《原神》是由上海米哈游網絡科技股份有限公司制作發行的一款開放世界冒險游戲,于2017年1月底立項,原初測試于2019年6月21日開啟,再臨測試于2020年3月19日開啟,啟程測試于2020年6月11日開啟,PC版技術性開放測試于9月15日開啟,公測于2020年9月28日開啟。 原神可莉是最新推出的可選角色,可莉蓄力攻擊可以打斷敵人動作,下面給大家分享原神可莉蓄力攻擊打斷用法心得 太長不看版結論 蓄力攻擊打斷力離譜,可能是目前打斷能力最強的角色。 射程短是用于平衡的一種途徑,否則強度離譜。 當成大劍玩近戰問題不大,可莉有近戰的資本。 擊飛在面對弱小敵人時確實體驗不好,自己要浪費較多時間在追趕飛遠的敵人。 但任何事物都有兩面性,如果她的擊飛判定可以打斷大型精英敵人,你還會覺得這是負面影響嗎? 什么樣的打斷力叫離譜 首先需要知道的是,可莉普攻和蓄力都擁有和雙手劍角色類似的特性:能有效破除巖屬性護盾(包括大型巖史萊姆、巖盔王、巖愚人眾法師)。如果迪盧克能作為火傷雙手劍角色被追捧泛用性,那么可莉在這個方面其實是不輸盧姥爺的。 不過這并不是今天的重點。 “說起來你們可能不信,我那天被一個小女孩按在地上反復摩擦” ▲ 破盾巖盔王,基本穩定2次蓄力打出1次倒地 ▲ 幼巖龍蜥,把握節奏可無限擊飛 ▲ 未開盾的大型愚人眾,擊飛概率極大,可打斷包括開盾在內大部分技能 抽出可莉前,我壓根沒見過大型愚人眾和巖盔王被打出倒地硬直。即便是個人80級的雷澤鋤大地遇上這些怪,也只有普攻最后一刀能打出小硬直(后仰一下/退后幾步),時間比倒地硬直短得多。而且就算是開大加了攻速的雷澤,也不敢說打斷頻率和打斷時間能超過可莉。 ▲ 雷澤普攻最后一擊打出小硬直 而且!筆者的可莉目前卡材料沒進化滿,只有60級,打等級比自己高敵人都可以實現打斷。如果打斷機制與等級壓制相關的話,可莉的表現只會更離譜。 測完這一輪,我已經理解了為啥可莉非得設計射程這么短的攻擊模組——因為這個打斷力實在太強了,甚至可以說比雙手劍角色更夸張。設想一下,如果可莉普攻加到麗莎的射程,再配合重擊的打斷力,那還有其他角色什么事呢? 因此可以認為:可莉近戰就是常態(廢話,離遠了打不到人),但用射程換來的打斷特性和傷害倍率是值得的。當成近戰法師/火傷大劍來玩問題都不大,手感可能需要適應一段時間,但無論傷害還是打斷素質都確實能和大劍叫板。 打斷有啥用呢? 那用處可就大了。角色能保證打斷敵人=敵人放不出技能=你在打木樁。 上個月筆者就是靠雷澤大招一直打斷愚人眾開盾,才越級打過深境螺旋第7層的。利用打斷特性優先解決掉一些技能惡心的敵人,可以有效提高容錯率,甚至可以少帶一個破盾工具人。 當然實際情況下,深境螺旋里還有各種惱人的場地效果,不可能將全部體力用來打蓄力。不過不用擔心,可莉的固有天賦可以讓她在釋放蓄力時不用消耗體力,從而節省體力用于閃避。只需要達到20級并突破一次就可以解鎖。 實戰中,基本上【AA蓄力AA蓄力】循環就可以做到體力收支平衡,不用擔心沒體力用來閃避場地效果或其他敵人的攻擊。 最后再分享一個很早之前說過的小技巧——蓄力攻擊有半脫手特性,頭頂四葉草形成后就一定能打出后續攻擊,可以用閃避/跳躍取消后搖連續釋放蓄力。初期建議根據可莉舉起手/看到四葉草特效來判斷取消的時間,熟練以后就可以憑手感放了。 本次分享游戲《原神》攻略。 |
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