《原神》是由上海米哈游網絡科技股份有限公司制作發行的一款開放世界冒險游戲,于2017年1月底立項,原初測試于2019年6月21日開啟,再臨測試于2020年3月19日開啟,啟程測試于2020年6月11日開啟,PC版技術性開放測試于9月15日開啟,公測于2020年9月28日開啟。 原神將在1.5版本下半階段推出優菈這一角色,那么優菈值得抽嗎?部分玩家可能還在考慮,下面一起來看看優菈強度詳解吧。 原神優菈抽取建議 直接給結論:只想抽0命,不值得抽。有意向抽滿命,則強烈推薦。 優拉:物理天花板,純站場主C,雷澤的上位替代。 0命優拉的培養價值不如0命的璃月3C,優拉很吃命座,有3個質變命座,滿命強度保底璃月滿命3C,能否登頂最強主C還有待觀察。 【松籟響起之時】是優拉的畢業武器,對優拉來說,腦測收益為【狼的末路】的1.15倍。只想抽0命優拉和精1【松籟響起之時】的朋友,建議2個都放棄。有意向抽滿命優拉的朋友,【松籟響起之時】抽出1把時性價比最高,繼續往高精練抽武器池收益曲線指數衰減,急劇下滑。 雙UP從某種意義上說,就是沒有保底。抽【護摩之杖】,結果抽出了【狼的末路】【狼的上路】【狼的中路】【狼的下路】這種事你可曾忘記? 當然,抽與不抽,抽多抽少,你該問你的錢包,而不是問我。 90級,13226生命值,342攻擊力(無武器),751防御力,突破加暴擊傷害38.4%。基礎攻擊力僅次于魈349(無武器)。 普攻總倍率在全部大劍角色中排第1,從視頻演示來看,優拉的基礎攻擊速度很快,大概是其他大劍角色的1.1~1.4倍。最終普攻傷害效率居然遠超第二名迪盧克。這么離譜的倍率肯定活不出測試服,大家看看就好,圖一樂,不可當真。 為了配合優拉的大招疊層,官方故意把優拉的5段攻擊拆成了7段傷害,加上優拉的基礎普攻速度本來就快,視覺感受上來說,優拉的揮劍速度接近單手劍,相當離譜。 雷澤疊層只加充能效率,消層只給元素能量,說白了,就是為了彌補雷澤大招耗能80點的缺陷的補強手段。 優拉疊層加防御力和抗打斷,消層先給敵人上減抗(最高25%,持續14秒),再造成冰元素傷害。總傷害倍率更高,機制更加優秀,冷卻時間更短,只需疊2層,而非3層。光是一個E技能就甩了雷澤九條街。 注意到大招描述,好像是在說大招釋放瞬間的那次冰霜傷害也會為大招疊1層能量,結合6命的描述來看,這個想法應該是正確的,也就是說優拉大招初始至少具有1層充能。 以10級大招為例,不疊層,秒放總倍率是1176.5%。疊滿層總倍率是4878%。疊層時間有7秒,受限于0.1秒的內置CD,每次攻擊最多疊1層,對群和對單幾乎沒有差別。 假設有鐘離護盾保護,開大前存了2層E,開大后全力平A疊層,只使用1次長按E和1次短按E,7秒能疊18層,大招傷害期望為3344%。 對比0命迪盧克10級大招,實戰模擬,命中單個敵人4次(1次斬擊傷害+3次持續傷害,沒有爆裂傷害),通常能吃到1次融化或2次蒸發,優拉大招耗能80點,迪盧克大招耗能40點,所以迪盧克計算2次大招的總倍率是1382%~1949%。考慮到火C配行秋更穩定,也更主流,視2次蒸發為實戰常態,最終傷害期望為1619.5%。 再對比滿命重云的13級大招,下限裸打,上限吃滿4段融化。同樣因為耗能40點的原因,計算2次大招的總倍率是2787.6%~4181.4%。實戰中,4段融化很難實現,3段融化才是常態,最終傷害期望為3833%。 眾所周知,在所有站場主C中,迪盧克的大招傷害效率是中等偏下的(我編不下去了,迪盧克大招就是拉胯),而作為速切副C的滿命重云是靠大招吃飯的。也就是說,優拉的大招不疊層秒放則血崩,必須疊層,越高越好。 0命優拉絕無可能疊滿層,大招的傷害期望低于滿命重云。滿命優拉能輕松疊滿層,如果算上了全部命座的收益,這傷害會遠高于重云,準確來說,是遠高于其他所有角色。(核彈本就是物理學家的發明,物理核彈,實至名歸) 以上計算未考慮0命優拉自帶25%減雙抗,以及超導40%減物抗。不同怪物的抗性不同,抗性減成負數后收益減半,太難計算了。 固有天賦1:優拉的普攻暴擊時,E冷卻縮短0.3秒,受限于0.1秒的內置CD,每次暴擊最多觸發1次,對群和對單幾乎沒有差別。 固有天賦2:如果長按E消耗了2層冷酷之心,則額外創造1把光降之劍,立刻爆炸,造成相當于50%大招的基礎物理傷害。這個50%是**乘區。 