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原神1.1版本塵世之鎖與四風原典強度對比

《原神》是由上海米哈游網絡科技股份有限公司制作發行的一款開放世界冒險游戲,于2017年1月底立項,原初測試于2019年6月21日開啟,再臨測試于2020年3月19日開啟,啟程測試于2020年6月11日開啟,PC版技術性開放測試于9月15日開啟,公測于2020年9月28日開啟。

原神的1.1版本將會推出新的五星法器塵世之鎖,此法器與四風原典相比有哪些優劣勢呢?下面就給大家帶來原神1.1版本塵世之鎖與四風原典強度對比,以供玩家參考。

直接先說結論吧,新法器對于凝光強度高于四風(但四風也不差),而其他法器角色四風更強。

新法器在被動疊滿時,如果身上有護盾,可以獲得40%的攻擊力加成。顯然,護盾這一詞條,明顯是為巖屬性角色量身定做。而現在除了凝光隊伍以外,基本沒有法器角色會用巖系做輔助。

因此,可以說這把武器是為凝光量身定做。就詞條被動來看,可謂是凝光的狼末。其他人使用,會損失將近一半的被動收益。

再看四風。被動屬性雖然能提升32%的元素傷害,但是需要長達12秒的站場。而這在實戰中是幾乎不可能打出的屬性。就算打出,在12秒以前的傷害都不能打滿。而且換人就沒了。

相比于新法器的1.5秒就能打滿的被動,可以說疊滿條件非常苛刻。

但即便如此,有著暴擊率副詞條的加成,這把武器在普通法師的手中,只需要吃到一到兩層被動,就可以獲得不弱于新法器20%攻擊力加成的收益。也只有凝光在獲取護盾得到翻倍攻擊力加成下,新法器的強度才會高于四風。

所以,新法器對于凝光強度高于四風(但四風也不差),而其他法器角色四風更強。


本次分享游戲《原神》攻略。

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