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原神1.5角色培養(yǎng)通用思路分享 如何培養(yǎng)角色

《原神》是由上海米哈游網(wǎng)絡(luò)科技股份有限公司制作發(fā)行的一款開放世界冒險(xiǎn)游戲,于2017年1月底立項(xiàng),原初測(cè)試于2019年6月21日開啟,再臨測(cè)試于2020年3月19日開啟,啟程測(cè)試于2020年6月11日開啟,PC版技術(shù)性開放測(cè)試于9月15日開啟,公測(cè)于2020年9月28日開啟。

原神角色培養(yǎng)是游戲中強(qiáng)化戰(zhàn)力的關(guān)鍵方法,1.5版本如何培養(yǎng)角色?下面給大家分享一個(gè)原神1.5角色培養(yǎng)通用思路

原神1.5角色培養(yǎng)通用思路分享

引言

關(guān)于原神的攻略內(nèi)容各大網(wǎng)站都層出不窮。每次版本更新,成堆的新角色攻略就像成片的韭菜般茁壯成長(zhǎng)。乃至新角色出來(lái)當(dāng)天甚至是出來(lái)之前,都能搜到大把的攻略!就好像人人都是測(cè)試服玩家,已經(jīng)與該角色交情甚好輕車熟路了一樣。而這其中的大多數(shù)點(diǎn)進(jìn)去,無(wú)非就是復(fù)讀一下角色技能屬性、任憑感覺胡亂推薦一下裝備,良心點(diǎn)的會(huì)再告訴你他需要啥突破材料、角色定位、輸出手法等等。內(nèi)容大同小異,但彩頁(yè)裝飾各種圖片視頻效果卻必須精雕細(xì)琢,搞得富麗堂皇。

其實(shí)很多所謂的攻略起到的作用無(wú)非就是釣魚、炒熱氣氛和爭(zhēng)搶流量。相信我,作為一個(gè)智力正常的人,你根本不需要那樣的攻略。一個(gè)角色能干啥、適合啥裝備等等信息,全寫在它的屬性和技能描述里,角色的wiki和角色本身就已經(jīng)是最好的攻略了。更現(xiàn)實(shí)的情況是,大多數(shù)玩家光顧著拼命抽新角色,結(jié)果發(fā)現(xiàn)摩拉、材料、經(jīng)驗(yàn)書、礦石瘋狂短缺,心心念念的角色最后只能長(zhǎng)期壓倉(cāng)庫(kù),即使培養(yǎng)了,也往往因?yàn)橘Y源分配的偏科而遲遲無(wú)法發(fā)揮角色應(yīng)有的效用。所以角色培養(yǎng)真正的難點(diǎn),也是本篇通用型攻略意在解決的問(wèn)題,那就是資源配置。

概述

原神為了保護(hù)輕度玩家,將所有資源消耗全部設(shè)計(jì)成了指數(shù)增長(zhǎng)的投入換取線性增長(zhǎng)的提升。如果角色在高練度的基礎(chǔ)下想再提升一點(diǎn),往往就需要成倍的時(shí)間成本。隨便舉個(gè)例子,一個(gè)角色從80級(jí)已突破上升到90級(jí),所需要的經(jīng)驗(yàn)書和摩拉都可以把另一個(gè)全新的角色拉到73級(jí)多了。而80級(jí)到90級(jí)的提升,一般而言也就是30點(diǎn)不到的白字攻擊、1000點(diǎn)左右的白字生命、50點(diǎn)左右的白字防御和大約相當(dāng)于3%輸出能力的等級(jí)壓制,僅僅是錦上添花而已。所以對(duì)于真愛黨、單推人以外的大多數(shù)正常玩家,如果想盡快的讓自己的多數(shù)角色真正堪用而不是壓倉(cāng)庫(kù),配置資源絕對(duì)是一個(gè)需要認(rèn)真考量的東西。

