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原神可莉全方位培養圖文詳細教程 隊伍搭配與裝備選擇

《原神》是由上海米哈游網絡科技股份有限公司制作發行的一款開放世界冒險游戲,于2017年1月底立項,原初測試于2019年6月21日開啟,再臨測試于2020年3月19日開啟,啟程測試于2020年6月11日開啟,PC版技術性開放測試于9月15日開啟,公測于2020年9月28日開啟。

原神中可莉是一個火屬性五星角色,玩家該如何給可莉搭配隊伍呢?武器與圣遺物又該如何選擇呢?下面就給大家帶來原神可莉全方位培養指南,以供玩家參考。

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可莉本身的優劣勢

可莉池出了有段時間了,我本人也是抽出了可莉并且養到了80,順便把深境螺旋給通了。結合自身的使用簡單說一說關于可莉的優劣勢吧。

自身屬性為火屬性,這就是優勢之一,從版本看,元素反應方面,火系可以觸發融化蒸發這兩種倍率增傷反應,從深境螺旋看,12層的環境、buff與怪物配置,均對火系角色有利。當然,其中有一點點的小瑕疵,你可以將其理解為優勢,但某些情況下,也會轉為劣勢,作為一個法師型角色, 可莉所有的傷害均為火傷,在面對火史萊姆時,比迪盧克更難受些,迪盧克起碼不開大自身還是帶物理傷害的。

全火傷優勢部分自然是破盾方面會比迪盧克這類的安逸些,emmmm,只是相對而言安逸些,例如打無相雷的最后,迪盧克如果技能真空期又沒帶別的冰火屬性角色的話,免不了要再打一輪,可莉就沒這個問題了。

可莉的重擊在輸出方面有不低的占比,并且自身天賦中小紅花的機制,可以讓可莉打出更多的重擊,要知道,法師型的角色一般重擊消耗的體力都是50點,經常打不了幾個重擊就沒體力了,更別提在高層深淵中,體力即生命這個真理。

劣勢方面我個人覺得普通攻擊與重擊的機制較為明顯,首先普通攻擊的彈道,及其高度,讓人不禁感嘆,確實挺符合這個角色的。重擊本身并沒有問題,只是這擊飛判定未免太強了,我拿雙手劍都不一定能砍翻愚人眾,可莉一個重擊,愚人眾全倒。面對體積較大或者愚人眾此類怪物時,會轉變為優勢,但面對小體積怪,確實是一大劣勢。順帶一提,可莉可以破巖盾,不用額外帶巖屬性或大劍角色。

總體來說,優勢部分足以彌補劣勢部分,唯一真正的劣勢在于某些情況下,溫迪大招吸附小體積怪物時,等級壓制下,會飛的比較高,此時可莉的普通攻擊在距離較近的情況下,無法攻擊到目標。有遇到這種情況的小伙伴,歡迎在評論區留言。。

然后說一些關于技能組的設計與我個人的看法,第一點是關于大招的,大招期間切人會導致大招消失,目前可莉大招的輸出占比也不低,所以在大招開啟后,盡量不要切人。這方面的問題在配隊部分還會附加說明。

另外是E技能的充能機制,這個機制使得可莉或許未來的版本中,有成為爆發流副C的潛質也說不定,當然在目前角色本身較少的情況下,當然還是作為主C來使用,具體的解釋也會放在配隊相關中說明。


本次分享游戲《原神》攻略。

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