《原神》是由上海米哈游網絡科技股份有限公司制作發行的一款開放世界冒險游戲,于2017年1月底立項,原初測試于2019年6月21日開啟,再臨測試于2020年3月19日開啟,啟程測試于2020年6月11日開啟,PC版技術性開放測試于9月15日開啟,公測于2020年9月28日開啟。 原神圣遺物詞條是游戲中判斷圣遺物強度的主要因素之一,畢業圣遺物怎么選?下面給大家分享原神1.4圣遺物詞條數值詳解 原神1.4圣遺物詞條數值詳解首先討論一個東西,先得定義。 同樣,是我做的定義,所以以我為準。你也可以做你自己的,但我提供了,你可以白嫖,但白嫖請不要修改我的定義,那將是褻瀆,吾輩將降下罪與罰的圣裁之雷,將汝打入幽暗地獄的無底深淵,承受無盡悲憫與痛愴! 一)詞條論:利用圣遺物副詞條的“有效詞條“數量的多少來快速判斷一件圣遺物的適用程度的一種方琺論。 二)有效詞條:指對角色傷害有作用的詞條。百分比攻擊力/暴擊/爆傷為1詞條,小攻擊1/3詞條,精通1/2詞條(非反應型為0),其他為0 三)畢業通解:66555畢業,55444準畢業。數字指代該位置的有效詞條數量。例如66555中的第一個6指花位6詞條,最后一個5指代頭冠5詞條。主詞條生命/固定攻擊/百分比攻擊力/元素杯/爆擊爆傷頭。 舉例 以上為通解,也就是常規式。所以當看到一件圣遺物,比如 那么,就很容易得出結論,28.8爆傷初始一條,強化了3條,暴擊一條,這是5詞條,屬于準畢業。 而當你達到55444甚至66555之后,或者刷不動了只有55443,整套+20了,再去調整攻擊力暴擊爆傷的比例即可。 這樣你后面強化出+16帶4詞條的圣遺物,那么搏一搏+20可能會5詞條也就是準畢業,對于如何賭圣遺物也會非常直觀。以及是否替換是否當狗糧是否繼續強化都會有指導意義。 至于喜歡計算的可以自己去算,只是太繁瑣了,通用解的目的正是快速直觀,還有圣遺物對比,如果分辨不清建議使用兩件圣遺物對比的文件,熟練使用工具,相信這個大家已經輕車熟路了。 這樣通解就完成了。即 66555畢業,55444準畢業 以下是對于上述通解的一些討論。 一)關于圣遺物掉落的問題,花羽最容易,他不挑主屬性,4個詞條位置有3個坑可以放大攻擊暴擊爆傷,沙漏主屬性大攻擊,副詞條就只有2個坑,頭位同理,坑少了出"好坯子"自然概率小,何況還挑主屬性,杯位有3個坑,但是他的對應套裝下的對應元素的主屬性的概率是最低的,一般2+2+1和4+1模式中的+1都是杯位。 二)通用解的小技巧,達到55444標準了上鎖,沒有就不上鎖,這樣就可以對圣遺物分層,看到+20上鎖,你就不用管他了也不用替換。很方便管理。我在一個月前已經75件以上+20圣遺物了,這個詞條論通用解管理圣遺物非常好用。 三)關于單詞條數值偏移,例如暴擊是2.7%-3.9%,直到2.7x4<3.9x3才會出現數量的變化,但是詞條總數永遠是固定的,就是有上限,也很難出現大的浮動,所以在通用式中可以忽略,或者可以看成,數值區間變化屬于精確計算,不適用于通用式。 四)為什么定義66555的值?眾所周知,5星圣遺物只有8-9詞條,一般為8條,少量為9條,此處在模型中建議取8。9將會難會畢業。(選擇的值的標準為能夠通過努力刷讓自己準畢業又不會刷死在圣遺物本中的程度)也就是初始3詞條大攻擊暴擊爆傷3坑位,最后一個坑位隨便放一個。那么還剩4詞條,全部強化上,也就是7詞條的圣遺物,那么按照畢業屬性降一格的選擇選擇6詞條,羽毛同理,沙漏杯子頭冠同理,沙漏頭冠主詞條占一個,副詞條兩個坑,拉滿,6詞條降1獲得5詞條,杯位可以同比選擇,或者簡單理解成詞條收益能力的概率降低難度增大,再降一格選擇5詞條畢業,也就是66555,準畢業全體降一格55444,使用下來,這個程度非常符合心理預期。 五)關于精通,小攻擊,充能 1>精通 精通比較特殊,屬于單一區間,80精通=增傷區間的15%加傷(蒸發融化),因此對于不打元素反應的,精通詞條為0詞條,按程度轉換,也就是說1精通詞條≈3/4百分比攻擊力詞條,而精通不一定能全程覆蓋,對于不同角色不同打法覆蓋率不同,因此權重減去1/4,取精通為0.5詞條,如有疑問見補充說明。 2>小攻擊 小攻擊一般通過角色基礎面板攻擊力換算成百分比攻擊力為1/2-1/3的程度,一般默認武器在畢業情況下選擇面板更高的情況,權重取小攻擊為1/3詞條。 3>充能 充能無效,此方琺論內全程無效。并非充能無效,而是在此方琺論內不被計數。 1.充能只對依賴大招的角色有效,例如小艾米完全不需要,女仆會很依賴,3個主動天賦,A/E/Q中充能只對Q生效,并且Q依舊有cd限制,因此充能對需要頻繁使用大招的角色有重大意義,對其他就可能一般了 2.