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原神等級壓制機制詳細說明 傷害公式數據總結

《原神》是由上海米哈游網絡科技股份有限公司制作發行的一款開放世界冒險游戲,于2017年1月底立項,原初測試于2019年6月21日開啟,再臨測試于2020年3月19日開啟,啟程測試于2020年6月11日開啟,PC版技術性開放測試于9月15日開啟,公測于2020年9月28日開啟。

原神等級壓制機制是游戲中的一個常見機制,等級壓制會增加多少傷害?超過多少等級會觸發壓制?下面給大家帶來原神等級壓制機制詳解

開始前的科普:

? 在發結論之前,先科普一下常見的兩種傷害類型和基本的計算公式,如果是有所研究的大佬,可直接跳過 ...

1,更具體的信息可以去精品區查閱相關帖子,這里不再贅述。

2,劃一下重點,等級&防御系數和等級壓制系數是兩回事。

3,關于等級&防御系數,該系數與攻擊者等級和被擊者防御有關,與雙方等級差無關。

4,關于等級壓制系數,該系數與雙方等級差和雙方等級較低者的等級有關,與防御無關。


本次分享游戲《原神》攻略。

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