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原神1.4畢業(yè)圣遺物推薦 圣遺物詞條數(shù)值詳細(xì)說明

《原神》是由上海米哈游網(wǎng)絡(luò)科技股份有限公司制作發(fā)行的一款開放世界冒險(xiǎn)游戲,于2017年1月底立項(xiàng),原初測試于2019年6月21日開啟,再臨測試于2020年3月19日開啟,啟程測試于2020年6月11日開啟,PC版技術(shù)性開放測試于9月15日開啟,公測于2020年9月28日開啟。

原神圣遺物詞條是游戲中判斷圣遺物強(qiáng)度的主要因素之一,畢業(yè)圣遺物怎么選?下面給大家分享原神1.4圣遺物詞條數(shù)值詳解

原神1.4圣遺物詞條數(shù)值詳解

首先討論一個(gè)東西,先得定義。

同樣,是我做的定義,所以以我為準(zhǔn)。你也可以做你自己的,但我提供了,你可以白嫖,但白嫖請不要修改我的定義,那將是褻瀆,吾輩將降下罪與罰的圣裁之雷,將汝打入幽暗地獄的無底深淵,承受無盡悲憫與痛愴!

一)詞條論:利用圣遺物副詞條的“有效詞條“數(shù)量的多少來快速判斷一件圣遺物的適用程度的一種方琺論。

二)有效詞條:指對角色傷害有作用的詞條。百分比攻擊力/暴擊/爆傷為1詞條,小攻擊1/3詞條,精通1/2詞條(非反應(yīng)型為0),其他為0

三)畢業(yè)通解:66555畢業(yè),55444準(zhǔn)畢業(yè)。數(shù)字指代該位置的有效詞條數(shù)量。例如66555中的第一個(gè)6指花位6詞條,最后一個(gè)5指代頭冠5詞條。主詞條生命/固定攻擊/百分比攻擊力/元素杯/爆擊爆傷頭。

舉例

以上為通解,也就是常規(guī)式。所以當(dāng)看到一件圣遺物,比如

那么,就很容易得出結(jié)論,28.8爆傷初始一條,強(qiáng)化了3條,暴擊一條,這是5詞條,屬于準(zhǔn)畢業(yè)。

而當(dāng)你達(dá)到55444甚至66555之后,或者刷不動了只有55443,整套+20了,再去調(diào)整攻擊力暴擊爆傷的比例即可。

這樣你后面強(qiáng)化出+16帶4詞條的圣遺物,那么搏一搏+20可能會5詞條也就是準(zhǔn)畢業(yè),對于如何賭圣遺物也會非常直觀。以及是否替換是否當(dāng)狗糧是否繼續(xù)強(qiáng)化都會有指導(dǎo)意義。

至于喜歡計(jì)算的可以自己去算,只是太繁瑣了,通用解的目的正是快速直觀,還有圣遺物對比,如果分辨不清建議使用兩件圣遺物對比的文件,熟練使用工具,相信這個(gè)大家已經(jīng)輕車熟路了。

這樣通解就完成了。即

66555畢業(yè),55444準(zhǔn)畢業(yè)

以下是對于上述通解的一些討論。

一)關(guān)于圣遺物掉落的問題,花羽最容易,他不挑主屬性,4個(gè)詞條位置有3個(gè)坑可以放大攻擊暴擊爆傷,沙漏主屬性大攻擊,副詞條就只有2個(gè)坑,頭位同理,坑少了出"好坯子"自然概率小,何況還挑主屬性,杯位有3個(gè)坑,但是他的對應(yīng)套裝下的對應(yīng)元素的主屬性的概率是最低的,一般2+2+1和4+1模式中的+1都是杯位。

二)通用解的小技巧,達(dá)到55444標(biāo)準(zhǔn)了上鎖,沒有就不上鎖,這樣就可以對圣遺物分層,看到+20上鎖,你就不用管他了也不用替換。很方便管理。我在一個(gè)月前已經(jīng)75件以上+20圣遺物了,這個(gè)詞條論通用解管理圣遺物非常好用。

三)關(guān)于單詞條數(shù)值偏移,例如暴擊是2.7%-3.9%,直到2.7x4<3.9x3才會出現(xiàn)數(shù)量的變化,但是詞條總數(shù)永遠(yuǎn)是固定的,就是有上限,也很難出現(xiàn)大的浮動,所以在通用式中可以忽略,或者可以看成,數(shù)值區(qū)間變化屬于精確計(jì)算,不適用于通用式。

