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原神1.1版本聲望系統討伐懸賞玩法講解

《原神》是由上海米哈游網絡科技股份有限公司制作發行的一款開放世界冒險游戲,于2017年1月底立項,原初測試于2019年6月21日開啟,再臨測試于2020年3月19日開啟,啟程測試于2020年6月11日開啟,PC版技術性開放測試于9月15日開啟,公測于2020年9月28日開啟。

原神的1.1版中加入了聲望系統,聲望系統中有討伐懸賞的玩法。下面就給大家帶來原神1.1版本聲望系統討伐懸賞玩法講解,以供玩家參考。

接取任務

在聲望NPC處接取,懸賞任務每周上限3次,所有城市共用次數。

蒙德聲望NPC位置

璃月聲望NPC位置

懸賞討伐分為3個難度,獎勵由低到高各為:60/80/100聲望經驗。(當然,肯定都選獎勵最高的)

點擊準備接取的懸賞任務,可以看到該怪物的目擊情報與目標特點,選擇合適的隊伍進行討伐。(一次只能接取一個討伐任務)目擊情報(所在位置)在接取懸賞后,打開地圖會有標識,不用太關注。

目標特點由特性和弱點(好總結)兩部分組成:

特性通常為XXX傷害無效,如果你只有此類輸出,建議搖人;

弱點很簡單,怪物受到XXX傷害提升(大幅提升),這個提升的幅度極大,要多利用。

討伐流程

打開地圖確認怪物范圍。

在抵達討伐范圍后,并不能直接找到討伐怪物,需要先尋找3個線索。

尋找的方法為開啟元素視野,通過藍色絲線的引導尋找帶有高亮(哇!金色傳...)的采集物品/怪物進行采集/擊殺,即可獲得線索。

集齊3條線索后討伐怪物將會出現,同樣使用元素視野的引導進行尋找討伐即可。

討伐技巧

最高級的討伐怪物為遺跡守衛/遺跡獵者(其他的我沒遇到過),弱點與平時打的一樣:遺跡守衛短時間內擊中兩次弱點(如下圖所示)即可使其在一段時間內癱瘓。

遺跡獵者的弱點平時擊中只會產生增傷效果,只有在轉換為飛天狀態(浮空炮臺)后擊中弱點才可以擊落并產生一定時間的癱瘓效果。

遺跡守衛/遺跡獵者物理抗性極高,建議使用元素傷害角色(法器角色或刻晴、迪盧克這種普攻可以常駐元素傷害的角色)。

完成任務

回到聲望NPC處,選擇完成懸賞即可領取獎勵并接取下一個懸賞。


本次分享游戲《原神》攻略。

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