《原神》是由上海米哈游網絡科技股份有限公司制作發行的一款開放世界冒險游戲,于2017年1月底立項,原初測試于2019年6月21日開啟,再臨測試于2020年3月19日開啟,啟程測試于2020年6月11日開啟,PC版技術性開放測試于9月15日開啟,公測于2020年9月28日開啟。 原神家園多大的布局結構比較合適?部分玩家可能不太清楚,下面一起來看看原神家園布局結構詳解吧。 原神家園布局結構詳解 1、大型布局與小型布局的優缺點。 在這里,首先要說明一點的是建筑布局大或者小都是各有優劣,具體還得看個人喜好。然后我們便回到正題,這些大型建筑方案的缺點,究竟在哪?首先讓我們看看兩位大佬的設計圖。 △(@英倫塵 大佬的設計圖)△ △(@惜月 大佬的設計圖)△ 兩位大佬的設計都很棒,都選擇的是整體看上去恢宏大氣的布局,然而我們可以在兩位大佬的設計中找到一些共同點,那便是右上角的負荷都已經顯示了紅色,也就是說在這兩幅設計圖中,鎮風島已經塞不下任何東西,有的僅僅是圖中呈現出來的一些東西,而這些東西,便已經是全部。 而且,我們可以很明顯的看出來,這兩幅設計圖的結構布局雖然非常完善,但是卻缺少了非常關鍵的東西,那便是擺設。在整個家園中,擺設相比結構,絕對是同樣重要的東西,像這樣空空的一個庭院,當你慢步其中的時候的感覺絕對和一個放上了擺設的庭院不同。這里就用小號的家園舉個例子。
若是僅簡簡單單的保留結構,整個家園呈現出來的感覺是這樣的,完全沒有人氣,缺乏生機。然而加上擺設會是怎樣的一副場景呢?可以看看下面的幾張圖片,同樣的布局之下擺設究竟起到了什么樣的作用。
這種感覺,會給人營造一種更加溫馨的氛圍,而不是枯燥的結構建筑。 當然了,既然選擇了較多的擺設,同樣也有無法避免的死穴,即這個大小幾乎就是整個院子的極限了,再往外擴展也沒有了足夠的負荷,因為擺設與內飾完全不占地方,卻較為占負荷,而結構建筑則是可以裹**大片區域,讓整個院落顯得更加恢宏壯闊,這一點是其優點。 總的來說,以我個人的觀點來看,小院子更加適合喜歡欣賞院落的細節,平時喜歡慢步其中的旅行者;而大的宅邸則更適合喜歡遠望整座院落,欣賞整體那種磅礴之氣的旅行者。 2、大型布局結構部位所占負荷 這邊依舊是以上面兩位大佬的設計為例子,首先讓我們來算算 @英倫塵 大佬的設計方案。按照其提供的參考,總計是使用了璃月主建筑;6個古宅墻隅;7個古宅門樓;5個古宅廂房;總計22個各種型號的古宅院墻以及一對石獅子。這些都是結構布局中的硬件,而它們所占的負荷根據下表(此表來源為米游社@戰小傀,這里僅列了其中一張,想要查看全圖的旅行者可以自行在社區搜索)計算可以得知是95*28+180*7+185*5+50*2+1440=6385 而我們室外每個區域的總負荷值上限,大概是在8000左右,也就是說,剩下所有的擺設,只能在1600的范圍內來回操作。乍眼一看,1600的負荷似乎還行,能夠擺下部分擺設。但是要知道,擺設的需求可是隨著整個院落的面積擴大而增加的。 比如說我們可以看看上面 @英倫塵 大佬的設計圖,其實他在每個區域都做了相當的擺設,包括樹木、石頭、水井等一系列的東西,然而最終看上去依舊顯得有些空空蕩蕩。這就是因為整片院落實在太大,因此1600的負荷分散投資進去幾乎可以說是石沉大海,翻不起一點水花。 而 @惜月 大佬的設計在結構上所消耗的負荷就更多一些,足足達到了7740,因此在整個設計圖中,我們會發現其中的擺設會相比 @英倫塵 大佬更加的少,甚至可以說是沒有。僅僅擺了4顆樹和2顆石頭負荷就達到了上限,整體看來是非常的空曠。 3、小型布局結構所占負荷 小型布局那么剛好我就以自己小號的建筑為例子,現在小號布局加上擺設內飾外面的負荷值也差不多達到上限了,而擺設也算是較為飽滿,還算是有一定的參考價值。
僅計算結構部分的負荷值,整體占用負荷值為4925。(各種95負荷的圍墻共26面,涼亭+游廊+廂房+門樓+民居+主建筑都是一個)而剩下足足還有3000左右的負荷值可以用在擺設上,因此我們便可以看到這個小院落中的擺設會較豐富一些。 角落里的花草、燈、和石頭 樹下的燈,院落里的桌椅和綠植盆栽 廂房角落里一些飽含煙火味的擺設
甚至外面的角落也能擺上一些擺設 島嶼交界的地方有部分擺設 總的來說較多的擺設會讓你的家園更像是一個家,煙火氣息會更加的濃厚,而不是一個普普通通的建筑,但是具體如何選擇還是得看個人喜好。 4、擺設布景所占負荷 僅以我小號為例,我們來計算一下5000結構負荷下的一個建筑究竟需要多少的負荷提供在擺設上。首先,兩顆劍骨樹所占200,盆栽占據125,五顆石頭占了175,七根竹子占了350,那些矮矮的像是灌木叢的草叢占了500,燈占了340,其他一些零散的大概有850左右,總計大概為2540。 也就是說,結構部分與擺設部分所占負荷大概為2:1左右,但是這個結論其實還是不嚴謹的,因為主建筑所占的負荷是必須有的,這是一個定值,而且高達1440(蒙德僅為945)。如果把主建筑的負荷去掉,那么結構負荷與擺設負荷大概為7:5。不過實際中,擺設在整個場景中所占的負荷還是在3/8左右。 5、負荷分配區間與推薦分配。 有了前面的分析,最后的結論也很容易得出了。結構建筑的所占負荷,如果是一進四合院,大概是最低3000左右,而二進四合院最低則在5000左右(像我小號這樣,不過其實我小號的設計并不算標準的四合院,因為在二進之處缺少住所,而僅僅是一道墻,我只是覺得這樣更好看),而若是三進乃至四進的四合院,所占負荷大概就要在7000往上了。 如果你更加喜歡整體上的大氣磅礴,想要做一個大型的建筑,那么我建議是可以參考 @英倫塵 大佬的方案,將整體結構部分的負荷控制在6000~6500左右,至于再繼續擴大面積,那可能你的院子里連一顆樹木都放不下,可就不太好了。 如果你更鐘意溫馨一點,有煙火氣一點的小院子,那么我推薦將整體結構部分的負荷控制在4500~5000左右,最多不建議超過5500,否則同樣也就不太美了。 本次分享游戲《原神》攻略。 |
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