原神角色的培養(yǎng)分為等級(jí)、武器、天賦、圣遺物(其實(shí)還有命座,但那是錢硬砸出來(lái)的)這四個(gè)方向。而對(duì)于資源需求而言,對(duì)應(yīng)的主體需求分別為經(jīng)驗(yàn)書/boss突破材料、礦石、天賦書和圣遺物狗糧。除了主體需求以外,還有各種通用型需求,如摩拉和各種怪物掉落的材料。本文將就這四個(gè)方面分開討論,梳理出關(guān)鍵節(jié)點(diǎn),和對(duì)應(yīng)所需的成本。最后根據(jù)角色定位,整理出需要達(dá)到的節(jié)點(diǎn)和總的成本消耗,從而為培養(yǎng)全隊(duì)的角色提供通用的、可操作的參考策略。為了方便討論,我們用體力作為消耗和收益的硬通貨,將一切成本和收益都盡可能地折算成體力,再進(jìn)行討論。

等級(jí)

首先我們要看提升等級(jí)能帶來(lái)什么。以刻晴為例,1級(jí)的刻晴有1020生命、25攻擊、62防御、50爆傷。而一個(gè)90級(jí)刻晴有13103生命、323攻擊、799防御和88.4爆傷。可見屬性之間的提升比例基本上是相同的。其中稀釋最少的提升為防御(因?yàn)槭ミz物主詞條沒有固定防御),其次提升較大的是生命。攻擊的提升較小(因?yàn)榘鬃种饕俏淦髫暙I(xiàn)地)。此外就是決定人物定位的突破屬性。對(duì)于刻晴而言,是38.4的暴擊傷害,等于說(shuō)在相同的裝備下,該角色因?yàn)橥黄茖傩跃捅葎e人憑空多了相當(dāng)于62%左右圣遺物主屬性的特定屬性優(yōu)勢(shì)。因此人物的突破屬性其實(shí)初步?jīng)Q定了其定位。輸出角色的突破一般為攻擊、雙爆、元素傷害,而輔助的突破一般為充能、治療加成等。

比較關(guān)鍵的節(jié)奏點(diǎn)和對(duì)應(yīng)資源消耗

等級(jí)提升有如下關(guān)鍵節(jié)點(diǎn):首先是60級(jí)突破,到這里的角色可以解鎖全部的天賦,天賦等級(jí)的上限變?yōu)?66。一般是輔助角色的首選。其次是80級(jí)突破,到這里角色可以獲得全部的突破屬性,天賦等級(jí)上限達(dá)到最大。一般的輸出角色升到這個(gè)級(jí)別就可以拉出來(lái)干活了。最后是90級(jí),如果你是真愛黨或純粹想看一個(gè)角色的上限,就需要拉到這個(gè)等級(jí)。

60級(jí)突破,需要107本紫書(17.8次藍(lán)花/356體力)、62.7萬(wàn)摩拉(10.5次金花/210體力)、14個(gè)boss產(chǎn)物(平均要刷6次boss/240體力)、1/9/3/0各等級(jí)寶石、18/30/0各等級(jí)怪物素材、63特產(chǎn)。會(huì)獎(jiǎng)勵(lì)2個(gè)糾纏之緣。(合計(jì)806體力)

80級(jí)突破,需要247本紫書(41.1次藍(lán)花/823體力)、150萬(wàn)摩拉(25.0次金花/500體力)、46個(gè)boss產(chǎn)物(平均要刷18次boss/720體力)、1/9/9/6各等級(jí)寶石、18/30/36各等級(jí)怪物素材、168特產(chǎn)。會(huì)獎(jiǎng)勵(lì)3各糾纏之緣。(合計(jì)2043體力)

90級(jí),需要419本紫書(69.8次藍(lán)花/1396體力)、210萬(wàn)摩拉(35.0次金花/700體力)和與上一段相同的其它材料。(合計(jì)2816體力)

