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原神可莉定位及裝備選擇推薦

《原神》是由上海米哈游網(wǎng)絡科技股份有限公司制作發(fā)行的一款開放世界冒險游戲,于2017年1月底立項,原初測試于2019年6月21日開啟,再臨測試于2020年3月19日開啟,啟程測試于2020年6月11日開啟,PC版技術性開放測試于9月15日開啟,公測于2020年9月28日開啟。

原神中可莉是一個火系法師,那么可莉適合什么定位呢?該如何選擇武器裝備呢?下面一起來看看原神可莉定位及裝備選擇推薦吧。

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可莉本身的優(yōu)劣勢

可莉池出了有段時間了,我本人也是抽出了可莉并且養(yǎng)到了80,順便把深境螺旋給通了。結合自身的使用簡單說一說關于可莉的優(yōu)劣勢吧。

自身屬性為火屬性,這就是優(yōu)勢之一,從版本看,元素反應方面,火系可以觸發(fā)融化蒸發(fā)這兩種倍率增傷反應,從深境螺旋看,12層的環(huán)境、buff與怪物配置,均對火系角色有利。當然,其中有一點點的小瑕疵,你可以將其理解為優(yōu)勢,但某些情況下,也會轉(zhuǎn)為劣勢,作為一個法師型角色, 可莉所有的傷害均為火傷,在面對火史萊姆時,比迪盧克更難受些,迪盧克起碼不開大自身還是帶物理傷害的。

全火傷優(yōu)勢部分自然是破盾方面會比迪盧克這類的安逸些,emmmm,只是相對而言安逸些,例如打無相雷的最后,迪盧克如果技能真空期又沒帶別的冰火屬性角色的話,免不了要再打一輪,可莉就沒這個問題了。

可莉的重擊在輸出方面有不低的占比,并且自身天賦中小紅花的機制,可以讓可莉打出更多的重擊,要知道,法師型的角色一般重擊消耗的體力都是50點,經(jīng)常打不了幾個重擊就沒體力了,更別提在高層深淵中,體力即生命這個真理。

劣勢方面我個人覺得普通攻擊與重擊的機制較為明顯,首先普通攻擊的彈道,及其高度,讓人不禁感嘆,確實挺符合這個角色的。重擊本身并沒有問題,只是這擊飛判定未免太強了,我拿雙手劍都不一定能砍翻愚人眾,可莉一個重擊,愚人眾全倒。面對體積較大或者愚人眾此類怪物時,會轉(zhuǎn)變?yōu)閮?yōu)勢,但面對小體積怪,確實是一大劣勢。順帶一提,可莉可以破巖盾,不用額外帶巖屬性或大劍角色。

總體來說,優(yōu)勢部分足以彌補劣勢部分,唯一真正的劣勢在于某些情況下,溫迪大招吸附小體積怪物時,等級壓制下,會飛的比較高,此時可莉的普通攻擊在距離較近的情況下,無法攻擊到目標。有遇到這種情況的小伙伴,歡迎在評論區(qū)留言。。

然后說一些關于技能組的設計與我個人的看法,第一點是關于大招的,大招期間切人會導致大招消失,目前可莉大招的輸出占比也不低,所以在大招開啟后,盡量不要切人。這方面的問題在配隊部分還會附加說明。

另外是E技能的充能機制,這個機制使得可莉或許未來的版本中,有成為爆發(fā)流副C的潛質(zhì)也說不定,當然在目前角色本身較少的情況下,當然還是作為主C來使用,具體的解釋也會放在配隊相關中說明。
本次分享游戲《原神》攻略。

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