《原神》是由上海米哈游網(wǎng)絡(luò)科技股份有限公司制作發(fā)行的一款開放世界冒險游戲,于2017年1月底立項,原初測試于2019年6月21日開啟,再臨測試于2020年3月19日開啟,啟程測試于2020年6月11日開啟,PC版技術(shù)性開放測試于9月15日開啟,公測于2020年9月28日開啟。 原神將在1.1版本增加新角色鐘離,那么鐘離可以做主C嗎?相信不少小伙伴也在疑惑,下面一起來看看原神1.1版新角色定位分析吧。
原神1.1版鐘離定位分析 鐘離還沒出來,定位目前比較模糊。根據(jù)技能定位,控場副c應(yīng)該是沒問題的。打凝光做巖系輔助也有搞頭。至于自己主c,我覺得還是有戲的。 1.鐘離的突破加巖屬性傷害,這就給了鐘離做主c的可能性。暴擊爆傷元素傷害成長是主c的前提。要是突破加元素精通和元素充能,那低命就別想c了。老實輔助。 2.鐘離主c的最大劣勢是普攻不加屬性傷害,官方演示也是物傷,所以鐘離主c只能走巖物混傷。 3.但走物理這也勉強可以接受。因為他的大招降物抗和巖抗,他物理傷害就不會低,大招降20%物抗(大招只要40充能而且傷害不低,減抗要是隨技能等級成長就更強了),要是有超導(dǎo)還可以降40%,參考雙風(fēng)降抗的無敵,感覺有點說法的。 4.走物理為啥不用雷澤?因為雷澤最大問題是高壓情況沒輸出環(huán)境,但鐘離盾非常厚,疑似還開盾霸體,輸出環(huán)境不會差。 5.我希望鐘離能c(劃掉),巖屬性算是比較穩(wěn)定的屬性,打反應(yīng)增傷也不高,所以傷害全靠高數(shù)值高倍率,鐘離技能倍率高一些沒元素普攻應(yīng)該也能c。 6.沒出正式數(shù)值,結(jié)論概不負責(zé),建議等等大佬測試,就目前看,輸出絕對比不上盧姥爺可莉,但勝在不會被屬性克制,環(huán)境安逸(盾),只要數(shù)值不拉夸,深淵獨領(lǐng)一隊?wèi)?yīng)該沒問題。 本次分享游戲《原神》攻略。 |
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