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原神角色培養選擇圖文詳細教程

《原神》是由上海米哈游網絡科技股份有限公司制作發行的一款開放世界冒險游戲,于2017年1月底立項,原初測試于2019年6月21日開啟,再臨測試于2020年3月19日開啟,啟程測試于2020年6月11日開啟,PC版技術性開放測試于9月15日開啟,公測于2020年9月28日開啟。

原神這款游戲很多玩家不知道該培養哪些角色合適,那么具體該怎么選擇呢?下面帶給大家的是原神角色培養選擇指南,一起來看吧。

原神角色培養選擇指南

原神中的角色,練度起來其實傷害都是可以過萬的,但角色配隊還是被分為(主C,副C,工具人),這里我就只針對主C說一下吧。我個人認為主C是綜合天賦,角色突破加成,持續輸出能力來進行選擇的(主C圣遺物大同小異,就不說了)

天賦(普通攻擊、元素戰技、元素爆發等)傷害百分比越高越好。這決定你同樣面板傷害是過1萬還是過2萬,一定程度上決定能否主C(有些天賦效果切換角色不能繼承,這一類角色只有主C的命,不然就種田去吧)

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角色突破加成,角色突破除了增加基礎生命攻擊防御值,還會有一些特殊的加成

元素傷害加成(主C,副C都行)

物理傷害加成(主C,打物傷就是主C)

元素精通加成(副C)

元素充能效率加成 基礎有100%(副C)

攻擊百分比加成(主C,副c)

防御百分比加成(工具人,知名女仆騎士諾艾爾6命防御一定比例轉換攻擊的主C)

生命百分比加成(工具人)

冶療加成(工具人)

暴擊率加成 基礎有5%(主C,沒啥說的)

暴擊傷害加成 基礎有50%(主C,同上)

能打副C的基本都可以當做工具人使用

突破元充能效率加成

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持續輸出能力,原神有元素和物理兩種傷害,而圣遺物中的空之杯可以對角色提供高額的元素或物理傷害加成(原神有自己的傷害計算方式,我不是特別清楚,想了解的可以搜攻略)這關系到角色能否打出對應傷害定位的高傷,所以角色只能精通元素或物理傷害中的一種。

元素傷害是通過天賦,武器附魔(法器天然自帶)造成的,如果只能通過天賦(只包括元素戰技和元素爆發)來打出高傷,沒有其它輸出手段的話,就不建議作為主C培養。武器附魔后就可以通過普通攻擊造成對應附魔的元素傷害,這也沒啥可說的,普通攻擊傷害百分比(除了大劍,其它武器主要看重擊)越高越好,有武器附魔的角色一般都可以作為主C培養(只要普通攻擊傷害百分比加成不是特別低,可以對比一下同類型武器角色 重擊)

物理傷害只能通過普通攻擊造成,跟那武器附魔差不多,目前打物傷流的就聽說過雷澤,刻晴。其實所有角色都能物傷流,就加個物傷杯的事,但相當于放棄了元素戰技爆發反應,傷害會縮水。

空之杯(元素傷害加成)

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空之杯(物理傷害加成)

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這里討論一下刻晴究竟是走雷傷還是物傷,雷傷刻晴圣遺物相對好刷,且還有元素戰技爆發的高傷,物傷刻晴在于物理傷害加成比元素傷害加成高11.7%,如果還有沒考慮的情況,歡迎大家補充。

定位元素傷害的角色,除了風系和巖系,都可以通過四風套減40%元素抗性,來提升角色輸出。

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脫手天賦,就是切換角色,天賦效果可以被繼承的天賦,擁有這一類天賦的角色都可以當副C培養,其中代表有班尼特,行秋,菲謝爾,香菱等,都是可以練一下的。

工具人一般減抗、增傷、破盾、套盾、回血、聚怪等角色都是,工具人無處不在。


本次分享游戲《原神》攻略。

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