戰場環境導致打單體怪和打群體怪的充能需求不一樣,是個浮動的值,也就是說,高充能在一定情況下一定會溢出,或者說打單怪不溢出時打群怪溢出。 3.對充能影響的因素過于混亂,難以制定一個滿意的值,只能定一個大多數情況下都好用的值,在圣遺物中詞條中,充能可能溢出而其他傷害類不會溢出。 4.一段技能使用時間內,充能無效,只對大招循環有作用。 5.以上是對于充能的基本認識,講的都是事實基礎。同樣有一個事實是如果充能不夠,元素爆發無法循環,影響的將不是傷害而是操作邏輯和行為,而詞條論通用式的基本邏輯是詞條的有效類型相關,沒有沒關系收益低點,有了可以增加收益,但充能是打斷收益,因此充能不計入,舉例,女仆,充能不計入詞條數但需求。總充能堆到一定程度達標,這是剛性需求并非多獲得的收益。 六)通用解在強化中的應用:初始4不管,初始3帶一條大攻擊暴擊爆傷,強化+4未得到百分比攻爆爆,則當狗糧。強上了,就是占了兩個坑,也就是后面強化一半一半的樣子了,這樣就可以繼續強化,這一步是為了保證概率,然后強化+4到+20還有4次,假如全強化上就得到一件6詞條的畢業裝,那么就可以根據這個最大詞條數來對比已有的同類圣遺物來選擇強化與否等等 總結 這樣你就可以利用通用式對圣遺物的選擇,管理,強化等方面做出一個快速的直觀的選擇了。 附加參/偏量/修正系數 以上討論只限于攻傷爆的圣遺物,那么如果是主詞條選擇了生命值屬性的奶媽呢?如果是鐘離呢,如果是女仆那防御力怎么算呢,還有砂糖精通又該怎么處理呢? 這個時候通用式就不能有效處理了,這時候得引進一個修正系數,但是這樣就會很復雜,由于每個角色的特性不一樣,生命鐘離或者防御女仆就難以一概而論,修正系數就會過于冗長,也就失去了通解的意義。 因此對于特定角色,特殊處理,也就是“通用式(女仆用)”這樣的形式這位10%暴擊20爆傷5.8%攻擊力7.9%防御力的圣遺物對于女仆是8詞條,但對于砂糖就是7詞條因此在討論這件圣遺物時就是7詞條,表明是女仆用時是8詞條,鐘離等同理。這也就是非通解而是對于特定角色特定玩法的詞條論。 特例舉例 一)砂糖,我可愛的砂糖什么時候才能才能站起來 砂糖可以用通用式來算,也就是上圖中的屬性,現環境下真的很爽你們可以試試,但是精通砂糖怎么算詞條數呢,對于精通砂糖。只做風套減抗+精通加成,“甚至”帶討龍多一個攻擊力buff,此時只有精通屬于有效屬性,那么無需討論多少詞條多少詞條了,直接看總精通量即可。 二)女仆,女仆只需要把防御力等同攻擊力,橫向轉換就行了,充能見上文,以我為準。 三)奶媽,奶量生命值相關的,因此生命值也一并計入,快速畢業。他類同理。 四)其他,像鐘離,胡桃,無非和女仆一樣是轉化類型的,那就按程度比例轉化即可 補充說明 一)傷害區間的收益與獲取量 1.基礎攻擊力區(角色基礎+武器基礎) 2.暴擊爆傷區 3.增傷區 4.反應區 5.攻擊力加成區 此處列出常見類,減抗區等與此處討論無關。計算時,5個乘區乘起來,通過小學數學乘法交換律可發現,攻擊力乘區等同于加傷乘區,5%攻擊力加成=5%傷害加成。因此他們是同樣的增加輸出的程度。基礎攻擊力跟攻擊力加成都叫攻擊力,但他們是兩個乘區,因此常常有人搞混,小攻擊換算成百分比攻擊力時與基礎攻擊力掛鉤,會出現幅度的變化,其他都一樣。因此5%攻擊力加成=5%加傷。但由于1.機制的不同,同樣46.6%的攻擊力和元素傷害,普攻,技能,有些吃加成有些不吃,這是一個區別。2.獲取方式的程度不同,圣遺物的獲取量都是定好的1.48/1/2/1.48=百分比攻擊力/暴擊/爆傷/加傷,數值策劃都是等比定好的。而攻擊力的獲取方式很多,有各種加成的辦法,暴擊爆傷基本都在武器與圣遺物,加傷基本都在元素杯和套裝屬性,也正是因為這樣才有了“貴賤之分”。但同樣5%攻擊力跟5%加傷是同樣的效果,至于已增加的量導致的遞減損失那是另外一回事。這是要補充說明強調的一點,也就是“攻擊力加成區間是一個單獨的加成區間” 二)數值,數值的取量一定會有偏差,通用式是為了在大規模適用的情況下快速定位一件圣遺物,如需指定角色打法等請自行增減權重,并對通用式附加,對于特定角色帶的特定圣遺物可自行分析。 三)畢業圣遺物請自行調整,換不同的圣遺物來獲得比例上的均衡,關系具體計算以及兩件圣遺物之間的精確比較,請使用公式及工具,本文講的,是快速定位的方琺論,兩者不沖突。 本次分享游戲《原神》攻略。 |
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