《原神》是由上海米哈游網絡科技股份有限公司制作發行的一款開放世界冒險游戲,于2017年1月底立項,原初測試于2019年6月21日開啟,再臨測試于2020年3月19日開啟,啟程測試于2020年6月11日開啟,PC版技術性開放測試于9月15日開啟,公測于2020年9月28日開啟。 原神即將推出新冰系輸出角色優菈,優菈如何選擇圣遺物?優菈怎么打輸出?下面一起來看看原神優菈圣遺物選擇攻略 原神優菈圣遺物選擇攻略結論: 1.白焰4件套>2白焰2騎士>2白焰2角斗 2.技能7/7/7以后加點思路:先點滿普攻,再點滿Q,最后點E 3.物傷加成閾值170%,超過才算“溢出”,基本不會達到 4.攻擊沙、物傷杯、暴擊(暴傷)頭 5.副詞條優先級: 雙暴>攻擊>充能 6.專武參考面板: 攻擊2200-2500 暴擊/暴傷:60/160 技能等級10/7/8 Q總傷害100000+ 相關數據截圖,準備用90級優菈和90級樂團劍做模板:
蒼白之焰,2件套+25%物傷,4件套效果: 釋放元素戰技獲得6%攻擊力加成,最多疊加3層,每0.3s最多觸發一次,持續7秒 疊滿后2件套效果翻倍
90級基礎屬性: 攻擊白值342 暴傷88.4% 突破是加暴傷的
普通攻擊,進行至多五段的連續斬擊,沒啥好說的,動作帥就完事了 長按重擊,根據時間消耗體力進行連續揮砍,在結束時進行一次更加強力的斬擊,類似姥爺 下落攻擊,沒啥特殊的 本帖主要用到下邊的倍率數據
E元素戰技,冰潮旋風(鬼知道官方咋翻譯,總比這個更有詩意吧= =) 點按: 進行一次快速揮砍,造成冰元素傷害。如果命中了目標,優菈將會獲得一層“冷酷之心”效果,最多兩層。最多每0.3秒獲得一層(祭禮大劍?) 冷酷之心: 提升優菈的防御力和抗打斷能力 長按: 揮舞她的鋒刃,向前斬擊 ,對前方敵人造成冰元素范圍傷害,并消耗所有“冷酷之心”層數。消耗“冷酷之心”,將會讓被此技能命中的敵人冰抗物抗下降。每層“冷酷之心”都會轉化成“旋冰刻印”對附近敵人造成冰元素傷害 思路來了,AAAAAEAAAAAEAAAAA長按E,倍率過會也會用到
冰川光劍(公主飛濺) 優菈揮舞她的大劍,對周圍敵人造成冰元素傷害(倍率不高,和甘雨二段差不多),并以她為中心召喚一個“光降之劍”,優菈自己的普通攻擊,元素戰技,元素爆發在造成傷害時,都會為光降之劍充能,最多每0.1s進行一次充能,最多30層。(約6s?)持續時間結束后,光降之劍會爆炸并對周圍敵人造成物理傷害(倍率相當高,有尼瑪3000%多????),傷害取決于光降之劍的充能層數。如果優菈退場或倒地,那么光降之劍會立即爆炸。 顯然是物傷爆炸的倍率高,那么優菈就應該是Q起手,再進行AE連招
被動天賦: 1.合成天賦書有10%概率2倍產出 2.如果2層冷酷之心被長按E消耗,那么將會同時創造出一個“光降之劍的碎片”,碎片會立即爆炸,并對周圍敵人造成正版光降之劍基礎物理傷害值50%的物理傷害 3.優菈的普通攻擊產生暴擊時,E技能CD將減少0.3秒,這個效果每0.1秒至多觸發一次 (那些每0.1s只能觸發一次的意思就是普攻一套總共只能觸發5次,因為中間有幾段是造成2次傷害的)
命座: 1命:消耗E技能產生的“冷酷之心”將使優菈獲得30%物傷加成,每層“冷酷之心”將使這個效果持續時間延長6s,最多延長至18s 2命:長按E的CD變成4s 3命:Q+3 4命:光降之刃對生命低于50%以下的敵人造成的傷害提高30% 5命:E+3 6命:光降之刃的充能將從5層開始計算,普通攻擊、E、Q將有50%幾率獲得額外一層光降之仍充能 1命提升堪比甘雨1命,起飛,2,4,6也是層層遞進,但看不出哪個命座是像甘雨魈胡桃那樣6命飛躍的,總之每個命座都有用,設計上還可以