四)為什么定義66555的值?眾所周知,5星圣遺物只有8-9詞條,一般為8條,少量為9條,此處在模型中建議取8。9將會難會畢業(yè)。(選擇的值的標(biāo)準(zhǔn)為能夠通過努力刷讓自己準(zhǔn)畢業(yè)又不會刷死在圣遺物本中的程度)也就是初始3詞條大攻擊暴擊爆傷3坑位,最后一個(gè)坑位隨便放一個(gè)。那么還剩4詞條,全部強(qiáng)化上,也就是7詞條的圣遺物,那么按照畢業(yè)屬性降一格的選擇選擇6詞條,羽毛同理,沙漏杯子頭冠同理,沙漏頭冠主詞條占一個(gè),副詞條兩個(gè)坑,拉滿,6詞條降1獲得5詞條,杯位可以同比選擇,或者簡單理解成詞條收益能力的概率降低難度增大,再降一格選擇5詞條畢業(yè),也就是66555,準(zhǔn)畢業(yè)全體降一格55444,使用下來,這個(gè)程度非常符合心理預(yù)期。

五)關(guān)于精通,小攻擊,充能

1>精通

精通比較特殊,屬于單一區(qū)間,80精通=增傷區(qū)間的15%加傷(蒸發(fā)融化),因此對于不打元素反應(yīng)的,精通詞條為0詞條,按程度轉(zhuǎn)換,也就是說1精通詞條≈3/4百分比攻擊力詞條,而精通不一定能全程覆蓋,對于不同角色不同打法覆蓋率不同,因此權(quán)重減去1/4,取精通為0.5詞條,如有疑問見補(bǔ)充說明。

2>小攻擊

小攻擊一般通過角色基礎(chǔ)面板攻擊力換算成百分比攻擊力為1/2-1/3的程度,一般默認(rèn)武器在畢業(yè)情況下選擇面板更高的情況,權(quán)重取小攻擊為1/3詞條。

3>充能

充能無效,此方琺論內(nèi)全程無效。并非充能無效,而是在此方琺論內(nèi)不被計(jì)數(shù)。

1.充能只對依賴大招的角色有效,例如小艾米完全不需要,女仆會很依賴,3個(gè)主動天賦,A/E/Q中充能只對Q生效,并且Q依舊有cd限制,因此充能對需要頻繁使用大招的角色有重大意義,對其他就可能一般了

2.戰(zhàn)場環(huán)境導(dǎo)致打單體怪和打群體怪的充能需求不一樣,是個(gè)浮動的值,也就是說,高充能在一定情況下一定會溢出,或者說打單怪不溢出時(shí)打群怪溢出。

3.對充能影響的因素過于混亂,難以制定一個(gè)滿意的值,只能定一個(gè)大多數(shù)情況下都好用的值,在圣遺物中詞條中,充能可能溢出而其他傷害類不會溢出。

4.一段技能使用時(shí)間內(nèi),充能無效,只對大招循環(huán)有作用。

5.以上是對于充能的基本認(rèn)識,講的都是事實(shí)基礎(chǔ)。同樣有一個(gè)事實(shí)是如果充能不夠,元素爆發(fā)無法循環(huán),影響的將不是傷害而是操作邏輯和行為,而詞條論通用式的基本邏輯是詞條的有效類型相關(guān),沒有沒關(guān)系收益低點(diǎn),有了可以增加收益,但充能是打斷收益,因此充能不計(jì)入,舉例,女仆,充能不計(jì)入詞條數(shù)但需求。總充能堆到一定程度達(dá)標(biāo),這是剛性需求并非多獲得的收益。

六)通用解在強(qiáng)化中的應(yīng)用:初始4不管,初始3帶一條大攻擊暴擊爆傷,強(qiáng)化+4未得到百分比攻爆爆,則當(dāng)狗糧。強(qiáng)上了,就是占了兩個(gè)坑,也就是后面強(qiáng)化一半一半的樣子了,這樣就可以繼續(xù)強(qiáng)化,這一步是為了保證概率,然后強(qiáng)化+4到+20還有4次,假如全強(qiáng)化上就得到一件6詞條的畢業(yè)裝,那么就可以根據(jù)這個(gè)最大詞條數(shù)來對比已有的同類圣遺物來選擇強(qiáng)化與否等等

總結(jié)

這樣你就可以利用通用式對圣遺物的選擇,管理,強(qiáng)化等方面做出一個(gè)快速的直觀的選擇了。

附加參/偏量/修正系數(shù)

以上討論只限于攻傷爆的圣遺物,那么如果是主詞條選擇了生命值屬性的奶媽呢?如果是鐘離呢,如果是女仆那防御力怎么算呢,還有砂糖精通又該怎么處理呢?

