《原神》是由上海米哈游網絡科技股份有限公司制作發行的一款開放世界冒險游戲,于2017年1月底立項,原初測試于2019年6月21日開啟,再臨測試于2020年3月19日開啟,啟程測試于2020年6月11日開啟,PC版技術性開放測試于9月15日開啟,公測于2020年9月28日開啟。 原神游戲中,有些輔助能為玩家們提供攻擊傷害加成,最常用的輔助增傷角色有莫娜和砂糖,那這兩個角色該如何取舍呢,本次就為大家帶來原神輔助陣容搭配思路分享。 原神輔助陣容搭配思路分享 莫娜和砂糖哪個好 莫娜和砂糖都是拐,但使用環境其實并不完全相同 在胡桃行秋隊中,持續輸出9s,并且副c行秋傷害占比相對胡桃較低,所以砂糖的精通拐更加合適,莫娜增幅時間過短。 而在雙火公子隊中,莫娜更加適合,因為莫娜不但可以拐香菱,也可以拐到公子的核彈以及平砍和斷流。 ![]() 我目前公子平A和斷流能7000~9000,在吃到班莫大招之后(討龍給香菱吃了)能砍到18000~22000,公子開完大剩下的幾秒輸出增幅可觀。 砂糖是增幅反應,而莫娜是全傷加成。 結論:拋開永凍流的情況下 砂糖更適合有一定持續輸出時間的主C+工具人 莫娜更適合不完全依靠單一反應的雙C陣容 (掛元素工具人和副c的差別在于輸出占比,香菱≈公子,但胡桃≈幾個行秋) 本次分享游戲《原神》攻略。 |
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