《原神》是由上海米哈游網(wǎng)絡(luò)科技股份有限公司制作發(fā)行的一款開放世界冒險游戲,于2017年1月底立項,原初測試于2019年6月21日開啟,再臨測試于2020年3月19日開啟,啟程測試于2020年6月11日開啟,PC版技術(shù)性開放測試于9月15日開啟,公測于2020年9月28日開啟。 原神1.6版本將對元素反應(yīng)進(jìn)行改動,本次改動中雷系角色將得到增強(qiáng),部分玩家可能還不清楚,下面一起來看看原神1.6版元素反應(yīng)改動詳解吧。 原神1.6版元素反應(yīng)改動詳解 據(jù)官方消息,元素精通在60級以上對聚變反應(yīng)的增幅將在1.6版本得到史詩級增強(qiáng),同時基礎(chǔ)傷害也將得到極其顯著的提升 聚變反應(yīng)指超載、碎冰、擴(kuò)散、感電、超導(dǎo) 一、元素精通與聚變反應(yīng)的改動 隨時可能改變,具體數(shù)值以正式服為準(zhǔn)。 按照目前消息,100元素精通對聚變反應(yīng)的提升將從34%加強(qiáng)到74% 而500元素精通則是達(dá)到了極其極其恐怖的320%! 環(huán)比提升140%+! 除了元素精通的提升,聚變反應(yīng)的基礎(chǔ)傷害也得到了顯著的提升
一切數(shù)據(jù)以正式服為準(zhǔn),僅供參考 各類傷害近乎翻倍,一時間讓風(fēng)寒想起了當(dāng)時玩家們提起的內(nèi)測,元素精通,曾經(jīng)也是如此,風(fēng)頭無兩 值得注意的是,聚變反應(yīng)大多都是群體傷害,其中超載和超導(dǎo)傷害是范圍傷害 也就是說,一個80級雷系角色 把3個掛了火的丘丘人聚在一起 0精通,不穿任何圣遺物和武器,超載一下就是20085點傷害 100精通就是35000點 500精通就是84000點! 當(dāng)然這個數(shù)據(jù)較為理想,因為其AOE范圍較小,但是單從這個簡單的數(shù)據(jù)就不難看出,聚變反應(yīng)已經(jīng)不再是當(dāng)初孱弱的樣子了 接下來,就讓風(fēng)寒為大家分析一下此次改動會影響哪些陣容吧! ?二、改動影響分析 1.溫迪、砂糖其實是最大贏家 莫娜的元素充能能提升自己的水元素傷害哦 聚變反應(yīng)的特點是不受任何暴擊、爆傷、元素增傷、攻擊力加成,僅取決于等級和元素精通兩個屬性 因此,依賴聚變反應(yīng)的陣容最需要的是高頻次地打出元素反應(yīng),而與原反應(yīng)傷害數(shù)字沒有任何關(guān)系 所以,聚變反應(yīng)最離不開的其實是兩位風(fēng)系輔助。 首先,風(fēng)系中溫迪、砂糖具備染色特性,可以極其高頻次地掛元素,配合站場角色進(jìn)行反應(yīng) 其次,兩位角色能有效防止超載產(chǎn)生的爆炸使怪物過于分散的問題 再次,兩位技能頻繁,能提供大量元素微粒,同時減少技能CD,也能增加元素反應(yīng)頻率 最后,砂糖的被動,能提升25%自身的元素精通給隊友,在元素精通難以快速堆疊的情況下,砂糖的輔助作用就顯得尤為關(guān)鍵了。 2.魔王武裝正式晉升魔神武裝 上版本突然熱門的魔王武裝 北斗+行秋+菲謝爾+公子(可換其他平A角色) ?可預(yù)見地在下版本會得到史詩級加強(qiáng) 感電反應(yīng)的傷害已經(jīng)超出人類想象了 3.碎冰傷害依舊雞肋 雞肋雞肋,大劍太慢,傷害太少~ 本次分享游戲《原神》攻略。 |
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