生活天賦:合成角色技能書時,10%概率2倍產出。依離散型隨機變量算法計算期望,合成9000本綠書,優拉最終獲得1210本紫書,行秋最終獲得1196本紫書+2本藍書+2本綠書。優拉完爆行秋,行秋在煉金界宣布退役。 1命:質變命座,不會改變優拉的輸出循環,就能擁有30%物理傷害加成,這個BUFF對1命優拉的實戰覆蓋率大約為60%。文字很繞,你聽我講就行。 情況1:身上沒有光潮的幻象,長按E消耗1層,持續12秒。 情況2:身上沒有光潮的幻象,長按E消耗2層,持續18秒。 情況3:身上有光潮的幻象,長按E消耗1層,持續時間延長6秒。 情況4:身上有光潮的幻象,長按E消耗2層,持續時間延長12秒。 2命:質變命座,長按E的冷卻時間從10秒變為4秒。縮短了爆發周期,從而大幅提高了整體傷害,同時還將1命覆蓋率提高到了大約80%。從第2輪輸出循環開始,1命BUFF近乎常駐。 3命:Q等級+3。Q升級只加倍率,不加功能,還是疊不滿層。3命能同時增益大招和固有天賦2。 4命:光降之劍對半血以下敵人造成25%額外傷害。4命能同時增益大招和固有天賦2。能避免優拉1個大招下去,半血怪還剩一絲血的尷尬情況。根據以往角色的類似效果來看,這個25%應該是增傷乘區,和物理傷害加成相互稀釋,收益很低。退一萬步講,就算是**乘區,最終提升也不顯著。 5命:E等級+3。E超過10級以后,升級只加倍率,不加功能。這很可能是優拉性價比最低的命座了。 6命:質變命座,大招創造的光降之劍初始自帶5層能量,優拉所有能夠疊大招層數的手段都有50%幾率額外疊1層大招能量。6命不會增益固有天賦2。前面已經說過了,0滿命優拉絕無可能疊滿層,通常能疊18層,2命對疊層也沒有任何幫助,因為疊層主要依賴普攻的高頻率特性,其他命座更加是不沾邊。滿命優拉可以輕松疊滿層,核彈傷害與非滿命優拉有巨大差距。 ----------------------------------------------------------- 兼聽則明,偏聽則暗。一葉障目,不見泰山。光是對比這幾個大劍角色,能得出啥可靠結論?原神現有33個角色(31個角色+廢材主角的風和巖),0命優拉的培養價值能排第幾呢?我預測優拉T0不夠資格,T1名列前茅。 僅分析強度,不考慮XP。5星角色視為0命,4星角色視為滿命。 【T0】溫迪、鐘離、甘雨、班尼特、行秋 【T1】胡桃、莫娜、魈、迪奧娜、琴、阿貝多、可莉、香菱、皇女、迪盧克 【T2】公子、凝光、重云、七七、雷澤、煙緋、北斗、刻晴、羅莎莉亞 【T3】砂糖、諾艾爾、芭芭拉、凱亞、辛焱、巖主、安柏、麗莎、風主 預測培養價值06th~09th:優拉(5星冰系大劍) 傷害★★★★★ 輔助★☆☆☆☆ 生存★★☆☆☆ 保值★★★★☆ 綜述:物理天花板,純站場主C。0命性價比較低,命座收益巨大,1命、2命、6命全是質變命座。(公子切成2半還嫌不夠?要把優拉切成4半?) 優點:雷澤的上位替代。傷害倍率、機制、冰系身份等各方面都比雷澤優秀很多。客觀來說,優拉的普攻傷害效率高于所有其他大劍角色;主觀來說,優拉的揮劍速度堪比單手劍,相當離譜,預計平A手感會很棒。 缺點:命座拆分現象十分嚴重,僅次于公子。非滿命優拉很難打出大招的上限傷害,相當蛋疼。大招持續期間要求優拉一直站場,生存風險較高,好在優拉是冰系,組個水系打永凍流,不一定非要護盾。新5星大劍【松籟響起之時】是優拉賴以生存的畢業武器,不得不抽。優拉幾乎沒有輔助能力,純站場主C沒有轉型的可能。 配隊:必須要有一個雷系來打超導,可選皇女、北斗。建議帶上一個水系來打凍結和碎冰,首選行秋,最后一個空位隨意。需要破冰盾,則首選班尼特;無需破冰盾則可考慮迪奧娜組雙冰。不打永凍流,行秋可換成鐘離。 未來:滿命優拉的強度毋庸置疑,保底璃月3C滿命水平,能否登頂最強主C還有待觀察。0命優拉無法比肩0命璃月3C,因為優拉太吃命座了。在優拉成為物理流的扛旗人后,再設計1個物理輸出角色的可能性很低。優拉作為純站場主C,不可能擁有頂尖的保值性,但是憑借自身離譜的傷害效率和物理流通殺所有副本的優勢,優拉將長期保值,其物理流的統治地位至少能夠維持2年。 本次分享游戲《原神》攻略。 |
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