其中刷boss的次數(shù)是基于[1]中的統(tǒng)計(jì)出的世界等級(jí)7的場(chǎng)均掉落計(jì)算得出。

需要較高等級(jí)的特殊情況

1. 輸出與生命、防御掛鉤的角色

等級(jí)提升的屬性雖然大同小異,但對(duì)于不同角色而言,這些屬性的價(jià)值是不同的。通常,角色的輸出會(huì)和攻擊力掛鉤(刻晴、公子等等),但80到90只提升大概30不到的白字,可以說(shuō)可有可無(wú)。但是像胡桃、阿貝多、女仆這種輸出和生命、防御掛鉤的角色,由于屬性稀釋較少,因而提升較大(阿貝多80到90的基礎(chǔ)防御會(huì)提升近10%,因?yàn)闆]有稀釋,所以基本等于總防御也會(huì)提升這么多,對(duì)其元素戰(zhàn)技炸金花的效果立竿見影)。

2. 打劇變反應(yīng)的角色

劇變反應(yīng)(擴(kuò)散、超載、感電、超導(dǎo))的傷害僅和等級(jí)與精通相關(guān)。如果你需要通過(guò)劇變反應(yīng)輸出,觸發(fā)反應(yīng)的角色的等級(jí)最好優(yōu)先滿級(jí)。雖然現(xiàn)在劇變反應(yīng)不是主流,但1.6版本會(huì)迎來(lái)加強(qiáng),可以未來(lái)可期一波。

3. 盾、奶角色

盾、奶角色的盾量和奶量一般和生命掛鉤(當(dāng)然也有和攻擊掛鉤的奶)。這類角色除了堆生命圣遺物之外,其等級(jí)最好在70級(jí)以上。

4. 功能和等級(jí)相關(guān)的角色

比如溫迪、砂糖的聚怪,對(duì)高過(guò)自身20級(jí)以上的怪物是無(wú)效的。

武器

武器是角色輸出的主要來(lái)源之一,同時(shí)也可以部分補(bǔ)足角色的功能。武器一般由白字、副屬性、技能三個(gè)部分組成,五星武器的模板一般都是608白字+等價(jià)于一件圣遺物主屬性的副屬性+等價(jià)于一件圣遺物主屬性的技能(精5則是兩件)。其中白字和副屬性是可以相互增補(bǔ)的,高白字意味著低副屬性,反之亦然。主屬性和副屬性會(huì)隨著等級(jí)提升而提升,但技能是固定的。因此,僅需要發(fā)揮武器技能的角色對(duì)武器的等級(jí)要求不高。

比較關(guān)鍵的節(jié)點(diǎn)和對(duì)應(yīng)資源的消耗

如果你的角色并不需要輸出,武器其實(shí)完全不用升級(jí),因?yàn)槲淦鞯募寄懿攀顷P(guān)鍵。但如果你希望收集一下武器突破的圖鑒,那就升級(jí)到40級(jí)突破,此外,需要充能和生命的輔助角色可以將武器升到這個(gè)等級(jí)或更高來(lái)適當(dāng)撐撐屬性。如果你的角色需要打輸出,武器的等級(jí)自然是越高越好。在資源可控的情況下,80級(jí)未突破是一個(gè)比較好的節(jié)點(diǎn),也是現(xiàn)在角色試用時(shí)官方經(jīng)常給出的配置。如果你需要追求最大化輸出,肯定需要將武器拉滿,即90級(jí)。

40級(jí)突破

五星武器需要75魔礦(12.5次體力鍛造/125體力)、10.5萬(wàn)摩拉(1.75次金花/35體力)、5/5/0/0武器突破素材(平均2.3次副本/45體力)、15/0/0低階怪物素材、23/0/0高階怪物素材(合計(jì)205體力)

四星武器需要50魔礦(8.3次體力鍛造/83體力)、7萬(wàn)摩拉(1.17次金花/23體力)、3/3/0/0武器突破素材(平均1.3次副本/27體力)、10/0/0低階怪物素材、15/0/0高階怪物素材(合計(jì)133體力)

80級(jí)未突破

五星武器需要535魔礦(89.2次體力鍛造/892體力)、69.5萬(wàn)摩拉(11.6次金花/231體力)、5/14/14/0武器突破素材(平均9.6次副本/192體力)、15/23/9低階怪物素材、23/27/14高階怪物素材(合計(jì)1315體力)

