《原神》是由上海米哈游網絡科技股份有限公司制作發行的一款開放世界冒險游戲,于2017年1月底立項,原初測試于2019年6月21日開啟,再臨測試于2020年3月19日開啟,啟程測試于2020年6月11日開啟,PC版技術性開放測試于9月15日開啟,公測于2020年9月28日開啟。 原神中優菈大招層數是很多玩家關注的重點,本次就為大家帶來了原神優菈大招層數計算教學,非常全面的內容,想了解優菈大招層數計算的朋友可以參考,希望能幫到大家。 優菈大招層數計算教學想要了解一個角色的輸出模式,首先應該了解角色的技能機制。毫無疑問,優菈是一個需要配合后臺雷C的冰元素物理C。E技能作為冰元素傷害,且技能倍率一般,自然不是主要的輸出手段,但一定的至關重要的充能手段,另外也能起到很好的減抗作用。普通攻擊是所有物理C的必備輸出手段,而大招又是一段有著極高技能倍率的物理傷害,因此基本上可以得出:優菈是一個主要靠平砍和大招輸出的物理C。 根據大招的技能機制,大招分為一段初始的中額冰傷,和一段在7s后引爆的高額的物傷。因此,為了提升大招技能倍率,應盡可能的在大招釋放后的7s內打出多的段數。那么哪些傷害可以計入大招層數的計算呢。 根據技能的描述,只有優菈的普攻攻擊、元素戰技和元素爆發可計入段數。然而在實際測試過程中還是發現了一些端倪。 該測試在90級優菈+20級天空之傲,并且不佩戴任何圣遺物的情況下進行,面板如下,人物技能分別為6/3/6,攻擊對象為85級的遺跡守衛(給辛苦了一晚上的遺跡守衛點個贊吧)。
輸出方式如下: 首先套上鐘離的護盾(為了安全測試,同時后續計算上了護盾的減抗),在已知沒有E技能冷酷之心層數的情況下開Q,普攻X(X=0、1、2、3、4、5)次后長按E,等待元素爆發的第二段傷害,并記錄未暴擊時的數值。 之后根據傷害計算器(由幻想天攻略組制作,v1.9.0版)分別計算大招層數0-10層的技能傷害,和實際的傷害進行比對,由此來推斷實際觸發的段數,由于用于測試的優菈為2命,各位如需驗證,請記得在算增傷時加上30物傷的增傷。 結果如下:
經過比對可以得出,普攻次數為0、1、2、3、4、5時,對應的大招層數分別為2、3、4、6、7、9層。可以確定,對于第三段和第五段普攻,實際造成了兩段傷害,在計算段數時也計為兩段,同時由于裝備的武器為天空之傲,因此也證實了天空之傲的空氣刃并不能計入層數。 另外,對于E技能的冰渦之劍造成的傷害是否能計入層數呢,我也進行了測試,答案是:不能! 測試方式為在上述技能釋放之前開一次E,以確保身上有一層冷酷之心效果,測試結果可以明顯看到在長按E時觸發了兩次冰渦之劍傷害,但最后的爆發傷害卻沒有發生變化。所以由此也可得出,在普攻次數為0時,初始的兩層是指大招的第一段冰傷及長按E的冰傷。 此外,還進行了多只怪物同時攻擊測試,似乎同時攻擊多只怪物也無法成倍的疊加層數,過程描述略,這不禁讓我懷疑設置30層上限的意義何在,希望有懂的大佬可以在評論區指出以下,如何才能疊到20層甚至30層,根據我目前的測試情況,似乎9層已經是極限,即使加上一些加攻速的buff,無非只能到11或12層。 總結: 1、天空之傲的空氣刃無法計入層數 2、冰渦之劍不計入大招層數 3、多只怪不能成倍疊加層數 本次分享游戲《原神》攻略。 |
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