松籟響起之時(精1) 90級基礎物理攻擊741 物理傷害加成20.7% 被動[揭旗的叛逆之歌] 攻擊力提升16% 普通攻擊或重擊命中敵人時,角色獲得一枚“低語之符”,最多每0.3s觸發一次。被動4層以后,攻擊力提升20%,普通攻擊攻速提升12%,持續12s。接下來20s內無法再次獲得“低語之符” 顯然是專武= =雷澤也不錯 [收益曲線]
大概就是讀出2個閾值: 120%攻擊、170%物傷,高過這個值就認為稀釋嚴重,也就是“虧了” 再來看看此不加圣遺物套裝效果時,優菈的物傷加成: 1.物傷杯58.3% 2.專武20.7% 3.一命30% 如此一來,已有109%物傷加成,距離閾值還有60% 那么就說明,2+2或者白焰四件套吃滿的50%物傷加上去都不會溢出。 [手法] 看了幾個視頻,Q的二段貌似在6秒后就會觸發(如果這個持續時間能用攻擊延長之類的我重算就行,改幾個常數很快的),時間還挺短只夠一輪普攻接E 那就EAAAAAEAAAAAE長按QAAAAAE作為一個循環
Buff分布如圖。 [天賦加點]
找計算機專業的同學按上述EAAAAAEAAAAAE長按QAAAAAE的循環組建算法,物傷加成取160%,編程計算7/7/7加點到10/10/10之間所有64種情況的傷害,導入exl排序得: ![]() 于是得到最佳加點思路:全技能7級開始,先把普攻點滿,再把Q點滿,最后點E技能 [面板屬性] 先不看圣遺物套裝效果。 動態分析我還沒找到比較合適的計算方法,所以就靜態弄個模板了。 如果你有好的動態分析算法,能夠把0基礎到大畢業整個養成過程的面板變化呈現出來的話,歡迎提出! 條件: 1.采用90級人物,90級樂團大劍 2.主詞條:攻擊沙、物傷杯、暴率頭 3.副詞條采取“小畢業”對應質量。培養周期約[一個月] 副詞條提供百分比攻擊計20%,然后剩下60個暴擊權重自動適應1:2配比 4.按一命計算,我認為這種情況更廣泛 5.樂團劍被動算觸發狀態 6.計入雙冰共鳴15%暴率 7.技能等級10/7/8 面板: (再強調一下,到此為止還沒有計入圣遺物套裝效果) 1.攻擊力白值1083 2.攻擊百分比加成(已折算羽毛):102.9% (目前實際攻擊力為2197) 3.暴擊/暴傷:61.1/158.4 4.物傷107% 5.技能等級10/7/8 [圣遺物套裝對比] ? 點擊顯示隱藏的內容 ... 將圣遺物套裝的數據加入上文得出的面板,輸出手法,比較這個流程的傷害期望。 》2白焰2角斗: E=1083*(1+102.9%+18%)*(219.6%*3+368.4%+144%*2+328.96%+(602.7%+110.25%*8+9.3723*3)*(1+107%+25%))*(1+61.1%*158.4%)*1.05*0.5 》2白焰2騎士: E=1083*(1+102.9%)*(219.6%*3+368.4%+144%*2+328.96%+(602.7%+110.25%*8+9.3723*3)*(1+107%+50%))*(1+61.1%*158.4%)*1.05*0.5 》白焰4件套: E=1083*(1+102.9%)*(219.6%)*(1+61.1%*158.4%)*1.05*0.5 +1083*(1+102.9%+6%)*(219.6%+(9.3723)*(1+107%+25%))*(1+61.1%*158.4%)*1.05*0.5 +1083*(1+102.9%+12%)*(368.4%+144%*2+(9.3723)*(1+107%+25%))*(1+61.1%*158.4%)*1.05*0.5 +1083*(1+102.9%+18%)*(219.6%+328.96%+(602.7%+110.25%*8+9.3723)*(1+107%+50%))*(1+61.1%*158.4%)*1.05*0.5 得到:
好了,得出結論,白焰4件套即使起步較慢,最終傷害仍然高于2+2 本次分享游戲《原神》攻略。 |
溫馨提示:喜歡本站的話,請收藏一下本站!