四星武器需要357魔礦(62.5次體力鍛造/625體力)、46.2萬(wàn)摩拉(7.7次金花/154體力)、3/9/9/0武器突破素材(平均6.2次副本/123體力)、10/15/6低階怪物素材、15/18/9高階怪物素材(合計(jì)902體力)

90級(jí)

五星武器需要907魔礦(151.1次體力鍛造/1511體力)、120萬(wàn)摩拉(20次金花/400體力)、5/14/14/6武器突破素材(平均18.6次副本/372體力)、15/23/27低階怪物素材、23/27/41高階怪物素材(合計(jì)2283體力)

四星武器需要605魔礦(100.8次體力鍛造/1008體力)、75.5萬(wàn)摩拉(12.6次金花/252體力)、3/9/9/4武器突破素材(平均12.2次副本/243體力)、10/15/18低階怪物素材、15/18/27高階怪物素材(合計(jì)1503體力)

其中,武器副本的次數(shù)是基于國(guó)外主播的統(tǒng)計(jì)[2],以其期望值為基礎(chǔ)計(jì)算出的。

天賦

比較搞笑的是,我已經(jīng)不止一次在米游社和貼吧看到有人抱怨角色輸出低,最后發(fā)現(xiàn)是忘了升級(jí)天賦的烏龍情形了。相比于等級(jí)的“從零開始”,天賦的提升就比較“半路出家”。比如刻晴從1到90級(jí),生命值、攻擊和防御都翻了12倍多,然而1級(jí)天賦到10級(jí)天賦,倍率僅僅翻了兩倍不到。因此,即使你完全忘了升級(jí)天賦,角色也還是勉強(qiáng)能夠打打輸出的。但到了游戲后期,在圣遺物提不動(dòng)了的時(shí)候,天賦就成了能有確定性提升的關(guān)鍵點(diǎn)。天賦消耗的資源不容小覷,因此任何秀傷害、圣遺物但不秀天賦的行為都是在耍流氓!

關(guān)鍵節(jié)點(diǎn)和資源消耗

輔助角色往往只需要關(guān)鍵的1個(gè)天賦就可以打天下了,比如班尼特的點(diǎn)贊、迪奧那的盾、琴的大招等等。有些輔助則需要2個(gè)技能,比如芭芭拉的水環(huán)和大招、七七的冰環(huán)和大招。有些則完全不需要升級(jí)天賦,比如作為精通拐的砂糖、聚怪工具人溫迪。我們這里以天賦1/1/6為準(zhǔn)。而若想讓你的角色有一定輸出能力,在合理消費(fèi)和正常的運(yùn)氣下,最主要的天賦時(shí)能夠達(dá)到8級(jí)的。一般主c會(huì)有一到兩個(gè)能夠提升輸出的技能,比如甘雨、魈的普攻和元素爆發(fā)、胡桃的普攻和元素戰(zhàn)技等等,但也有一些主c三個(gè)技能都很需要,比如刻晴、迪盧克等等,我們這里以天賦8/8/6為準(zhǔn)。如果你追求較高的輸出而你恰好又比較喜歡這個(gè)角色,可以考慮天賦10/9/9。如果你是真愛黨、單推人,那自然是要全部拉滿。但是單推人不計(jì)成本,根本不需要本攻略,因此不做討論。

天賦1/1/6時(shí),需要12.3萬(wàn)摩拉(2.1次金花/41體力)、3/21/0本書(7.5次天賦本/150體力)和6/22/0低階怪物素材(合計(jì)191體力)

天賦8/8/6時(shí),需要120萬(wàn)摩拉(20次金花/400體力)、9/63/20本書(39.3次天賦本/787.5體力)、4個(gè)周本素材(有轉(zhuǎn)換材料的情況下2次周本/期望值為80體力)和18/66/20低階怪物素材(合計(jì)1267.5體力)

