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原神1.1版本主要輸出角色強度區(qū)分與武器推薦

《原神》是由上海米哈游網(wǎng)絡科技股份有限公司制作發(fā)行的一款開放世界冒險游戲,于2017年1月底立項,原初測試于2019年6月21日開啟,再臨測試于2020年3月19日開啟,啟程測試于2020年6月11日開啟,PC版技術性開放測試于9月15日開啟,公測于2020年9月28日開啟。

原神輸出角色是一個隊伍的核心組成要素,1.1版本主要輸出角色有哪些?什么武器適合輸出?下面給大家分享原神1.1版本主要輸出角色強度分析與武器推薦

▌重點說明:前提概要

本篇數(shù)據(jù)純?yōu)閿?shù)學函數(shù)分配,實際情況會略有一些誤差。

本篇研究的是主要輸出角色,不研究輔助輸出和工具人和奶媽配裝。

本篇所有數(shù)據(jù)均為無命之座角色和無精煉武器為模板進行計算,不會涉及命座加傷。

本篇攻略旨在研究同人物不同武器輸出評價,不計角色輸出形態(tài)、技能倍率。

但是會考慮天賦加傷,比如迪盧克Q的20%火元素傷害加成,刻晴Q的15%暴擊率加成。

本次所有圣遺物副屬性采用5/9條計算中后期畢業(yè)數(shù)據(jù),也就是4條初始+5次強化詞條中,有5條是暴擊/暴傷/百分比攻擊力就行。

但是對于百分比攻擊力為副屬性的武器來說,對圣遺物的要求可能就為5條是暴擊/暴傷了,5條中不能為百分比攻擊力,要求更高一點。

每條采用均值3.3%數(shù)值權重進行計算,大多數(shù)情況下,時之沙為百分比攻擊力,空之杯為物理/元素增傷,理之冠為暴擊/暴傷。

同時需要指出的是,根據(jù)總權重的不同各武器之間的差異也不同,理性看待數(shù)據(jù)差異。

本篇研究不計大多數(shù)武器白字被動傷害占比(因為需要嚴格測試)

未防止有人帶節(jié)奏,各人物統(tǒng)一最高值定為10000,其他武器評分基于此值進行變動。

▌晨曦酒莊的貴公子:迪盧克

狼的末路和試制古華為百分比攻擊副屬性武器,圣遺物副屬性需要很高暴擊暴傷。

由于零精煉狼的末路+時之沙已經(jīng)有了116.2%百分比攻擊力,已經(jīng)遠高于攻擊力最佳分配值。

本次計算把這些攻擊力變?yōu)楹愣ü袅M行計算,同時帶狼末需要的圣遺物基本全為暴擊/暴傷。

零精狼末和零精天空差距還是有11~12%左右,在兩者滿精條件下這個差距會縮小至5~6%。

螭骨劍五層滿被動表現(xiàn)非常優(yōu)秀,只是疊起來很難。鐘離出來可以嘗試看看能不能幫助疊被動。

狼的末路沒有計其觸發(fā)武器被動,試制古華的評分沒有計算其觸發(fā)白字傷害。


本次分享游戲《原神》攻略。

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