇指南,以供玩家參考。
但既然要計算傷害,先得有傷害計算的方式。 原神里有三種傷害方式,計算方式也不盡相同: ①首先是普攻/重擊,傷害公式是 Dmg=AT*r*CR*RR*DR*OR 有六個傷害區間相乘,其中r是動作傷害倍率,DR是防御減免效果,RR是元素抗性,AT為攻擊力,CR為暴擊收益,OR為其他收益。 其中DR防御減免效果(Defensive Ratio)公式為DR=(L+100)/((1-f)(100+l)+L+100),其中l為怪物等級,L為人物等級,f為防御降低效果。 太抽象了,舉個栗子 我的香菱等級50,丘丘人等級63,防御降低效果f為0。 所以DR=(50+100)/(100+50+63+100)=47.9% RR元素抗性公式為RR=1-R_0,R_0為目標固有抗性,丘丘人物理抗性R_0為10% 所以RR=1-10%=90%。 在沒有暴擊和其他收益的情況下,攻擊力為506,第一段傷害倍率為45.5%,所以小香菱拿著大長槍平A上去的傷害就是 Dmg=AT*r*RR*DR*OR=506*45.5%*47.9%*90%*1=99 可以看到傷害正好是99 ②第二種是增幅反應,公式為 Dmg=AT*r*CR*RR*DR*OR*EAR*SP 在上述公式中多了兩個相乘區間,EAR (Enhance Amplification Ratio)增幅強度系數和SP(Spell Power)法術強度。 蒸發,先水后火,EAR=1.5;先火后水,EAR=2。 融化,先冰后火,EAR=2;先火后冰,EAR=1.5。 法術強度公式為Sp=1+M+Re(Ae),Re(Ae)為增幅反應強度系數,M為元素精通加成,根據大佬測試,滿足公式: M=k*25Em/9(Em+1400) 其中k為類型系數,增幅反應為1,聚變反應為2。Em為元素精通數值。 再舉個栗子,還是香菱和那個丘丘人,二級鍋巴動作傷害倍率為120%,丘丘人火屬性抗性RR=1-10%=90%,法術強度SP=1+M+AE=1+8.2%+0=108.2%,EAR=1.5,DR=47.9%,OR=1。 Dmg=AR*r*RR*DR*EAR*SP*OR=506*120%*90%*47.9%*1.5*108.2%=424 可以看到這個傷害也是沒有問題的 ③聚變反應,傷害公式為 Dmg=LR*RR*EFR*SP 其中LR(level ratio)等級系數和EFR(Enhance fusion ratio)聚變倍率都為固定值不可變。傷害僅受RR和SP影響。 以上就是原神里三種傷害計算的方式。 ---------------------------------------------------------------------------------------------------- 說回到圣遺物上來,目前和角色傷害直接相關的主詞條有七個,去除掉羽毛這個固定攻擊力沒得選的,列出剩下六個升滿到5星20級的詞條和最大值: 將這個數值加成帶入傷害公式,然后分別除以原公式,可以得到主詞條傷害加強比例: ar為初始傷害加成 需要注意的是,表格里的數值是傷害加強比例,也就是說在原先傷害的基礎上增強了多少倍 以第二行增幅反應來說明,假設初始增幅反應傷害為100,初始元素精通Em=0,那么通過佩戴主詞條為元素精通的滿級圣遺物(Em_0=187)可以將增幅反應傷害變為132。 而當初始增幅反應傷害為100,初始元素精通Em=100時,增幅反應傷害變為127。 先看第一行普攻/重擊,在初始暴擊率和暴擊傷害分別為0時收益最高,所以兩個函數變為 ifP=0,P(dmg ratio)=1+0.31CD ifCD=0,CD(dmg ratio)=1+0.62P 之后把四個函數帶入到坐標系可得: 單獨看黑色的線和紅色線的交點,意思即為在初始暴擊傷害為0的情況下,當暴擊率達到了49.6%時,暴擊傷害加成主詞條收益等于攻擊力百分比加成主詞條 其他交點含義同理類推。 接下來看在增幅反應里元素精通的表現 重點看百分比攻擊加成和元素精通這兩個函數的交點,即綠色曲線和紅色曲線的交點,可以發現: 初始攻擊力百分比加成ar>40.7%時,元素精通收益更高。 基本上可以分類討論得出結論了,首先看一下圣遺物的主詞條 1.類似雷澤以普攻/重擊為主要輸出手段的主詞條優先級為 沙漏——基礎攻擊百分比 杯子——物理傷害加成百分比 頭冠的情況比較復雜 首先要比較一下暴擊率和暴擊傷害的收益 用P(dmg ratio)/CD(dmg ratio)>1 解不等式可得 當2CD>P時, P(dmg ratio)>CD(dmg ratio) 即暴擊率百分比收益高于暴擊傷害百分比。 換成人話就是如果現在你的暴擊率低于兩倍的暴擊傷害,那就選擇暴擊率主詞條。 問題是你現在連暴擊頭都沒有大概率是2CD>P的,所以選擇暴擊率詞條 然后用暴擊率百分比和攻擊力基礎攻擊百分比去比較,即計算 1+0.46/(1+ar)-(1+0.31CD)><0 看圖中紫色和紅色兩條線 已知選了一個基礎百分比攻擊為46.6%的沙漏 所以初始攻擊力加成ar>46.6,AT(dmg ratio)=1+0.46/1+ar<1.315 只分兩個情況討論 if ar=46.6%, CD>101%,暴擊率百分比>基礎攻擊百分比 CD<101%, 暴擊率百分<基礎攻擊百分比 if ar=1 CD>74.2%,暴擊率百分比>基礎攻擊百分比 CD<74.2%, 暴擊率百分比<基礎攻擊百分比 2.以增幅反應為主要輸出手段的 根據紅綠兩條曲線的交點(0.47,1.32)可得 沙漏 if ar<40.7%, 基礎攻擊百分比>元素精通 if ar>40.7%,基礎攻擊百分比<元素精通 現在ar=0,所以 沙漏——基礎攻擊百分比 杯子不解釋,杯子——物理傷害加成百分比 又到了蛋疼的頭冠選擇階段,根據上述選擇已知ar≥46.6%,所以元素精通>基礎攻擊百分比 并且根據第一步推斷暴擊率百分比>暴擊傷害百分比,所以只需要比較元素精通和暴擊率百分比即可,即綠色和紫色曲線,計算可得兩者相交于(1.05,1.32) if CD<105%, 暴擊率百分比<元素精通 頭冠——元素精通 if CD>105%, 暴擊率百分比>元素精通 頭冠——暴擊率百分比 3.溫蒂以聚變反應為主要輸出的 全部元素精通 最后補充說明 1. 副詞條和套裝效果都可以同理帶入進去計算,公式中沒有涉及到攻擊速度 2.默認傷害對象為全抗性平均的單位(例如丘丘人) 3.前期元素精通的收益率遞減但收益仍大于1。 本次分享游戲《原神》攻略。 |
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