《原神》是由上海米哈游網(wǎng)絡(luò)科技股份有限公司制作發(fā)行的一款開放世界冒險游戲,于2017年1月底立項,原初測試于2019年6月21日開啟,再臨測試于2020年3月19日開啟,啟程測試于2020年6月11日開啟,PC版技術(shù)性開放測試于9月15日開啟,公測于2020年9月28日開啟。 原神中莫娜是水屬性五星角色,玩家該如何給莫娜搭配隊伍與選擇裝備呢?下面就給大家?guī)碓衲热轿慌囵B(yǎng)指南,以供玩家參考。 莫娜的不同培養(yǎng)方向
莫娜,水屬性角色,獨特的沖刺閃避機制(需要熟悉手感),重擊與E技能倍率相對較低,大招兼顧增傷,倍率較高。從傷害來看,莫娜并不是一個適合作為使用主C使用的角色,這里的主C指的是,依靠單個角色自身,或者配合其他角色通過元素反應,在一定時間內(nèi),可以持續(xù)輸出較高的傷害。當然,這不是絕對的,但這里暫且先不說,等談到命座方面,才會涉及到主C向莫娜的培養(yǎng)思路。 其次是輔助能力,毫無疑問,莫娜作為輔助角色,是完全可以勝任的,大招的增傷,以及武器為法器,可帶討龍書,可以給主C位的角色提供兩個乘區(qū)的增傷。 關(guān)于傷害構(gòu)成的乘區(qū),這里簡單的說一下,首先傷害的基礎(chǔ)構(gòu)成,我們可以理解為:
面板的攻擊力,乘以技能倍率,其中攻擊力屬性,將其定為第一個乘區(qū)。 接著我們會計算角色的暴擊與爆傷,通過暴擊爆傷體系的判定,將這個技能的傷害,再次放大。由于暴擊和爆傷其中一項如果為0(當然,原神是有基礎(chǔ)值的,這里是假設(shè)為0),那么另外一項屬性就算無限高,也是無效的,所以將暴擊爆傷這兩個屬性,定位第二個乘區(qū)。 最終傷害表現(xiàn)形式到這里,我們可以將其分為暴擊與不暴擊兩個期望。不暴擊自然是傷害不變。如果判定暴擊的話,傷害的表現(xiàn)形式,就變成了下面這樣。 攻擊力*技能倍率*(1+面板暴傷),面板爆傷,就是你打開角色詳細屬性,看到的暴擊傷害數(shù)值。 計算完暴擊爆傷后,接著我們都知道,原神中不管是普通攻擊,或者角色技能,都是有自身的屬性的,也包括物理。同時,我們也能從圣遺物或其他方面,獲得物理與元素這類傷害加成。那么這里,物理/元素傷害加成,就是第三個乘區(qū)。 順帶一提,不管是文案也好,設(shè)定也好,一些諸如重擊傷害加成,普通攻擊傷害提高,元素戰(zhàn)技(元素爆發(fā))傷害提高。這些圣遺物所提供的傷害加成,也被算作第三個乘區(qū)。你可以理解成,普通攻擊,帶有普通攻擊屬性,和物理屬性一樣,只不過他的名字就叫普通攻擊屬性,重擊也一樣,小技能,大招,也是如此。(已測試) 最后的傷害表現(xiàn)形式,按照暴擊算,就是:攻擊力*技能倍率*(1+面板暴傷)*傷害加成(物理,元素,各類圣遺物對應的屬性提升) 到這里,其實我們最常見的傷害組成,就已經(jīng)解析完成了,當然,乘區(qū)還有許多,包括減抗帶來的提升,一些圣遺物四件套對于元素反應增幅,系數(shù)提高,這些增益,這些都是**的乘區(qū),單這些會放在后面再說。 這里我們單純考慮的是莫娜,以0命為基準,作為輔助的效果,了解了傷害組成的乘區(qū)后,我們還應該知道,不同乘區(qū)之間,計算為乘算,同一乘區(qū)內(nèi)的屬性堆疊,為加算。這又回到了最簡單的問題上,以三個乘區(qū)為例,2*2*2=8,一定比1*1*4=4,數(shù)值要大。 所以莫娜作為輔助來使用,是完全沒有問題的。 最后是副C向的莫娜,代表套路為核彈流。需要說明的是,核彈流莫娜同時可以兼顧輔助,只是少了討龍書這個攻擊力乘區(qū)增益而已,大招的增傷效果,同樣可以在核彈結(jié)束后,為全隊提供增傷。
|
溫馨提示:喜歡本站的話,請收藏一下本站!