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原神攻擊百分比與暴擊傷害分配思路詳細(xì)說(shuō)明

《原神》是由上海米哈游網(wǎng)絡(luò)科技股份有限公司制作發(fā)行的一款開(kāi)放世界冒險(xiǎn)游戲,于2017年1月底立項(xiàng),原初測(cè)試于2019年6月21日開(kāi)啟,再臨測(cè)試于2020年3月19日開(kāi)啟,啟程測(cè)試于2020年6月11日開(kāi)啟,PC版技術(shù)性開(kāi)放測(cè)試于9月15日開(kāi)啟,公測(cè)于2020年9月28日開(kāi)啟。

原神中攻擊百分比和暴擊傷害都可以提高我們的輸出,那么如何去配比攻擊力和暴擊傷害可以達(dá)成輸出最大化呢?下面一起來(lái)看看原神攻擊百分比與暴擊傷害分配思路詳解吧。

原神攻擊百分比與暴擊傷害分配思路詳解_本站

原神攻擊百分比與暴擊傷害分配思路詳解

攻擊百分比與爆傷的比例分配

以下是我自己思路你們可以借鑒 不喜勿噴

原神傷害應(yīng)是乘積計(jì)算

要想獲得最大收益 乘積關(guān)系應(yīng)為1比1最佳

例如:一共六點(diǎn)屬性 當(dāng)兩項(xiàng)各3點(diǎn)乘積關(guān)系最大 為3*3=9 而 2*4則=8 1*5=5

一共z點(diǎn)屬性,設(shè)一點(diǎn)屬性為x,則另一點(diǎn)屬性為z-x 則收益y=x*(z-x)=zx*x方

定義域?yàn)?0,z)

y導(dǎo)為z-2x 另其等于零求得x=z/2.

所以當(dāng)屬性值有限時(shí) 兩屬性值越接近獲得收益越高

此時(shí) 攻擊百分比/暴擊傷害 =1

但原神的攻擊百分比與爆傷獲得又不相同 例攻擊力圣遺物拉滿是46.6%爆傷圣遺物拉滿為62.2%

總體可以看出攻擊力百分比與爆傷百分比獲得收益還不同 可以得出一個(gè)比值 46.6/62.2約等于0.75

所以總體屬性獲得收益時(shí) 0.75<攻擊百分比/暴擊傷害<1 這時(shí)候收益最合理化具體精確到多少 述小生無(wú)才沒(méi)能學(xué)到那么多

有會(huì)具體計(jì)算的可以計(jì)算一下 我的推斷最佳合理化應(yīng)該在比值為中間值0.875上下浮動(dòng)

總結(jié)

當(dāng) 0.75<攻擊百分比/暴擊傷害<1 時(shí)獲得最大收益

攻擊百分比=【綠色數(shù)值-(311羽毛)】/白色數(shù)值 *100%

(當(dāng)然還有圣遺物詞條跳的小攻擊數(shù)值這個(gè)不好計(jì)算而且追求完美的話 四詞條應(yīng)為 攻擊百分比 爆傷 暴擊 元素精通)

(巖風(fēng)電啊這電有設(shè)計(jì)一個(gè)理論數(shù)據(jù)這個(gè)真的沒(méi)研究過(guò)跳過(guò) 這三屬性圣遺物四詞條中元素精通應(yīng)換攻擊力數(shù)值或元素充能效率)

所以總的來(lái)說(shuō)收益最合理化為

0.75<{【攻擊綠色數(shù)值-(311羽毛)】/攻擊白色數(shù)值 }*100% /暴擊傷害 ≤1

在這的基礎(chǔ)上最好滿足

0.75<(攻擊綠色數(shù)值/攻擊白色數(shù)值 )*100% /暴擊傷害 ≤1

而0.75這個(gè)數(shù)值正好為150/200 則攻擊力百分比為150%暴擊傷害為200% 這時(shí)加上羽毛攻擊值的比率也小于1

如果細(xì)摳 攻擊力百分比在160% 爆傷200%時(shí)最佳 (這時(shí)我給的一個(gè)面板 因?yàn)槎训竭@種情況傷害都不低了 剩下要堆元素精通增加反應(yīng)傷害了)

本人也是個(gè)平民 一命甘雨 刷不起樂(lè)團(tuán)用著貧民逆飛抽不起阿莫斯 用著歪出來(lái)的天空之翼

(天空之翼對(duì)比阿莫斯也不是沒(méi)有優(yōu)點(diǎn))(天空之翼可以貼臉掛火輸出)(而阿莫斯則需要離遠(yuǎn)了才能吃到被動(dòng)不方便掛火(組隊(duì)除外))

我現(xiàn)在2899的攻擊力156% 暴擊傷害為197.3% 比值為0.79 攻擊百分比加311羽毛的具體數(shù)值比暴擊傷害比例為0.95 符合最佳收益內(nèi)

我現(xiàn)在圣遺物距離極品還差著15條(極品指初始四條為暴擊爆傷攻擊百分比元素精通 一次沒(méi)跳歪)

我現(xiàn)在收益差不多最佳合理化剩下的就是蹲元素精通了

我現(xiàn)在天空甘雨逆飛套 不猴不吃藥不吃加成的情況下 只掛個(gè)火開(kāi)盾觸發(fā)逆飛套 一箭傷害能達(dá)到 34485 58626 9w3接近小十萬(wàn)當(dāng)然沒(méi)法跟阿莫斯比

再等個(gè)鐘麗猴一下砂糖的話也是能破15w的(保底估計(jì)) 沖沖沖 沖鐘麗就完事了

※※※※※※※※※※※※我知道很多人不愛(ài)看文字 這里來(lái)個(gè)全篇總結(jié)※※※※※※※※※※※※

總價(jià) 最佳收益為 150%-160%攻擊百分比 200%暴擊傷害 我知道很多人都會(huì)盲目去堆暴擊傷害 我以前也是這樣但是傷害實(shí)在不高所以做的這個(gè)研究 我估計(jì)大部分人攻擊百分比都不到80%

攻擊百分比計(jì)算為 【綠色數(shù)值-(311羽毛)】/白色數(shù)值 *100%

也就是最佳收益你爆傷到達(dá)200%后攻擊力百分比要有150%-160% 這時(shí)候你輸出收益化就很理想了

可以提升暴擊率達(dá)到輸出穩(wěn)定或者提升元素精通來(lái)提高元素反應(yīng)傷害(元素反應(yīng)設(shè)計(jì)太多這里沒(méi)放里面算最佳合理化因?yàn)橛行┤瞬灰欢ù蛟胤磻?yīng))


本次分享游戲《原神》攻略。

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