《原神》是由上海米哈游網(wǎng)絡(luò)科技股份有限公司制作發(fā)行的一款開放世界冒險游戲,于2017年1月底立項,原初測試于2019年6月21日開啟,再臨測試于2020年3月19日開啟,啟程測試于2020年6月11日開啟,PC版技術(shù)性開放測試于9月15日開啟,公測于2020年9月28日開啟。 原神楓原萬葉是1.6版本即將推出的一個新角色,楓原萬葉有哪些技能?下面一起來看看原神楓原萬葉技能效果與數(shù)據(jù)一覽 原神楓原萬葉技能效果與數(shù)據(jù)一覽
【角色檔案:楓原萬葉】 從屬:南十字船隊 稀有度:五星 武器類型:單手劍 屬性:風(fēng) 生日:10月29日 命之座:楓紅座 「來自稻妻的浪人武士,如今棲身于璃月船隊「南十字」中。性情溫和而灑脫,心中埋藏著許多往事! 一、基礎(chǔ)屬性 楓原萬葉的突破成長屬性為:元素精通。 90級基礎(chǔ)屬性為:13348血量,297攻擊,807防御,115.2精通,5暴擊率,50暴擊傷害。 從基礎(chǔ)屬性上來看,確實是偏輔助的面板:較低的攻擊,較高的防御,以及非常高的人物核心屬性:115.2點的元素精通。 可以和阿晴的數(shù)據(jù)對比一下:13103血量,323攻擊,799防御。 從數(shù)據(jù)上來看,雖然輔助的特性更多一些,但是攻擊也并不算低(相較于溫迪263ATK),目測有當(dāng)c/副c的資質(zhì)。接下來還得看看技能的效果及面板倍率。 二、技能效果及倍率 1、普通攻擊:我流劍術(shù)(lv.10) 普通攻擊 進(jìn)行至多五段的連續(xù)劍擊。 重?fù)? 消耗一定體力,瞬間向前方揮出兩劍。 下落攻擊 從空中下墜沖擊地面,攻擊下落路徑上的敵人,并在落地時造成范圍傷害。若這次下落攻擊經(jīng)由千早振造成的升空施放,則會轉(zhuǎn)為施放下落攻擊 ? 亂嵐撥止。 下落攻擊 ? 亂嵐撥止 因千早振而處于空中時,下落攻擊造成的傷害將轉(zhuǎn)化為風(fēng)元素傷害,并在落地時施展秘劍產(chǎn)生小型的風(fēng)穴,牽引附近的物體與敵人。 普攻 ·普通攻擊 一段:88.91% 二段:89.42% 三段:51%+61.2% 四段:120.02% 五段:50.15%*3 普通攻擊的倍率不低,總倍率560.99比刻師傅的532.44要高(雖然比不上凱子哥的651.95(笑 不過作為風(fēng)系單手劍,普攻作用似乎不大。 ·重?fù)簦?5%+147.56%,消耗體力20,和凱亞差不多,比刻晴低些。 重?fù)? ·下落期間傷害:161.76% ·低空/高空下落:323.46%/404.02% ???厲害了,這個倍率抵得上九級普攻的盧姥爺下落攻擊了。結(jié)合后面所講到的技能,看來這把單手劍的輸出大頭在下落攻擊。 2.元素戰(zhàn)技:千早振(lv.10) 施展如同沖風(fēng)般激昂的秘劍,將敵人與物體牽引至所在位置,擊飛范圍內(nèi)的敵人,造成風(fēng)元素傷害,并借由噴薄的氣流如登瀧般騰空而起。 因元素戰(zhàn)技 ? 千早振而處于空中時,萬葉進(jìn)行下落攻擊時,會施展格外強(qiáng)勁的下落攻擊 ? 亂嵐撥止。 點按 可以在空中施放。 長按 積蓄力量后施展,相對于點按,在更大的范圍內(nèi)造成更高的風(fēng)元素傷害。 下落攻擊 ? 亂嵐撥止 因元素戰(zhàn)技 ? 千早振而處于空中時,下落攻擊造成的傷害將轉(zhuǎn)化為風(fēng)元素傷害,并在落地時施展秘劍產(chǎn)生小型的風(fēng)穴,牽引附近的物體與敵人。 亂嵐撥止造成的傷害視為下落攻擊傷害。 「楓袖起悲風(fēng),神代萬世人百年,秋山落唐紅。」 跳起 跳起加下砸 一個中范圍的聚怪技能,比較好玩的是可以在空中釋放。釋放后會跳躍到空中,此時釋放下落攻擊將會風(fēng)元素附魔并產(chǎn)生一個聚怪的風(fēng)穴吸引怪物。 ·點按倍率:345.6% 冷卻:6秒 ·長按倍率:469.44% 冷卻:9秒 從實戰(zhàn)角度,由于吸怪需要和快樂需要,點按效果更佳,且提高了下落攻擊的頻率。要知道,萬葉的下落攻擊倍率是真的高…… 本技能會使下落攻擊風(fēng)元素附魔,但是由于天賦效果,若是遇到其他元素會使得該攻擊轉(zhuǎn)化為相應(yīng)元素,風(fēng)傷杯可能會遇到麻煩。 這個技能算是萬葉的核心技能,既是聚怪技能,也是幫你用處下落攻擊增加輸出量的技能,更是一個可以在空中使用的快樂技能。 3.元素爆發(fā):萬葉之一刀(lv.10) 施展我流的奧義,斬出初嵐般的一刀,造成風(fēng)元素范圍傷害。 刀風(fēng)會留下名為「流風(fēng)秋野」的領(lǐng)域,對其中的敵人造成間歇的風(fēng)元素傷害。 元素轉(zhuǎn)化 若流風(fēng)秋野在持續(xù)期間接觸了水元素/火元素/冰元素/雷元素,則會獲得對應(yīng)元素屬性,額外造成該元素附加傷害。 這種轉(zhuǎn)化在技能持續(xù)期間僅會發(fā)生一次。 「須臾照見萬世長,一葉便知天下秋。我欲憑切楓一閃,做萬世之問叩——」 斬?fù)魝?第一下大揮砍):472.32% 持續(xù)傷害(沖擊波):216% 附加元素傷害:64.8% 持續(xù)時間:8s 冷卻時間:15s 元素能量:60 好久沒見過這么炫酷的技能了,超大范圍的傷害可以輕松覆蓋大片怪物,若是遇到屬性還會持續(xù)上屬性,持續(xù)傷害兩秒一下持續(xù)八秒(共五下 有可能是四下,但是光看特效有五下)效果還是非常不錯。 總倍率也是非?捎^,元素轉(zhuǎn)換后擁有1876.32的總倍率,非常適合打副c(切出來吸怪砸人開大) 染色 可是,原本以為可以這樣掛冰加精通打融化,結(jié)果一看天賦,好嘛,果然沒我想的那么美好
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