天賦10/9/9時(shí),需要360萬(wàn)摩拉(60次金花/1200體力)、9/63/82本書(97.5次天賦本/1950體力)、14個(gè)周本素材(有轉(zhuǎn)換材料的情況下7次周本/期望值為280體力)和18/66/69低階怪物素材(合計(jì)3430體力)

其中天賦本和周本的掉率同樣根據(jù)[2]中的統(tǒng)計(jì),在算出期望值后計(jì)算出體力消耗。

圣遺物

圣遺物是一個(gè)天坑。大家都從45冒險(xiǎn)等級(jí)開始興沖沖地往圣遺物副本里沖,過(guò)著充實(shí)又快樂而且零提升的每一天。不知不覺,你和你的朋友刷了相同天數(shù),朋友已經(jīng)畢業(yè),而你的主屬性還沒有湊齊。。。圣遺物是原神中區(qū)分度最大、不確定性最高、也是提升最全面的部分。加成橫跨3個(gè)傷害乘區(qū)。光配置合適的比例就要花上一些功夫。但由于數(shù)值策劃的設(shè)計(jì),對(duì)于一般的角色而言,只要沙漏主詞條選攻擊,攻擊力的提升也就基本完畢,圣遺物幾乎可以無(wú)腦堆暴擊爆傷而不會(huì)偏離最佳組合太遠(yuǎn)。在這種情況下,我們幾乎可以用暴擊爆傷的詞條數(shù)來(lái)標(biāo)定圣遺物的強(qiáng)度。而對(duì)于如何刷到特定強(qiáng)度的圣遺物,我寫過(guò)這樣一個(gè)帖子[3]。下面的討論是基于該帖子中的圣遺物刷取和升級(jí)策略進(jìn)行的。

關(guān)鍵節(jié)點(diǎn)和資源消耗

對(duì)于一個(gè)輔助而言,只要主屬性正確的圣遺物即是好圣遺物,然而我在[3]中的統(tǒng)計(jì)僅針對(duì)了攻擊、元素傷害、暴擊率這種主屬性組合,其概率和10個(gè)暴擊爆傷詞條很接近。如果的輔助需要全生命,則給主c刷圣遺物的副產(chǎn)品便能湊出一套。然而像砂糖這種需要精通的工具人,湊出主屬性所消耗的資源可能較多。但我們無(wú)需為了一個(gè)精通拐單獨(dú)列出一種情況。所以對(duì)于這一檔,我們忽略刷圣遺物的成本,僅考慮升級(jí)成本。對(duì)于輸出有一定要求的角色,你需要他盡快堪用,我們以本期試用角色為例,試用里的圣遺物一共加了13個(gè)暴擊/爆傷詞條。我們將要求略微提高到15個(gè)暴擊爆傷詞條,作為角色堪用的標(biāo)準(zhǔn)。而如果你想精益求精,可以將要求提高到20個(gè)暴擊爆傷詞條。真愛黨只需培養(yǎng)一個(gè)角色,因而有幾乎無(wú)限的時(shí)間,因此不做討論。

主屬性正確,不考慮刷圣遺物成本的情況下,所需的成本僅僅是一整套圣遺物的狗糧。而狗糧也是要從圣遺物副本打的,每個(gè)圣遺物需要22.15萬(wàn)經(jīng)驗(yàn)和等值的摩拉。5個(gè)就是110.75萬(wàn)狗糧經(jīng)驗(yàn)(相當(dāng)于下75次圣遺物本/1500體力)和摩拉,(相當(dāng)于刷18.4次金花/369體力)(合計(jì)1869體力)

15個(gè)暴擊爆傷詞條,平均需要刷194次副本(3880體力),平均升級(jí)22個(gè)圣遺物(前五個(gè)為從0拉到20,之后的用之前滿級(jí)的喂,詳見下文的策略,會(huì)損失20%經(jīng)驗(yàn)和3780摩拉,因此等價(jià)于升級(jí)8.4個(gè)滿級(jí)圣遺物并額外消耗6.4萬(wàn)摩拉,相當(dāng)于下126次副本,由于被刷圣遺物的194次副本覆蓋,因此不額外計(jì)算)將消耗186萬(wàn)摩拉(相當(dāng)于刷31次金花/620體力)(合計(jì)4500體力)

