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原神攻擊百分比與暴擊傷害分配思路詳細說明

《原神》是由上海米哈游網絡科技股份有限公司制作發行的一款開放世界冒險游戲,于2017年1月底立項,原初測試于2019年6月21日開啟,再臨測試于2020年3月19日開啟,啟程測試于2020年6月11日開啟,PC版技術性開放測試于9月15日開啟,公測于2020年9月28日開啟。

原神中攻擊百分比和暴擊傷害都可以提高我們的輸出,那么如何去配比攻擊力和暴擊傷害可以達成輸出最大化呢?下面一起來看看原神攻擊百分比與暴擊傷害分配思路詳解吧。

原神攻擊百分比與暴擊傷害分配思路詳解_本站

原神攻擊百分比與暴擊傷害分配思路詳解

攻擊百分比與爆傷的比例分配

以下是我自己思路你們可以借鑒 不喜勿噴

原神傷害應是乘積計算

要想獲得最大收益 乘積關系應為1比1最佳

例如:一共六點屬性 當兩項各3點乘積關系最大 為3*3=9 而 2*4則=8 1*5=5

一共z點屬性,設一點屬性為x,則另一點屬性為z-x 則收益y=x*(z-x)=zx*x方

定義域為(0,z)

y導為z-2x 另其等于零求得x=z/2.

所以當屬性值有限時 兩屬性值越接近獲得收益越高

此時 攻擊百分比/暴擊傷害 =1

但原神的攻擊百分比與爆傷獲得又不相同 例攻擊力圣遺物拉滿是46.6%爆傷圣遺物拉滿為62.2%

總體可以看出攻擊力百分比與爆傷百分比獲得收益還不同 可以得出一個比值 46.6/62.2約等于0.75

所以總體屬性獲得收益時 0.75<攻擊百分比/暴擊傷害<1 這時候收益最合理化具體精確到多少 述小生無才沒能學到那么多

有會具體計算的可以計算一下 我的推斷最佳合理化應該在比值為中間值0.875上下浮動

總結

當 0.75<攻擊百分比/暴擊傷害<1 時獲得最大收益

攻擊百分比=【綠色數值-(311羽毛)】/白色數值 *100%

(當然還有圣遺物詞條跳的小攻擊數值這個不好計算而且追求完美的話 四詞條應為 攻擊百分比 爆傷 暴擊 元素精通)

(巖風電啊這電有設計一個理論數據這個真的沒研究過跳過 這三屬性圣遺物四詞條中元素精通應換攻擊力數值或元素充能效率)

所以總的來說收益最合理化為

0.75<{【攻擊綠色數值-(311羽毛)】/攻擊白色數值 }*100% /暴擊傷害 ≤1

在這的基礎上最好滿足

0.75<(攻擊綠色數值/攻擊白色數值 )*100% /暴擊傷害 ≤1

而0.75這個數值正好為150/200 則攻擊力百分比為150%暴擊傷害為200% 這時加上羽毛攻擊值的比率也小于1

如果細摳 攻擊力百分比在160% 爆傷200%時最佳 (這時我給的一個面板 因為堆到這種情況傷害都不低了 剩下要堆元素精通增加反應傷害了)

本人也是個平民 一命甘雨 刷不起樂團用著貧民逆飛抽不起阿莫斯 用著歪出來的天空之翼

(天空之翼對比阿莫斯也不是沒有優點)(天空之翼可以貼臉掛火輸出)(而阿莫斯則需要離遠了才能吃到被動不方便掛火(組隊除外))

我現在2899的攻擊力156% 暴擊傷害為197.3% 比值為0.79 攻擊百分比加311羽毛的具體數值比暴擊傷害比例為0.95 符合最佳收益內

我現在圣遺物距離極品還差著15條(極品指初始四條為暴擊爆傷攻擊百分比元素精通 一次沒跳歪)

我現在收益差不多最佳合理化剩下的就是蹲元素精通了

我現在天空甘雨逆飛套 不猴不吃藥不吃加成的情況下 只掛個火開盾觸發逆飛套 一箭傷害能達到 34485 58626 9w3接近小十萬當然沒法跟阿莫斯比

再等個鐘麗猴一下砂糖的話也是能破15w的(保底估計) 沖沖沖 沖鐘麗就完事了

※※※※※※※※※※※※我知道很多人不愛看文字 這里來個全篇總結※※※※※※※※※※※※

總價 最佳收益為 150%-160%攻擊百分比 200%暴擊傷害 我知道很多人都會盲目去堆暴擊傷害 我以前也是這樣但是傷害實在不高所以做的這個研究 我估計大部分人攻擊百分比都不到80%

攻擊百分比計算為 【綠色數值-(311羽毛)】/白色數值 *100%

也就是最佳收益你爆傷到達200%后攻擊力百分比要有150%-160% 這時候你輸出收益化就很理想了

可以提升暴擊率達到輸出穩定或者提升元素精通來提高元素反應傷害(元素反應設計太多這里沒放里面算最佳合理化因為有些人不一定打元素反應)


本次分享游戲《原神》攻略。

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