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原神等級壓制機制詳細說明 傷害公式數(shù)據(jù)總結(jié)

《原神》是由上海米哈游網(wǎng)絡(luò)科技股份有限公司制作發(fā)行的一款開放世界冒險游戲,于2017年1月底立項,原初測試于2019年6月21日開啟,再臨測試于2020年3月19日開啟,啟程測試于2020年6月11日開啟,PC版技術(shù)性開放測試于9月15日開啟,公測于2020年9月28日開啟。

原神等級壓制機制是游戲中的一個常見機制,等級壓制會增加多少傷害?超過多少等級會觸發(fā)壓制?下面給大家?guī)碓竦燃墘褐茩C制詳解

開始前的科普:

? 在發(fā)結(jié)論之前,先科普一下常見的兩種傷害類型和基本的計算公式,如果是有所研究的大佬,可直接跳過 ...

1,更具體的信息可以去精品區(qū)查閱相關(guān)帖子,這里不再贅述。

2,劃一下重點,等級&防御系數(shù)和等級壓制系數(shù)是兩回事。

3,關(guān)于等級&防御系數(shù),該系數(shù)與攻擊者等級和被擊者防御有關(guān),與雙方等級差無關(guān)。

4,關(guān)于等級壓制系數(shù),該系數(shù)與雙方等級差和雙方等級較低者的等級有關(guān),與防御無關(guān)。


本次分享游戲《原神》攻略。

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