20個(gè)暴擊爆傷詞條,平均需要刷448次副本(8960體力),平均升級(jí)44個(gè)圣遺物,類似的,將消耗298萬(wàn)摩拉(相當(dāng)于49.71次金花/994體力)(合計(jì)9954體力)

其中,圣遺物副本的狗糧經(jīng)驗(yàn)是從該帖[4]統(tǒng)計(jì)的期望值算出。由上面的計(jì)算,足見圣遺物資源消耗之恐怖。

圣遺物升級(jí)策略

在上面的計(jì)算中,圣遺物的升級(jí)使用如下策略:先準(zhǔn)備一套滿級(jí)圣遺物作為初期成本,當(dāng)刷到第一個(gè)主屬性對(duì)的圣遺物時(shí),用下圣遺物副本產(chǎn)生的狗糧將其升到滿級(jí)。當(dāng)出現(xiàn)[3]中升級(jí)策略二所描述的有潛力升級(jí)的圣遺物時(shí),取一個(gè)事先準(zhǔn)備的滿級(jí)狗糧喂給該圣遺物,并用其它狗糧喂到滿級(jí),與舊圣遺物比較,并將劣者淘汰為狗糧備選,從而實(shí)現(xiàn)循環(huán)。

小計(jì)

上文中,我們已經(jīng)將等級(jí)、武器、天賦、圣遺物的關(guān)鍵節(jié)點(diǎn)都拎了出來(lái),并將消耗全部折算成了體力。再此將其總結(jié)如下

如此,以體力為標(biāo)準(zhǔn),大家對(duì)各個(gè)練度的角色消耗就會(huì)有統(tǒng)一而直觀的認(rèn)識(shí)了。數(shù)以以上的體力消耗(尤其是圣遺物)都是期望值。實(shí)際情況會(huì)略有波動(dòng)。但圣遺物請(qǐng)做好成本上下浮動(dòng)50%的心理準(zhǔn)備。

在上面的劃分種,值得注意的是T1相對(duì)于T2的提升。等級(jí)提升帶來(lái)的屬性基本為30白字、10%左右的生命和防御、3%左右的等級(jí)壓制減免。武器的白字會(huì)提升15%、副屬性會(huì)提升約10%,天賦從8到10一般倍率提升15%左右,而圣遺物會(huì)多5個(gè)有效詞條,相當(dāng)于約33爆傷,相對(duì)于一個(gè)50/150爆傷的角色提升了7%。總輸出會(huì)提升30%左右,但卻要消耗額外100%的資源。其實(shí)當(dāng)角色到達(dá)T2水平時(shí),已經(jīng)足夠用來(lái)在深淵和大世界干活了。一般情況下并不需要追求極端。

資源獲取與配置

我們已經(jīng)將消耗的部分折算成了體力,下面我們也同樣需要將能夠獲取的資源折算成體力。由于活動(dòng)、紀(jì)行等因素的影響,每天獲取的體力并不均勻,但由于活動(dòng)和紀(jì)行一般都是持續(xù)一個(gè)月。因此我們用月為單位,來(lái)看看每個(gè)月(30天)一個(gè)**概能夠獲取的資源。

每日恢復(fù)

首先是每天你能夠獲取180體力,這樣每個(gè)月就會(huì)有5400體力

掃蕩提瓦特

其次是每天你可以掃蕩整個(gè)提瓦特。獲得30魔礦相當(dāng)于50體力。事實(shí)上,不只是魔礦,如果你掃蕩得足夠仔細(xì),你還可以獲得大概相當(dāng)于50體力的摩拉和50體力的圣遺物狗糧。合計(jì)150體力。每個(gè)月就是4500體力。如果你不鋤大地,只挖礦和采狗糧,相當(dāng)于舍棄了摩拉那部分,每月收益下降到3000體力