這個(gè)時(shí)候通用式就不能有效處理了,這時(shí)候得引進(jìn)一個(gè)修正系數(shù),但是這樣就會很復(fù)雜,由于每個(gè)角色的特性不一樣,生命鐘離或者防御女仆就難以一概而論,修正系數(shù)就會過于冗長,也就失去了通解的意義。

因此對于特定角色,特殊處理,也就是“通用式(女仆用)”這樣的形式這位10%暴擊20爆傷5.8%攻擊力7.9%防御力的圣遺物對于女仆是8詞條,但對于砂糖就是7詞條因此在討論這件圣遺物時(shí)就是7詞條,表明是女仆用時(shí)是8詞條,鐘離等同理。這也就是非通解而是對于特定角色特定玩法的詞條論。

特例舉例

一)砂糖,我可愛的砂糖什么時(shí)候才能才能站起來

砂糖可以用通用式來算,也就是上圖中的屬性,現(xiàn)環(huán)境下真的很爽你們可以試試,但是精通砂糖怎么算詞條數(shù)呢,對于精通砂糖。只做風(fēng)套減抗+精通加成,“甚至”帶討龍多一個(gè)攻擊力buff,此時(shí)只有精通屬于有效屬性,那么無需討論多少詞條多少詞條了,直接看總精通量即可。

二)女仆,女仆只需要把防御力等同攻擊力,橫向轉(zhuǎn)換就行了,充能見上文,以我為準(zhǔn)。

三)奶媽,奶量生命值相關(guān)的,因此生命值也一并計(jì)入,快速畢業(yè)。他類同理。

四)其他,像鐘離,胡桃,無非和女仆一樣是轉(zhuǎn)化類型的,那就按程度比例轉(zhuǎn)化即可

補(bǔ)充說明

一)傷害區(qū)間的收益與獲取量

1.基礎(chǔ)攻擊力區(qū)(角色基礎(chǔ)+武器基礎(chǔ))

2.暴擊爆傷區(qū)

3.增傷區(qū)

4.反應(yīng)區(qū)

5.攻擊力加成區(qū)

此處列出常見類,減抗區(qū)等與此處討論無關(guān)。計(jì)算時(shí),5個(gè)乘區(qū)乘起來,通過小學(xué)數(shù)學(xué)乘法交換律可發(fā)現(xiàn),攻擊力乘區(qū)等同于加傷乘區(qū),5%攻擊力加成=5%傷害加成。因此他們是同樣的增加輸出的程度。基礎(chǔ)攻擊力跟攻擊力加成都叫攻擊力,但他們是兩個(gè)乘區(qū),因此常常有人搞混,小攻擊換算成百分比攻擊力時(shí)與基礎(chǔ)攻擊力掛鉤,會出現(xiàn)幅度的變化,其他都一樣。因此5%攻擊力加成=5%加傷。但由于1.機(jī)制的不同,同樣46.6%的攻擊力和元素傷害,普攻,技能,有些吃加成有些不吃,這是一個(gè)區(qū)別。2.獲取方式的程度不同,圣遺物的獲取量都是定好的1.48/1/2/1.48=百分比攻擊力/暴擊/爆傷/加傷,數(shù)值策劃都是等比定好的。而攻擊力的獲取方式很多,有各種加成的辦法,暴擊爆傷基本都在武器與圣遺物,加傷基本都在元素杯和套裝屬性,也正是因?yàn)檫@樣才有了“貴賤之分”。但同樣5%攻擊力跟5%加傷是同樣的效果,至于已增加的量導(dǎo)致的遞減損失那是另外一回事。這是要補(bǔ)充說明強(qiáng)調(diào)的一點(diǎn),也就是“攻擊力加成區(qū)間是一個(gè)單獨(dú)的加成區(qū)間”

二)數(shù)值,數(shù)值的取量一定會有偏差,通用式是為了在大規(guī)模適用的情況下快速定位一件圣遺物,如需指定角色打法等請自行增減權(quán)重,并對通用式附加,對于特定角色帶的特定圣遺物可自行分析。

三)畢業(yè)圣遺物請自行調(diào)整,換不同的圣遺物來獲得比例上的均衡,關(guān)系具體計(jì)算以及兩件圣遺物之間的精確比較,請使用公式及工具,本文講的,是快速定位的方琺論,兩者不沖突。


本次分享游戲《原神》攻略。

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