《原神》是由上海米哈游網絡科技股份有限公司制作發行的一款開放世界冒險游戲,于2017年1月底立項,原初測試于2019年6月21日開啟,再臨測試于2020年3月19日開啟,啟程測試于2020年6月11日開啟,PC版技術性開放測試于9月15日開啟,公測于2020年9月28日開啟。 原神1.1版本將在11月11日正式更新,游戲中的主C角色90級強度如何?下面一起來看看原神1.1版本主要輸出角色90級畢業數據匯總 前情提要 本篇數據純為數學平均分配,實際情況會略有一些誤差。 本篇研究的是主要輸出角色,不研究輔助輸出和工具人和奶媽配裝。 本篇所有數據均為零命之座角色和零精煉武器為模板進行計算,不會涉及命座加傷。 但是會考慮天賦加傷,比如迪盧克Q的20%火元素傷害加成,刻晴Q的15%暴擊率加成。 本次所有圣遺物副屬性采用5/9條計算中期畢業數據,也就是4條初始+5次強化詞條中,有5條是暴擊/暴傷/百分比攻擊力就行。 但是對于百分比攻擊力為副屬性的武器來說,對圣遺物的要求可能就為5條是暴擊/暴傷了,5條中不能為百分比攻擊力,要求更高一點。 每條采用均值3.3%數值權重進行計算,大多數情況下,時之沙為百分比攻擊力,空之杯為物理/元素增傷,理之冠為暴擊/暴傷。 本次計算會顯示計算過程,會在人物說明一欄中標明在幾樓有詳細計算過程。 迪盧克 ![]() 由于零精煉狼的末路+時之沙已經有了116.2%百分比攻擊力,已經遠高于攻擊力最佳分配值。 本次計算把這些攻擊力變為恒定攻擊力進行計算,同時帶狼末需要的圣遺物基本全為暴擊/暴傷。 零精狼末和零精天空差距還是有11~12%左右,在滿精條件下這個差距會縮小至5~6%。 螭骨劍四層滿被動表現非常優秀,只是疊起來很難。鐘離出來可以嘗試看看能不能幫助疊被動。 試制古華的評分沒有計算其觸發白字傷害。 ? 迪盧克計算過程 ...
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