打入深淵

然后是萬(wàn)惡的深淵,每個(gè)月有兩期深淵。合計(jì)摩拉34.5萬(wàn),紫書/藍(lán)書24/42本,魔礦62個(gè),紫/金狗糧8/4個(gè)。假設(shè)你每期都能拿到其中的80%,兩期深淵的收益即為55.2萬(wàn)摩拉(9.2次金花/184體力)、38.4/67.2本紫/藍(lán)書(8.64次藍(lán)花/172體力)、藍(lán)色礦99.2個(gè)(16.5次體力鍛造/165體力)、紫/金狗糧12.8/6.4個(gè)(相當(dāng)于3.8次圣遺物副本/76體力),合計(jì)597體力

參加活動(dòng)

還有活動(dòng)提供的獎(jiǎng)勵(lì)。由于每個(gè)版本的資源目前沒有有效的統(tǒng)計(jì)(歡迎有這方面統(tǒng)計(jì)的大佬),每個(gè)月活動(dòng)我按照本次導(dǎo)能圓盤的2倍計(jì)算。導(dǎo)能圓盤共分三章,每章能得9萬(wàn)摩拉和3本紫經(jīng)驗(yàn)書。活動(dòng)商店有6種天賦書,每種藍(lán)/紫分別為6/2本,80萬(wàn)摩拉和50魔礦、20本經(jīng)驗(yàn)紫書(如果我記憶錯(cuò)亂了請(qǐng)糾正),3倍即為214萬(wàn)摩拉(35.7次金花/713體力)、58本紫書(9.7次藍(lán)花/193體力)、100魔礦(16.7次體力鍛造/167體力)藍(lán)紫天賦書為72/24本(48次天賦書副本/960體力),合計(jì)2033體力

大地紀(jì)行

66萬(wàn)摩拉(金花220體力)、經(jīng)驗(yàn)書藍(lán)/紫為12/24(藍(lán)花88體力)、67魔礦(鍛造112體力)、2個(gè)月亮(120體力),合計(jì)540體力

以上全部合計(jì)11570體力,夠把一個(gè)有5星武器的角色培養(yǎng)到T2一檔,還略有盈余,勉強(qiáng)夠拉一個(gè)輔助。不過(guò)圣遺物一波動(dòng),這個(gè)輔助可能就沒了。。。按照原神出新角色的速度,長(zhǎng)期白嫖的老玩家在非常努力的情況下勉強(qiáng)能夠跟得上進(jìn)度。可以說(shuō)比較友好了。

下面就是氪金得部分了

珍珠紀(jì)行

180萬(wàn)摩拉(金花600體力)、紫經(jīng)驗(yàn)書108本(藍(lán)花360體力)、魔礦268個(gè)(鍛造447體力)、天賦書藍(lán)/紫分別為35/6(天賦本331體力)。合計(jì)1738體力

買體力

如果你每天買1次體力,每月就是額外1800,如果每天買3次體力,每月額外5400體力。如果每天買滿體力,每月額外10800體力。

可見一個(gè)氪滿體力的大佬培養(yǎng)角色的速度是白嫖玩家的兩倍以上。如果你想追求角色的T1配置,最好多多少少氪一些在紀(jì)行和體力上才不會(huì)影響整體進(jìn)度。

總結(jié)

總體而言,角色的練度越高,提升所花的時(shí)間精力就會(huì)成倍增長(zhǎng)。等級(jí)、武器、天賦和圣遺物仿佛角色身上的四個(gè)“乘區(qū)”,而由于原神是兩隊(duì)8人的游戲,組隊(duì)會(huì)起到1+1>2的效果,你的角色池中每一個(gè)角色都相當(dāng)于一個(gè)“乘區(qū)”。比起盲目把所有資源砸到一個(gè)角色頭上,早早的規(guī)劃配隊(duì)、分散資源培養(yǎng)才是原神這個(gè)游戲的正確玩法。


本次分享游戲《原神》攻略。

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