《原神》是由上海米哈游網絡科技股份有限公司制作發行的一款開放世界冒險游戲,于2017年1月底立項,原初測試于2019年6月21日開啟,再臨測試于2020年3月19日開啟,啟程測試于2020年6月11日開啟,PC版技術性開放測試于9月15日開啟,公測于2020年9月28日開啟。 原神中刻晴在黑巖斬刀、黑劍、匣里龍吟這三把武器中該如何選擇呢?下面就給大家帶來原神刻晴四星武器選擇指南,以供玩家參考。 武器其實就是第六件圣遺物,數值規律也和圣遺物完全相同。同等級且同星星級情況下(該前提作為全篇文章的前提),黑巖爆傷詞條數值是黑劍暴擊詞條的兩倍(即爆傷詞條數值:暴擊率詞條數值=2:1),圣遺物數值也遵循這一原則。(所有武器均含有基礎攻擊力詞條,且數值完全相同,因此分析武器強度時,不考慮該詞條。)
既然要從三件“圣遺物”中三選一去搭配另外五件圣遺物,就一定要考慮另外五件圣遺物的詞條分配,因為要遵循均衡原則。 這三把武器的詞條數值為: 暴擊率:百分百攻擊力:暴擊傷害=2:3:4 數值比例和圣遺物一樣,由此可見這三個詞條誰也不比誰金貴。因此這三個武器的詞條強度完全相同(其實是大致相同,到底誰更金貴,還是要看缺什么。缺什么,什么就金貴,因為原則是均衡呀!)。 現以黑劍為例,如果選擇了黑劍,那圣遺物就不要堆太多的暴擊,而是側重于堆攻擊力和爆傷。匣里龍吟和黑巖同理。 說完詞條,再說被動: (被動指的是:乘勝追擊、正義、踏火息雷)
先比較黑劍和黑巖: 我先改一下這兩把武器的被動,使其更理想化以便于比較強度。 黑巖的理想化被動:始終擁有三層充能,也即獲得36%攻擊力。 黑劍理想化被動:造成的所有傷害提升20%。 暫不考慮黑劍的回血效果,只考慮輸出強度。 那么現在讓我們忘了黑劍和黑巖。現在要給你的角色加一個buff,你是選擇加36%攻擊力還是增傷20%? 36%攻擊力要看基礎攻擊力的臉色,也就是下圖中的白字攻擊力734。對總攻擊力的提升有多少?有沒有百分之20?我圣遺物沒畢業,所以綠字攻擊力略小億點。
大多數情況下36%攻擊力提升對于總攻擊的提升到不了20%。因此黑劍的理想化詞條完勝。 畢竟是理想化,接下來就考慮一下殘酷的現實吧。黑劍的被動不能對技能Q和E進行增傷,所以理想化詞條不能代表黑劍的被動強度。但是,黑巖的理想化詞條也不能代表黑巖,誰能一直保存三層充能?尤其是打深淵愚人眾的時候,每30秒內擊殺一個敵人才能保證三層充能,是不是很難?至少我覺得有點難(不然5個愚人眾兩分半就被打通關了?當然能做到兩分半打完的大佬也不少,但我不是),而且還有一段真空期為戰斗剛開始還未殺滿三個敵人,未觸發三層被動,,這段時間也拿不到36%攻擊力加成,總結一下就是在遭遇強敵時“乘勝”難,“追擊”也難。 另外考慮黑劍的回血效果,黑劍的強度完勝黑巖。 但是黑巖可以精3,想精煉黑劍的話就不知道要到什么時候了。 拿勝者黑劍和匣里龍吟比較,詞條強度相同就不再贅述。 現對匣里龍吟被動進行理想化以便于比較,龍吟理想化被動:增傷20%(即敵人時時刻刻處于雷元素或火元素影響的狀態) 黑劍理想化被動為增傷20% 就理想化被動而言……強度完全相同。 再次回歸現實:敵人并不會時時刻刻處于雷元素或火元素影響的狀態,四如雷能提高掛雷效率能彌補這部分空缺(其實幾乎也沒什么空缺,抵天雷罰掛雷效率已經很不錯了)。
看過一個視頻刻晴打冰史萊姆好像掛不上雷,無法觸發被動,但是這游戲也沒多少冰史萊姆,就算遇上了,我就不要龍吟的被動直接硬錘不就完了。 考慮黑劍的回血,黑劍的強度比龍吟略高?還是差不多?我傾向于選擇龍吟,因為我零氪黨只有龍吟??。 關鍵是龍吟精煉難度低呀。
總結一下,龍吟>黑劍>黑巖。 評論區一位玩家提醒我黑巖劍的爆傷是8%而不是12%,是我先入為主自作聰明,以為黑巖劍也是12%爆傷。因為我看了很多的武器詞條數值自以為武器詞條數值不會因武器是單手劍而變化,沒想到今天遇到了個奇葩。居然黑巖劍爆傷連12%都不到,那黑巖劍比我上面所分析的更弱。 雖然將武器詞條“圣遺物化”的方法對于所有武器而言是錯的,但是在有些時候又是對的,比如在這篇文章中使用這種方法就可以對這三把武器進行嚴謹的比較,就好比是利用了基本不等式的原則,比如3>2,0.2>0.1,那3+0.2和2+0.1的關系不就很明朗了。因此,將武器詞條“圣遺物化”在特定情形下可以作為比較武器強度的方法。 本次分享游戲《原神》攻略。 |
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