《原神》是由上海米哈游網絡科技股份有限公司制作發行的一款開放世界冒險游戲,于2017年1月底立項,原初測試于2019年6月21日開啟,再臨測試于2020年3月19日開啟,啟程測試于2020年6月11日開啟,PC版技術性開放測試于9月15日開啟,公測于2020年9月28日開啟。 原神將在1.1版本增加新角色鐘離,那么鐘離可以做主C嗎?相信不少小伙伴也在疑惑,下面一起來看看原神1.1版新角色定位分析吧。
原神1.1版鐘離定位分析 鐘離還沒出來,定位目前比較模糊。根據技能定位,控場副c應該是沒問題的。打凝光做巖系輔助也有搞頭。至于自己主c,我覺得還是有戲的。 1.鐘離的突破加巖屬性傷害,這就給了鐘離做主c的可能性。暴擊爆傷元素傷害成長是主c的前提。要是突破加元素精通和元素充能,那低命就別想c了。老實輔助。 2.鐘離主c的最大劣勢是普攻不加屬性傷害,官方演示也是物傷,所以鐘離主c只能走巖物混傷。 3.但走物理這也勉強可以接受。因為他的大招降物抗和巖抗,他物理傷害就不會低,大招降20%物抗(大招只要40充能而且傷害不低,減抗要是隨技能等級成長就更強了),要是有超導還可以降40%,參考雙風降抗的無敵,感覺有點說法的。 4.走物理為啥不用雷澤?因為雷澤最大問題是高壓情況沒輸出環境,但鐘離盾非常厚,疑似還開盾霸體,輸出環境不會差。 5.我希望鐘離能c(劃掉),巖屬性算是比較穩定的屬性,打反應增傷也不高,所以傷害全靠高數值高倍率,鐘離技能倍率高一些沒元素普攻應該也能c。 6.沒出正式數值,結論概不負責,建議等等大佬測試,就目前看,輸出絕對比不上盧姥爺可莉,但勝在不會被屬性克制,環境安逸(盾),只要數值不拉夸,深淵獨領一隊應該沒問題。 本次分享游戲《原神》攻略。 |
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