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原神1.1凝光暴擊流構建思路分享 1.1凝光暴擊流如何玩

《原神》是由上海米哈游網絡科技股份有限公司制作發行的一款開放世界冒險游戲,于2017年1月底立項,原初測試于2019年6月21日開啟,再臨測試于2020年3月19日開啟,啟程測試于2020年6月11日開啟,PC版技術性開放測試于9月15日開啟,公測于2020年9月28日開啟。

原神1.1凝光暴擊流構建思路分享。凝光1.1暴擊流怎么玩?許多玩家可能還不太清楚,下面帶來1.1版本凝光暴擊流的玩法思路。

首先給大家上武器介紹

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【四風原典】和凝光的適配度我在這里不用多說,直接給大家上【塵世之鎖】的攻略......

眾所周知,【塵世之鎖】沒有“暴擊率和暴擊傷害”,全部是“攻擊力”的加成,那么又如何像我說的讓凝光裝備它做到“暴擊流”呢?或者說她的“暴擊率”從哪里來呢?小狐貍上次不是說“第五件圣遺物帶暴擊率和暴擊傷害都不適配塵世之鎖”嘛?

哈哈,那我先問大家一個問題,現在大家的冒險等級應該普遍到了45-50級之間,甚至肝帝已經上了50級,圣遺物大家都刷過很多了吧,主屬性大家肯定都有自己想要的了,但是副屬性得到滿足了嗎?

說到這里估計有些旅行者已經想到了,【暴擊率】可以從圣遺物的副屬性里獲取!!!!!!

前期:

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戰狂四件套

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后期:

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角斗士的終幕禮兩件套+悠古的磐巖兩件套

前期四件套戰狂可以把凝光的暴擊率最大化提升到百分之五十左右,第四件圣遺物(杯子)主屬性是巖元素傷害加成,第五件圣遺物帶主屬性“暴擊傷害”的頭飾,此時傷害已經是可以處理掉日常野怪和日常副本了,到了后期能刷出紫色甚至金色圣遺物之后,就要慢慢去攢優質圣遺物套裝了。除了“2+2+1”的套裝屬性和“巖元素傷害的杯子”“暴擊傷害的頭飾”必須有之外,圣遺物的副屬性要全部擁有“暴擊率”,最終達到總暴擊率堆滿百分之五十,這樣才能彌補“塵世之鎖”沒有暴擊率的缺陷。

如果后期圣遺物的質量能夠達到上述所說的要求,那么凝光使用【塵世之鎖】就不會比【四風原典】的差!所以【塵世之鎖】適合追求完美圣遺物屬性的旅行者,對圣遺物要求極高,而【四風原典】的要求就相對低很多,適用于大多數的玩家。


本次分享游戲《原神》攻略。

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