《原神》是由上海米哈游網絡科技股份有限公司制作發行的一款開放世界冒險游戲,于2017年1月底立項,原初測試于2019年6月21日開啟,再臨測試于2020年3月19日開啟,啟程測試于2020年6月11日開啟,PC版技術性開放測試于9月15日開啟,公測于2020年9月28日開啟。 原神中凝光和諾艾爾是目前唯二的巖系角色,巖系角色由于不必考慮元素反應,所以在武器和圣遺物的選擇上,只堆輸出就可以,下面一起來看看原神巖系角色培養指南吧。
原神巖系角色培養指南 巖系角色的各類特點 作為巖系角色來說,首先元素反應方面,產生的是護盾,精通帶來的提升也是護盾強度,所以注意其上限沒法與擁有倍率加成的水火冰C相比較,一檔程度上,前期也比不過能打出劇變反應的雷系角色。但通常為了彌補這些,巖系角色一般會有較高的倍率,作為補償。 除去巖史萊姆,其他所有怪物和巖元素角色做比較,沒有克制與被克制的關系,這一點和物理屬性類似,不同的是,巖既然作為屬性的一種,那么就可以參與反應,雖然是結晶反應,但可以破盾,破盾效率于非克制屬性差不多,低于克制屬性的破盾效率。舉個例子,用雷屬性破冰盾或者火盾,和用巖屬性破的效率是差不多的,但比使用火屬性慢。 以上是針對深淵法師的元素護盾而言,愚人眾的屬于護甲,巖屬性的效率較低,所以實戰中,如果有愚人眾怪物,還是需要攜帶對應的工具人的。 既然前期屬性與后期上限都比不過其他強勢C位角色,那么巖系角色有練的價值嗎?這個問題的答案需要看玩家自身的角色池來決定,如果自身在已有成型隊伍或明確12隊主副C的情況下,再額外投入資源給巖系角色,顯然是不劃算的。 舉個例子,迪盧克在大部分情況下,面對水冰雷巖屬性怪時都能有不錯的發揮,只被火屬性史萊姆或騙騙花克制,此時投入資源給水系副C如莫娜行秋此類即可解決,完全沒必要將資源另外給巖系角色。 當然,以上都是個人建議,因為我自己也正在做著與游戲正常發展思路相悖的事。(已確定各類主副C工具人,正在練女仆) 事實上只要喜歡這個角色,那么都可以練,這句話通用于本人的所有攻略。這里給出的僅僅是個人主觀的建議。 那么當角色池較淺,沒有其他可選C位,或者當前資源還未投入,正在猶豫C位角色選擇時,巖系角色會是其中可以作為選擇的一項。因為作為巖系C位的特點就是,成長較為平滑,輸出較為穩定。屬于投入多少資源,打多少傷害的那種類型。 如果選擇了巖系角色作為主C,也就相當于做出了長線培養的決定,不論是武器,天賦,圣遺物,都要跟進。一直到45級刷出滿意的圣遺物為止,因此巖系角色很大程度上,也是數值型的角色,所以同樣的套裝,同樣的武器,僅僅在副詞條上的差距,都會對巖系角色造成較高的傷害浮動,這點希望大家明白。
那么當清楚以上的優缺點之后,再來看具體角色的養成思路吧。 |
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