《原神》是由上海米哈游網絡科技股份有限公司制作發行的一款開放世界冒險游戲,于2017年1月底立項,原初測試于2019年6月21日開啟,再臨測試于2020年3月19日開啟,啟程測試于2020年6月11日開啟,PC版技術性開放測試于9月15日開啟,公測于2020年9月28日開啟。 原神中暴擊和爆傷都是十分重要的屬性,但是很多小伙伴對于理之冠詞條的選擇有些疑惑,那么暴擊頭和爆傷頭哪個收益比較高呢?下面一起來看看吧。
原神理之冠暴擊、爆傷選擇推薦 首先需要認識一個概念:暴擊收益=1+暴擊率*暴擊傷害 即當暴擊率>0%時,造成的每次傷害,平均是未打出暴擊時的多少倍。 舉個例子:設暴擊率為100%,暴擊傷害為100%,則暴擊收益=2,。 即,你真正造成的傷害是不暴擊時的2倍,當然上述的情況不是“平均”,而是肯定。 理解了以上概念,那么恭喜你過了第一關。 那么接下來的討論將完全圍繞暴擊收益展開。
1.圣遺物僅使用5星,初始4副詞條,并且絕對為最高值,強化時也是。(數據在圖左下) 2.強化次數,全部只加在了暴擊率或暴擊傷害上。 3.角色90級(通常為自帶5%暴擊率,50%暴擊傷害) 首先看【僅圣遺物】,這里枚舉了不同強化次數比下,一整套圣遺物能提供的暴擊率和暴擊傷害。 分別暴擊率+5%,暴擊傷害+50%,再代入暴擊傷害公式,即可得到【無武器角色基準】展示的暴擊收益。當然,角色不帶武器是做不到的,這里指的是武器不提供暴擊率或暴擊傷害。 【雙冰】即配隊時加入兩名冰系角色,元素共鳴“粉碎之冰”提供的攻擊附冰敵人時增加的15%的暴擊率后,得出的暴擊收益。計算上就是很直接地把暴擊率再加15%。 (為什么列出來雙冰,因為這個是最容易白嫖到的加暴擊率) 然后后面的就是比較特殊的迪盧克和刻晴 迪盧克90級自帶24.2%暴擊率 刻晴90級自帶98%暴擊傷害 紅字即最高值,而斜體則是相對于暴擊頭/暴傷頭的最高值更高一些(通常是小數點后4位)。 順便列出最高值時角色的暴擊率,暴擊傷害(不帶雙冰,因為面板上看不到): 基準/雙冰: 暴擊頭:86.8%,174.8%, 暴傷頭:86.9%,174.6% 暴擊頭:79.0%,190.4%, 暴傷頭:75.1%,190.2% 迪盧克/雙冰: 暴擊頭:98.2%,190.4%, 暴傷頭:98.3%,190.2% 暴擊頭:82.6%,221.6%, 暴傷頭:82.7%,221.4% 刻晴/雙冰: 暴擊頭:98.5%,199.4%, 暴傷頭:98.6%,199.2% 暴擊頭:83.9%,230.6%, 暴傷頭:84.0%,230.4% 可以發現: 1.暴擊頭還是暴傷頭差距其實還真不大。 2.愉快地發現【暴擊:暴傷=1:2】了吧(雙冰別忘了+15%暴擊)。 3.愉快地發現暴擊率>80%了吧。(標準的盧姥爺和刻晴接近滿暴擊是真滴夸張) 看到這里你都理解了,那么恭喜你過了第二關。 現在開始增加變量 除了元素共鳴還有什么東西可以影響暴擊率或暴擊傷害呢? 1.武器,武器特效 2.勇者料理 3.角色特性(例:凱亞1命攻擊附冰敵人+15%暴擊) 4.忘了… 1太難了我太蠢了直接不看。 讓我們直接看料理,增加12%/20%暴擊,「蒙德往事」附帶20%暴傷。 一口下去……都直接滿暴擊了!收益就是暴傷+1。 可見,可以勻幾點暴擊的強化次數給暴傷。 你以為第三關就這樣結束了? 你是否忘記了關鍵的攻擊力 接下來要談論的便是這份數據的局限性。 通篇的討論都圍繞暴擊收益討論, 然而我們真正需要的是輸出預期。 最簡單的情況也是輸出預期=攻擊力*暴擊收益 而實際應用上,還需要考慮元素精通所帶來的反應收益。 而攻擊力和元素精通,都是圣遺物可以影響的數值。 因此,即使是夢幻配裝,上述的情況也不是真正的最優解。 本次分享游戲《原神》攻略。 |
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